Найти в Дзене

Джон Грубер про основы дизайна пользовательских интерфейсов

После того как на прошлой неделе я запостил ссылку на выложенный Музеем компьютерной истории исходный код Photoshop 1.0, я потратил немало времени, листая его оригинальные мануалы. Наткнулся на скриншот диалогового окна, где нужно было вводить серийный номер, и выложил его в Mastodon с комментарием: «Если вас бесит что-то очевидно неправильное в этом диалоговом окне из Photoshop 1.0 — вы мой человек. (Тем более, если, как и я, вы помните, как это бесило вас тогда, когда вы вводили свой пиратский серийник.)» Какой прекрасный тред получился, битком набитый скриншотами из ранних версий HIG. ОТСТУПЛЕНИЕ: Я готов съесть свою шляпу, если Алан Дай понял бы, что именно не так и отвратительно в этом диалоговом окне. Это как раз тот случай педантичного внимания к идиоматическим деталям юзабилити, который постоянно проваливается в софте Apple последнее десятилетие. Реакция Дая и его когорты, готов поспорить, была бы закатыванием глаз в стиле «Да кому, блин, какое дело до UI-гайдлайнов сорокале

Джон Грубер про основы дизайна пользовательских интерфейсов...

После того как на прошлой неделе я запостил ссылку на выложенный Музеем компьютерной истории исходный код Photoshop 1.0, я потратил немало времени, листая его оригинальные мануалы. Наткнулся на скриншот диалогового окна, где нужно было вводить серийный номер, и выложил его в Mastodon с комментарием:

«Если вас бесит что-то очевидно неправильное в этом диалоговом окне из Photoshop 1.0 — вы мой человек. (Тем более, если, как и я, вы помните, как это бесило вас тогда, когда вы вводили свой пиратский серийник.)»

Какой прекрасный тред получился, битком набитый скриншотами из ранних версий HIG.

ОТСТУПЛЕНИЕ: Я готов съесть свою шляпу, если Алан Дай понял бы, что именно не так и отвратительно в этом диалоговом окне. Это как раз тот случай педантичного внимания к идиоматическим деталям юзабилити, который постоянно проваливается в софте Apple последнее десятилетие. Реакция Дая и его когорты, готов поспорить, была бы закатыванием глаз в стиле «Да кому, блин, какое дело до UI-гайдлайнов сорокалетней давности?» Вот в чём штука. Стили менялись со временем. Технические возможности — разрешение экрана, цвет — двигались вперёд. Но фундаментальные идиомы хорошего дизайна интерфейсов для Macintosh вечны (и многие из них должны применяться к другим платформам Apple). Эти идиомы — как грамматика. Сленг меняется. Язык постоянно эволюционирует. Но многие важные идиомы настолько фундаментальны, что не меняются. Стили и технический прогресс двигались вперёд и в кинематографе, и в печатном дизайне, но базовые принципы хорошего кино и графической вёрстки остаются вечными. Только дурак отмахивается от коллективного знания, переданного нам теми, кто был до нас.

@fixed