Найти в Дзене
Максим Лазутин

KoTOR 2. Как нужно изображать "серую мораль" в играх

В 2019 году нам анонсировали милитари шутер с "серой моралью", где нет плохих и хороших, а есть стороны со своими целями и взглядами. На деле же никакой "серой морали" там и близко нет. Отряд из британских военных, командир которых знаменит своими усами, помогает повстанцам в одной ближневосточной стране сражаться со злыми русскими, которые... скажем так, помогают людям удлинить шею при помощи
Оглавление

Предисловие

В 2019 году нам анонсировали милитари шутер с "серой моралью", где нет плохих и хороших, а есть стороны со своими целями и взглядами. На деле же никакой "серой морали" там и близко нет. Отряд из британских военных, командир которых знаменит своими усами, помогает повстанцам в одной ближневосточной стране сражаться со злыми русскими, которые... скажем так, помогают людям удлинить шею при помощи силы тяжести. При этом вся "серость" этого отряда в том, что они один раз(!) вместо того, что бы разминировать бомбу, сбрасывают ее в шахту вместе с тем, к кому она привязана. А хорошие действия противника не показывают вообще. Вот такая "серая мораль". При этом за 15 лет до этого уже вышла игра, которая хоть и не заявляет "серую мораль", но имеет ее носителя, показывает ее действия, а главное - дает возможность принять или не принять ее. И это все во вполне черно-белой вселенной.

"Серая мораль" в Knights of the Old Republic 2

Как обычно в "Звездных войнах", Сила имеет две стороны: светлую и темную. Если абстрагироваться от нарративной составляющей, то стороны Силы проявляются через эмоции. Светлая сторона это сдержанность, часто - подавление эмоций как таковых. Даже тех, что считаются положительными. Темная же сторона - это проявление эмоций. Любых, часто гипертрофированное. Эмоции - топливо для темной стороны. Так было и в первых "Рыцарях".

И вот в продолжении появляется такой персонаж, как Корея. Она не находится ни на одной из сторон. Более того, она отрицает Силу как таковую, тем не менее, пользуясь ей. Она предостерегает Митру Сурик как от альтруизма, так и от беспричинной жестокости. Наиболее ярко это видно на Нар-Шадаа. Нищий просит у героя милостыню. И последний может либо дать милостыню, либо прогнать его. В первом случае нищий будет за первым же углом ограблен другим нищим. Хорошо ли это? Едва ли. Мы сделали его мишенью других таких же. Если же мы прогоним его, то за тем же самым углом этот же самый нищий сам нападет на другого ради таких же денег. Хорошо это? Да нет, мы добавляем хаоса в и без того неспокойную галактику.

Именно это пытается донести до нас Крея - помогая кому-то, мы ослабляем и себя и того, кому мы помогаем. Тот, кому мы помогли, привыкает к тому, что кто-то да поможет. и со временем, перестает что-либо делать, становясь паразитом, зависимым от других. Сами же мы даем оружие в руки врага, оставляя уязвимость в душе.

А если мы будем прибегать к насилию по отношению к слабым, то не сможем совершенствоваться. Мы ослабнем.

История Креи

Крея была историком ордена Джедаев, а после - учителем нескольких падаванов, включая Ревана. Когда во время Мандалорских Войн Реван и многие другие ее ученики сначала ушли на войну, став реваншистами, а после - последовали за Реваном во тьму, Совет изгнал Крею из ордена. Так она разочаровалась в светлой стороне Силы.

Крея удалилась на разрушенный Малакор-5, где наша Академию Трайуса. Позже она нашла себе двух новых учеников. Дарт Сион участвовал в войне Экзара Куна, где был взорван в кабине истребителя. Одной силой ненависти Сион собрал себя по кускам, став почти бессмертным. Однако, всю жизнь он страдает от нестерпимой боли. Крея обещала ему научить не чувствовать боль. Дарт Нихилус был участником Мандалорских Войн. Во время уничтожения Малакора-5 он находился на орбите. Гибель целой планеты он принял на себя, и с тех пор чувствовал нестерпимый и неутолимый голод. Крея обещала ему утолить голод. Устав от пространных учений Креи, Сион и Нихилус отрезали ее от Силы и изгнали из ордена. Так она разочаровалась во тьме. Крея решила, что сторона Силы не имеет значения. Она манипулирует ее носителями, порабощая их, и сталкивая друг с другом. Светлая сторона Силы ослабляет носителя за счет помощи слабым, а темная - за счет победы над слабыми. Так Крея решила избавить галактику от Силы.

