Компания Netmarble опубликовала видео-отчет о ходе разработки ролевой игры Shangri-La Frontier: The Seven Colossi. В специальном обращении, приуроченном к началу 2026 года, руководитель проекта Ким Гён Рюль продемонстрировал текущие наработки визуального стиля и рассказал о подходе команды к адаптации популярной медиафраншизы в формат трехмерного экшена. Основной упор в разработке сделан на переносе эстетики оригинальной манги и аниме в 3D-пространство без потери уникальной атмосферы первоисточника. Команда использует технологию сел-шейдинга для создания высококачественных моделей персонажей в аниме-стиле. При этом многие сцены из оригинала были переосмыслены с учетом специфики видеоигр. В частности, сцену трансформации персонажа Эмуль переработали, заимствуя элементы из жанра махо-сёдзё, чтобы придать динамике превращения большую выразительность в трехмерной графике. Большое внимание уделяется сюжетным кинематографическим вставкам. Сценарий и визуальный ряд проходят строгий контроль с
Визуал игры по аниме «Рубеж Шангри-Ла» создается с особым вниманием к оригиналу
ВчераВчера
1 мин