Найти в Дзене

Поиграно! декабрь 2025.

В этом месяце сыграли 58 партий в 32 игры. Из них 7 новых: Допчик к Last will, Таверны Тифенталя, 7 чудес допом армада+города, Forbidden stars, Паладины Западного Королевства, Корона из пепла, Цитадели Делюкс. Сыграли 3 партии на двоих за 45-60 минут каждая. Давненько не доставали шептуна, а тут Сашка предложил подуэлиться в него. Играли все 3 партии в дополнение «Угроза извне» и против убийцы Цветка. Играли по разные стороны, но во всех партиях побеждал Цветок, жесть он сильный! Все проходы блокирует, телепортируется по всей карте на баррикады и соцветия, а ультимативная карта, которую он получает на 3 уровне, вообще имба! Он наносит урон всем жертвам в локациях с соцветиями + в локациях с тайными проходами. Этой картой он наносит урон чуть ли не по всей карте)) На карте лаборатории тайные проходы находятся в очень важных местах. Один из них прямо в локации с ключом (поиск предметов), что делает очень опасным поиск ключей в этой зоне, а если у тебя уже есть 1 ранение, то сразу проигр
Оглавление

В этом месяце сыграли 58 партий в 32 игры. Из них 7 новых: Допчик к Last will, Таверны Тифенталя, 7 чудес допом армада+города, Forbidden stars, Паладины Западного Королевства, Корона из пепла, Цитадели Делюкс.

Шёпот за стеной

-2

Сыграли 3 партии на двоих за 45-60 минут каждая.

Давненько не доставали шептуна, а тут Сашка предложил подуэлиться в него. Играли все 3 партии в дополнение «Угроза извне» и против убийцы Цветка. Играли по разные стороны, но во всех партиях побеждал Цветок, жесть он сильный! Все проходы блокирует, телепортируется по всей карте на баррикады и соцветия, а ультимативная карта, которую он получает на 3 уровне, вообще имба! Он наносит урон всем жертвам в локациях с соцветиями + в локациях с тайными проходами. Этой картой он наносит урон чуть ли не по всей карте)) На карте лаборатории тайные проходы находятся в очень важных местах. Один из них прямо в локации с ключом (поиск предметов), что делает очень опасным поиск ключей в этой зоне, а если у тебя уже есть 1 ранение, то сразу проиграл если убийца использует ульту(так я и продул 😀), остальные 3 тайных прохода находятся на путях к главному и запасному выходу, НО Цветок баррикадирует проходы к этим локациям, и после того, как ты нашёл все ключи, тебе надо как-то пробраться к выходу, чтобы сбежать, так что рано или поздно тебе придётся вставать в эти локации с тайными проходами, чтобы снимать баррикады, так что выбежать очень трудно, и не забываем про то, что Цветок ещё соцветия раскидывает, и по хорошему надо их убирать с поля, что отнимает у вас целое действие, а делать это надо, иначе он легко будет баррикадировать нужные ему места или опять же наносит урон ультимативной картой. Кажется, что тут стоит делать больший упор на радио, чем на ключи, но Цветок тоже это понимает и хорошо охраняет эту локацию, он может легко тебя запереть в ней, а потом телепортироваться и сожрать.))

-3

Дуэльный формат хорош, Сашка тоже заценил дуэльный вариант, т. к. контролировать самому целую команду выживших намного интереснее, чем при игре большим составом, где ты в свой ход делаешь лишь 1 действие за одного выжившего, как правило, просто походил на 1-2 локации или взял карточку из колоды предметов. При игре большим составом тоже есть свой шарм, когда вы шепчитесь и озвучиваете ложную информацию, чтобы запутать убийцу, но само вовлечение в игровой процесс заметно слабее из-за малого количества действий.

Классно поиграли, возможно, теперь по чаще будем доставать и пробовать новых убийц.

Last will с дополнением.

-4

Сыграли 2 партии на составы 3 и 5 игроков! На пятерых сыграли за 2:10, а на троих за 1 час.

Допчик на мой взгляд обязателен. Новых карточек он добавляет маловато, но тоже приятный бонус, а главное у вас появилась работа с которой нужно уволится! У каждого игрока есть своя личная карта работы и на ней указаны определенные символы мероприятий или помощников, которые вам нужно разыграть чтобы закрыть 1 из символов на карте работы. При этом, в каждом раунде вы можете закрыть только 1 символ, даже если вы могли за 1 ход закрыть сразу всё, но теперь вам надо как-то выкручиваться, чтобы и карты просто так не потерять(поскольку в конце раунда оставляете лишь 2 на руках) и при этом в идеале нужно каждый раунд закрывать по 1 строке работы, иначе вы не сможете уходить в минус и закончить игру + ещё этот странный работодатель то и дело постоянно платит вам зарплату😁.

