Найти в Дзене
GAMELADE

После высоких оценок прессы продажи Dispatch в 2025 году превысили 3 миллиона копий

Интерактивная супергеройская драма Dispatch не только завоевала признание критиков, получив внушительные 89% в рецензии от авторитетного издания PC Gamer, но и, как стало известно, добилась громкого коммерческого успеха. По итогам 2025 года тираж проекта превысил знаковую отметку в три миллиона проданных копий. Источником этих впечатляющих данных стала анимированная инфографика, опубликованная студией AdHoc Studio на просторах социальной сети Bluesky. Изображение изобилует разнообразной статистикой (предупреждаем: оно содержит спойлеры к некоторым сюжетным развилкам). Согласно отчету разработчиков, игроки ответили на 727 миллионов вызовов, отправили на задания свыше миллиарда героев, а совокупное время просмотра прохождений на YouTube и Twitch достигло колоссальных 23 миллионов часов. Однако сухие цифры меркнут перед любопытными деталями о сентиментальных предпочтениях аудитории. Лишь около 164 тысяч пользователей смогли пройти игру, устояв перед соблазном завести виртуальный роман. По

Интерактивная супергеройская драма Dispatch не только завоевала признание критиков, получив внушительные 89% в рецензии от авторитетного издания PC Gamer, но и, как стало известно, добилась громкого коммерческого успеха.

По итогам 2025 года тираж проекта превысил знаковую отметку в три миллиона проданных копий.

Источником этих впечатляющих данных стала анимированная инфографика, опубликованная студией AdHoc Studio на просторах социальной сети Bluesky. Изображение изобилует разнообразной статистикой (предупреждаем: оно содержит спойлеры к некоторым сюжетным развилкам). Согласно отчету разработчиков, игроки ответили на 727 миллионов вызовов, отправили на задания свыше миллиарда героев, а совокупное время просмотра прохождений на YouTube и Twitch достигло колоссальных 23 миллионов часов.

AdHoc Studio (@adhocstudio.com)

Однако сухие цифры меркнут перед любопытными деталями о сентиментальных предпочтениях аудитории. Лишь около 164 тысяч пользователей смогли пройти игру, устояв перед соблазном завести виртуальный роман. Почти два миллиона игроков отдали свое сердце Невидимке (Invisigal), а еще миллион выбрал Блейзера (Blazer). Похоже, создатели Baldur’s Gate смотрели в корень, делая ставку на эмоциональную привязанность: вопреки скептическим мнениям, романтические линии в видеоиграх остаются популярными как никогда.

Примечательно, что сама Dispatch могла получиться еще более пикантной: как выяснилось, в процессе разработки авторы приняли решение вырезать «некоторые откровенные сцены». Впрочем, отрадно уже то, что проект вообще увидел свет и снискал такую славу, учитывая тот тернистый путь, который пришлось преодолеть его создателям, чтобы довести игру до релиза.

Глядя на этот феноменальный успех, трудно удержаться от желания лично погрузиться в историю Dispatch. Проект выглядит достойным возрождением традиций интерактивных приключений, королем которых в свое время считалась студия Telltale. Как метко подмечено в рецензиях, игра обладает невероятным магнетизмом и харизмой - пожалуй, лучшей рекомендации для знакомства с ней сложно и придумать.

Источник: Gamelade