Squad, тактический шутер от Offworld Industries, прошел долгий путь с момента своего релиза. Изначально матчи проводились с участием 80 игроков (40 на 40), что уже считалось впечатляющим масштабом для тактического проекта. Однако в 2020 году разработчики совершили значительный шаг, увеличив лимит до 100 игроков (50 на 50), что стало ответом на растущие технические возможности и запросы сообщества. Это увеличение не было простым изменением конфигурационного файла - оно потребовало серьезной оптимизации игрового движка, сетевого кода и баланса геймплея. Основное ограничение - пропускная способность и синхронизация данных. Каждый дополнительный игрок увеличивает объем передаваемой информации экспоненциально, поскольку необходимо отслеживать не только его положение, но и действия, состояние, взаимодействие с окружением. Серверы должны обрабатывать логику для всех игроков, ИИ, физику и разрушаемость окружения. Увеличение количества игроков требует более мощного оборудования, что повышает з