Другие спутники

Аттон Ренд - бывший пилот Республики, участник Мандалорских Войн. После того, как Реван и его сторонники окончательно покинули орден и пали на темную сторону, стал охотником на джедаев. Одна из жертв разглядела в нем чувствительность к Силе и попросила убить себя, чтобы сохранить тайну.

Бао-Дур - инженер из иридонского корпуса разведки, служивший под командованием Митры Сурик. Участвовал в сражении при Малакоре-5. Именно он спроектировал генератор гравитационной тени и активировал его по приказу Митры. Война была выиграна, но цена оказалась непомерной.

Мандалор - бывший наемник, а ныне - лидер своего народа, командующий лагерем на дикой луне планеты, раздираемой гражданской войной. Хочет вернуть своему народу былую славу, но приходится балансировать на грани, что не устроить новые Мандалорские Войны.

Мира - охотница за головами, присоединяющаяся к Митре, идущей по светлому пути. Никогда не убивает свои цели. Чрезвычайно успешна, что связанно со скрытой чувствительностью к Силе. Однажды спасла охотника за головами, который охотился на нее. Из-за этого тот теперь везде ее преследует, чтобы убить.

Ханхар - вуки-охотник за головами. Животная сущность часто берет над ним верх, поэтому судьба его целей незавидно. Был порабощен "Зеркой", но вырвался и перебил пленителей. Однажды был спасен Мирой, за что теперь преследует ее, чтобы убить. Присоединяется к Митре, идущей по темному пути.

Визас Марр - девушка из расы миралука. Обитала на планете Катар, уничтоженной Нихилусом, но выжила и была обращена в рабство. Обучена, как личный ассасин Нихилуса. Хочет отомстить хозяину за родных.

Гото - дроид, притворяющийся передатчиком для главы синдиката "Биржа", а не деле - руководящий одной и ячеек. Считает себя патриотом Республики. Стремится к завершению войны и победе одной из сторон. Сторона не имеет значения, поэтому охотится на любых пользователей Силы.

В список не включены HK-47 и Микал - не несут никакой "серости", а также - Бриана, поскольку присоединяется к персонажу-мужчине. Но так как каноном является именно Митра, можно считать игровой условностью.

Представление "Серой морали" в игре

Итак, мы просыпаемся на станции "Перагус-2" и видим, что она кишит враждебными дроидами, а вот живых разумных там не замечено. Просмотрев все записи, можно узнать, что в нас опознали джедая и думают, что с нами делать. Одни предлагают отдать нас ордену, другие - бирже. То есть, одни хотят нас сдать тем, кто изгнал, другие - мафии. А в процессе побега со станции нам предлагают первый выбор без выбора: уничтожить астероидное поле, чтобы легче было уйти от погони, либо прорваться через него. В любом случае, станция будет разрушена.

На Телосе нам дадут выбор тех, кто будет его восстанавливать: ученые или корпораты: первые - идеалисты, вторых волнует только прибыль. Ученые восстановят экосистему в некоторых местах, но из-за неэффективности проект свернут. Корпораты организуют слаженный механизм, но выкачают из планеты все ресурсы, сохранив жизнь только на станции.

На Ондероне дадут выбор между непопулярной королевой-традиционасткой и популярным, но связанным с Империей генералом.

На Дантуине будет выбор между администрацией и наемниками.

Нар-Шадаа предложит нам два пути достижения цели: помогать всем или оставить все как есть, влившись в местный ритм жизни. Первый очень разозлит мафию, второй - заинтересует. В любом случае, цели мы достигнем. А вот в зависимости от нашего мировоззрения на нас выйдет либо Мира либо Ханхар.

Самое главное испытание ждет нас на Коррибане. Если мы следовали заветам Креи, не придерживаясь какой-то стороны, но мы потеряем интересный пласт игры. В долине темных лордов есть пещера, в которой находится гробница Лудо Креша, где мы столкнемся лицом к лицу со своим прошлым, настоящим и будущим. Там мы либо укрепимся в своем мировоззрении либо пошатаемся. Так вот, туда мы попадем, только имея достаточно очков светлой или темной стороны.

Наконец, когда мы соберем членов Совета, Крея раскроется. Она отрежет Совет от Силы, а сама воспользуется нашим состоянием и улетит на Малакор-5 предварительно выманив на Телос Нихилуса.

То есть это игра не про серую мораль, а про противодействие ей. Хотя таковая здесь есть повсюду.