Найти в Дзене
Михайлов review

GTA 2 — игра, которая опередила время и осталась непонятой

Почему самая странная GTA до сих пор цепляет В 1999 году Rockstar выпустила игру, которая выглядела как аркада, звучала как криминальный триллер и ощущалась… слишком взрослой. Grand Theft Auto 2 не стала такой же народной, как Vice City или San Andreas. У неё не было летнего вайба, пальм и ностальгического саундтрека. Зато было кое-что другое — холодный, злой город и ощущение, что ты здесь лишний. И именно поэтому GTA 2 до сих пор заслуживает быть частью воспоминаний. GTA 2 вышла в момент, когда мир ещё жил в ожидании миллениума. Интернет был медленным, компьютеры — шумными, будущее — туманным. Киберпанк перестал быть фантастикой и начал выглядеть как завтрашний день. Rockstar это почувствовала. Если GTA 1 была грязной криминальной песочницей, то GTA 2 — это антиутопия. Город без названия, без конкретной страны, без морали. Просто мегаполис, который перемалывает всех. Действие разворачивается в Anywhere City — месте, где: Город поделен на три района: Каждый следующий район ощущ
Оглавление

Почему самая странная GTA до сих пор цепляет

В 1999 году Rockstar выпустила игру, которая выглядела как аркада, звучала как криминальный триллер и ощущалась… слишком взрослой.

Grand Theft Auto 2 не стала такой же народной, как Vice City или San Andreas. У неё не было летнего вайба, пальм и ностальгического саундтрека. Зато было кое-что другое — холодный, злой город и ощущение, что ты здесь лишний.

И именно поэтому GTA 2 до сих пор заслуживает быть частью воспоминаний.

Grand Theft Auto | Михайлов review | Дзен

Немного контекста: мир на пороге 2000-х

-2

GTA 2 вышла в момент, когда мир ещё жил в ожидании миллениума.

Интернет был медленным, компьютеры — шумными, будущее — туманным. Киберпанк перестал быть фантастикой и начал выглядеть как завтрашний день.

Rockstar это почувствовала.

Если GTA 1 была грязной криминальной песочницей, то GTA 2 — это антиутопия. Город без названия, без конкретной страны, без морали. Просто мегаполис, который перемалывает всех.

Город, который тебя ненавидит

-3

Действие разворачивается в Anywhere City — месте, где:

  • улицы поделены между бандами,
  • полиция не защищает, а карает,
  • а обычный пешеход может достать пушку быстрее тебя.

Город поделен на три района:

-4

  • Downtown — индустриальный ад
-5

  • Residential — мнимая стабильность
-6

  • Industrial — финальный, самый жёсткий сегмент.

Каждый следующий район ощущался тяжелее предыдущего. Не сложнее — именно тяжелее. Давил атмосферой.

Главная фишка GTA 2 — уважение банд

-7

То, чего больше не было ни в одной GTA в таком виде.

В GTA 2 ты не «главный герой». Ты — наёмник.

Работаешь на банды, и каждая запоминает, как ты с ней обошёлся.

Помог якудзе — тебя ненавидят учёные.

Подставил мафию — готовься к засаде через квартал.

Игра не прощала:

  • случайных убийств,
  • «просто посмотреть»,
  • хаотичного прохождения.

Здесь впервые появилось ощущение последствий. Не сюжетных — игровых.

Уважение — валюта важнее денег

-8

Деньги в GTA 2 были вторичны.

Главное — репутация.

Если банда тебя любит:

  • тебя прикрывают,
  • дают лучшие миссии,
  • помогают в перестрелках.

Если ненавидят:

  • стреляют при виде,
  • подсылают убийц,
  • перекрывают маршруты.

По сути, GTA 2 была почти RPG.

Вид сверху — не недостаток, а стиль

-9

Сегодня легко сказать: «Ну это же GTA с видом сверху». Но в 1999 году:

  • камера вращалась,
  • город был живым,
  • NPC реагировали на происходящее,
  • полиция устраивала настоящие облавы.
-10

А главное — насилие ощущалось холодным.

Без юмора Vice City. Без гротеска San Andreas.

Просто бизнес.

Саундтрек, который не поют, а чувствуют

-11

Музыку из GTA 2 редко вспоминают.

Её не насвистывают.

Но она работает как фон:

  • техно,
  • индустриальные ритмы,
  • ощущение мегаполиса, который не спит и не заботится.

Это была музыка не для поездок — для выживания.

Почему GTA 2 не стала «той самой»

-12

Она вышла слишком рано.

  • Слишком сложная для массового игрока.
  • Слишком мрачная.
  • Без харизматичного героя.
  • Без «сюжетного крючка».

GTA 2 требовала вовлечённости. А рынок тогда хотел веселья.

Но именно здесь Rockstar нащупала:

  • систему репутации,
  • живой город,
  • моральную серость.

Без GTA 2 не было бы GTA III.

Как она ощущается сегодня

-13

Запустить GTA 2 сейчас — странный опыт.

Графика — устарела.

Интерфейс — аскетичный.

Сложность — беспощадная.

Но атмосфера… Она до сих пор работает!

-14

Это GTA, в которой:

  • ты не герой,
  • тебе не рады,
  • и никто не объясняет правила.

Маленький, злой шедевр

-15

GTA 2 — это не игра про веселье.

Это игра про систему, в которой ты — винтик.

Она не кричит, не шутит и не подмигивает игроку.

Она просто говорит: «Хочешь выжить — думай».

И в этом она оказалась честнее многих своих потомков.

🎮 А вы помните свою первую банду в GTA 2?

Я, например, долго не мог понять, почему меня внезапно начинают расстреливать из проезжающей машины — пока не осознал, что пару миссий назад «случайно» перешёл дорогу не тем людям.

Grand Theft Auto
4711 интересуются