В последней партии Ксюша победила, сделав себе прикольный мини-движок через фермы. У неё было 2 фермы и 2 помощника, которые активируют эти фермы и каждый раунд она тратила по 15 монет! Однако свою работу она закрыла последней, поскольку в процессе игры она сталкивалась с выбором между тем, чтобы взять нужную карту в движок или потратить действие\посыльного\карту для закрытия работы, но в итоге смогла всё четенько сделать и победить.

Прикольно, что такой исход целиком зависит от решений всех игроков и наверное, даже от решений на протяжении нескольких раундов. В этом последнем раунде было важно, в каком порядке мы ходим и от этого зависело количество посыльных\действий\карт, я например выбрал более поздний ход, потому что мне очень надо было найти «повара» и я занял клетку в которой дают больше всего карт, а сделай я такой же ход на раунд раньше и найди повара всё могло быть иначе и так далее. Важно было куда мы своих посыльных отправим, например, заняв клетку действия которая закрывает работу мы могли помешать Ксюше закончить игру и продлить её ещё на 1 раунд(ну при условии, что у неё не было подходящей карты на руке, не помню), или клетка с действием меняющим ценность зданий, вот тут Ксюша и сделала ключевой ход! Она свои обе фермы сделала дешевле на -3! А моё оранжевое здание изменила на +3! В итоге я закончил партию с остатком в те самые 3 монеты 😃. Надо было в прошлом раунде продавать здание, когда у меня оно было -3!! но я не хотел терять карту из руки и оставил этот ход на потом, ошибочка!🙃

Хорошая игра, звёзд с неба не хватает и могла бы быть сильно лучше, если бы были какие-то дополнения с новыми наборами карт т.к за партию выходят практически все карты, а хочется всё равно находить что-то новое в игре, но в любом случае, реиграбельность тут есть и с допом её стало ещё больше.

Корона из пепла

-5

Сыграли одну партию на 3 игрока за 1:17.

Игра на контроль территорий, где вы каждый раунд подсчитываете победные очки, а всего сыграете 4 раунда. Всё тут достаточно просто и в лучших традициях жанра зависит от того, как будут толкаться игроки и какие кингмейкерские решения принимать.

Сначала стоит рассказать, за что получим победные очки, а потом уже как.

Очки каждый раунд вы получаете за здания на контролируемых вами территориях и следующим образом: на каждой территории может быть только 1 здание, но вы можете покупать новые здания, которые будут накрывать сверху уже лежащие там здания, и таким образом вы получаете победные очки в конце раунда, которые указаны на здании сверху (там разбег между 1-3), и дополнительно 1 очко за каждое здание, лежащее снизу под ним. В центре карты есть территория, которая приносит владельцу победные очки в зависимости от раунда: 4/5/6/7. В конце игры вы получаете дополнительные победные очки за вашу карту цели, которая предлагает вам получить очки за определенные цвета карт воинов, на каждой карте 2 разных цвета, но естественна, у игроков 1 из этих цветов с высоким шансом будет пересекаться и будете друг у друга их подрезать.

Что за решения такие можно тут принимать? Все действия делаются выставлением мипла:

1)Получить набор ресурсов указанный на здании. Если вы пришли получать ресурсы со здания, которое контролируете, то просто их получили. А если пришли на здание(читай как территорию), которое принадлежит другому игроку, то получили набор ресурсов + накормили соперника какими-то ресурсами или победными очками.

2)Напасть на территорию. У каждой территории есть 2 слота под карты воинов(в центре 3 слота) и владелец территории сражается только этими двумя картами или одной, которые поместил в эту территорию, а соперник нападает на тебя так же 1-2 картами, поскольку если победит, то эти карты он и помещает в эту территорию. Далее вы кладете по 1 карте сражения, она докидывает вам боевой силы, а так же каждая карта имеет 2 разных бонуса, которые вы получаете в зависимости от победы и поражения. Соответственно, если карта даёт много силы, то и награда за победу на этой карте слабая, а за поражение наоборот высокая. Всего у вас 5 карт таких, вернуть их можно одним из действий на поле(что делать супер не выгодно) или сыграв все 5 карт, вы вернете их обратно на руку.

3)Построить здание. Строим за самый ценный ресурс - монеты(является джокером), после постройки сразу же получаем все ресурсы на построенном здании.

4)Обновление - взять карты сражений обратно в руку.

Базовое доп.действие в конце каждого вашего хода - купить карту воина с рынка заплатив указанные ресурсы на нём.

-6

Таким образом, 4 раунда толкаетесь в попытках раскачать свою руку, купив сильных воинов, защитив по возможности свои территории, а лучше ещё и захватить чужие, где кто-то построил побольше и получше здания, а в конце считаете итоговую сумму очков и хвалите победителя.

Игра просто норм, но я быстро потерял к ней интерес и серьезное намерение играть, когда к моему сопернику на здание пришли 2-3 раза и подарили ему бонусных ресурсов, а ко мне за всю игру пришли 0 раз.

Таверны тифенталя

-7

Сыграли 2 партии на двоих по 1 часу каждая.

Играем сразу со всеми модулями т.к они практически не усложняют игру, зато добавляют интересных решений.

Модули 2\3\5 добавляют новые способы получения очков\бонусов\действий, а модуль 4 позволяет получить асимметричный старт, хотя вы вполне можете выбрать и одинаковую карту начальных бонусов.

Игровой процесс выглядит следующим образом - тянем из своей колоды карты пока не усадим за все свободные столики посетителей, а затем делаем бросок 4 кубиков и выкладываем их на свои «пивные подставки», затем по очереди выбираем по 1 кубику из своей подставки, меняемся подставками с соседом слева, проделываем эту операцию 4 раза(пока не кончатся кубики) и переходим в фазу обслуживания(действий) где будем использовать все набранные нами кубы, а после 8 раундов определим победителя.

-8

Хоть я и описал игровой процесс достаточно коротко и просто, но выбора в решениях и интереса там хватает. Все ваши действия завязаны на значениях кубов, а они как обычно падают не нужными гранями или их забирают другие игроки)) Игра ощущается кризисно т.к раундов мало и она не засыпает вас ресурсами, да и копить их не так уж и просто, вы можете сохранять до 3 монет\пива, но можно и больше если улучшите соответствующие ячейки на планшете, но всегда хочется улучшить действия и т.д. И даже имея возможность копить, вы не особо хотите это делать, ведь покупая новую карту персонала или гостя вы кладёте её на верх колоды и она гарантировано выйдет в следующем раунде, они приносят больше монет, чем базовые и соответственно позволяют улучшится в следующем ходу ещё больше и так далее. А с добавлением модуля 3, у вас появляется мотивация балансировать между получением монет и пива т.к вы будете продвигаться на шкале репутации и получать различные бонусы, а двигаться вы будете по наименьшему значению среди этих двух ресурсов, например, вы выставили кубики и получили 4 монеты и 3 пива, то продвигаетесь на 3 деления, а если все кубики выставить на гостей и получить 10 монет и 0 пива, что вроде как прикольно для возможностей прокачаться, но ваша фишка репутации остаётся на месте и других бонусов или победных очков не добираете.

Игра понравилась, надо бы теперь опробовать на больший состав т.к игры с драфтом чего-либо раскрываются полноценно от состава 3+.

Паладины западного королевства

-9

1 партия на четверых за 2:25.

Вот и сыграл я в последнюю игру серии западных королевств!

Паладины понравились мне больше, чем Виконты, но я всё ещё считаю Архитекторов лучшей в этой серии.

В паладинах вы будете развивать свой планшет и взаимодействовать с другими игроками с помощью драфта рабочих вначале раунда, а так же подрезая друг у друга различные карты помощников или закрывая те или иные бонусы на общем поле, но в основном вы играете соло и пытаетесь решить каждый раунд задачку, как эффективнее потратить всех своих рабочих, но спланировать всё это очень сложно, поскольку планшет предлагает вам большой набор действий и улучшений, где всё завязано на различных комбинациях миплов разного цвета + различных ресурсов. Какой будет набор миплов в следующем раунде неизвестен, но есть возможности поменять одно на другое и прочее, просто на это будут тратится соответствующий мипл\действие\боунсе.

Поразмышлять есть над чем т.к продумываешь цепочку действий на весь раунда, а их в свою очередь может быть много разных. Вот тут я могу потратить 4 монеты и улучшить действие, чтобы платить меньше рабочих в каком-то действии, а потом сходив сюда получить 2 еды, а 2 еды можно потратить вот тут, но мне нужен мипл другого цвета, обменяю его тут и теперь могу сходить сюда и построить стену, а там оказывается для постройки следующей стены нужно 1\2 монеты и теперь например не хватает 1 монеты или мипла нужного цвета, тогда теперь смотрим новую цепочку, где мы не улучшаем, а ставим лишнего рабочего, но зато теперь у нас хватает монет и ещё 3 в запасе, но теперь не хватит 1 рабочего на какое-то другое действие, но мы можем получить 1 рабочего из другого действия и так далее :) . Что-то в таком стиле каждый удерживает в своём уме + между делом появляются новые эффекты с приобретенных карт\случайные монеты когда получаешь фиолетового рабочего\за постройку может выпасть какой-то боунс или оппоненты заняли нужный бонусный эффект и надо теперь всё пересчитать\передумать.😀

-10

Мне наша партия понравилась, распутывать этот клубок действий интересно и каждая партия будет предлагать решать эти задачи по разному т.к 3 карты приказа короля задают вектор, куда и как развиваться чтобы получить не малое количество победных очков за выполнение этих целей(4\6\8 по), а дальше благодаря помощникам и их эффектам, выходам различных бонусов или дополнительных действий карт милости короля, вы будете по разному развиваться и пытаться добрать лишние пару очков, которые и будут определять победителя.

7 чудес + доп.Армада и Города

-11

1 партия на пятерых за 1 час. Играли с дополнением Армада + Города.

Не плохое дополнение, позволяет дополнительно вливать ресурсы в одну из 4 веток согласно цветным картам. За одну партию очевидно не распробовал разнообразие путей, но война показалась достаточно мощной по описанию и поэтому играл через неё т.к добавляет бонусных очков во время морского сражения + сама война не слабо накидывает бонусов, возможно мне повезло, но в итоге я победил с приличным отрывом. Зелёная ветка тоже выглядит не плохой т.к даёт островные бонусные карты, но там будто бы не так стабильно по очкам\пользе т.к берёшь случайные 4 карты, а дальше выбирай. Синяя ветка как всегда не качается т.к в начале все берут на развитие и потом просто не хватает времени раскачать синюю, хотя очков там понаписали много)) Жёлтая какая-то сомнительная… качал её параллельно с красной, получать монеты приятно, но вот фишку с кувшинами ваще не понял, врагам они слабо вредят, но при этом если кто-то играет обычную карту с кувшином, то наказывает именно игрока у которого вкачаны кувшины и это может сработать намного чаще, чем эффект с продвижения в этом пути, в таком случае будто дешевле не качать и заплатить 1-2 раза от эффекта этого трека других игроков, чем рыть самому себе яму т.к карты с кувшинами выбираются игроками практически всегда, там рядом с ним бонусы хорошие.

-12

Города добавляют новых карт с мощными эффектами, но сбалансировано тем, что имеют отдельный цвет и практически не участвуют в скорринге для всех остальных карт или треков, в отличии от карт Армады.

Игра хорошая, с допами ещё лучше! Они не нагружают практически новыми правилами, но добавляют новых интересных решений и реиграбельности, кайф же.😎

Forbidden stars

-13

1 партия на двоих за 3:30.

Партия у нас прошла со скрипом и поломами некоторых правил😁, но в целом, основную суть игры пощупал.

Если описывать игру коротко, то она покажется простой, т. к. по сути вы просто разыгрываете по очереди приказы, и уже на этой стадии есть интересные решения, т. к. вы можете накрыть жетон оппонента, нарушив ему порядок розыгрыша, а потому планирование проходит с нотками блефа, а далее просто разыгрываете приказы и, если будет бой, деретесь на картах + кубиков, но на самом деле нюансов тут хватает, как и разнообразного текста, залететь новичкам в игру и начать играть без приличного даунтайма будет сложновато, но думаю, после 1 партии уже вполне себе бодрая и простая игра.😁

-14

Сложность вызывает то, что у вас есть куча разных улучшений, часть которых относятся к приказам, а другие для боевых карт, и вы можете выбирать любое из них (хотя некоторые с нюансами), и поэтому надо прочитать все эти карты и впитать эту информацию + базовые боевые карты нужно изучить и прочитать, на всём этом есть минимум 1 приличный абзац текста, а на боевых картах их 2, т. к. есть бонусный эффект в случае использования определенного юнита. Туда же добавим немного правил про экономику,планшет игрока, как получать ресурсы-то? И приправим правилами хождения по полю и в чём, собственно, различие воинов в пределах фракции. В действительности сложного в этом ничего нет, по сути, их всего 2 типа: воздушный и пеший, а также 2 вида для каждого из этих типов: слабый и посильнее, летающие перемещаются в своём секторе и в соседнем, а пешие только по пути, проложенному из планет и своих кораблей, ну и ещё, возможно, какие-то микронюансы не особо сложные, но когда разом на тебя вваливается куча всей этой информации, получается небыстро и непонятно.

Разбираться в игре было интересно, но надо ещё разок сыграть, а то мы прям сильно с экономикой наломали правила и сыграли практически в другую игру 😀.

Обольщение

-15

2 партии на двоих, сыграли в короткую за 1:15 и в длинную за 2 часа.

Впервые попробовал эту игру в прошлом году, про неё была написана отдельная статья. Моё мнение по игре не изменилось, в игре слишком много неадекватного рандома, который по итогу обесценивает для меня все мои действия и партию в целом. Игра просто норм, как бы не бесил рандом, но мне всё равно интересно в неё играть и пытаться бороться с рандомом, надо сыграть с дополнением, говорят, оно слегка правит рандом, может быть, с ним игра для меня раскроется.

-16

Цитадели Делюкс

-17

Сыграли 1 партию на шестерых за 1:12.

Очень давно играли в базовую версию Цитаделей и о ней у меня были только тёплые воспоминания, она точно был в первой десятке игр которые мы попробовали и наиграли мы в неё тогда не мало партий.

В делюксе появляются новые персонажи для каждой роли с своими новыми эффектами, а так же возможность расширить количество ролей в игре с 8 до 9. Мы играли набором ролей из книги правил, который как было сказано носит самый злой и агрессивный характер взаимодействия.

Чтошь… Полагаю выбрать этот набор было ошибкой, он оказался слишком душным т.к сборщик налогов постоянно сжирал деньги и поэтому строилось мало зданий или чего-то копилось у игроков + большинство эффектов либо не работало, либо работало слишком слабо т.к зависят они именно от имеющихся построек, в общем выбор роли и розыгрыш его эффекта не вызывало каких-то эмоций, а я помню, как раньше было круто в этой игре угадать роль игрока и забрать у него все его карты или деньги, но в данном наборе ролей ничего толком накопить не получалось, да и эффектов таких взрывных нету, над было сыграть базовыми ролями😁. Может ещё и состав на шестерых не самый подходящий для этой игры, не скажу что был даунтайм, но в целом ощущалась какая-то затянутость игры, но думаю такие ощущения появлялись именно из-за того, что в свой ход ты играл роль с не прикольным эффектом и по итогу просто получал 2 монеты🤔.

Надо как-нибудь повторить партию с базовыми ролями, ну неужели она так хороша была только в моей памяти?

Кланк:Катакомбы

-18

Сыграли 4 партии на 2-4 состав за 1:30\1:50.

Наиграли в него в этом месяце больше всего времени! Игра топчик! дарит абсолютно разные партии.

В одной партии мы нашли сразу же в первых секретах ДВА драконьих яйца, затем освободили ДВУХ пленников с минимальным интервалом по времени, чем очень сильно разозлили дракона и он сразу же начал тянуть кучу кубиков.

В другой же партии мы вообще не могли найти артефактов и открыли практически все тайлы поля.

В третьей мы жадно искали артефакты забираясь всё глубже и даже схватили по 2 штуки имея рюкзаки и казалось бы, зашли слишком глубоко, дракон уже раскачан до максимума и шансов выйти мало, но карты с атакой дракона просто перестали выходить😧, хотя мы активно скупали рынок, чтобы попытаться друг друга убить😁.

Ситуация из последней партии - дракон уже максимально злой, жизней у нас достаточно, но не полные, а в мешке практически нету кубиков дракона. У Ксюши не так много карт на движение в колоде, но вот наконец-то ей приходят нужные карты, она на развилке, где можно пойти в сторону выхода, а можно шагнуть чуть выше и получить ещё всяких бонусов, но решает не рисковать и подходит к краю тайла, по её плану, в следующем раунде она уже сможет переместится с него на тайл безопасной зоны и мчать к выходу, но в конце раунда выходит карта с эффектом появления «Переверните тайл каждого игрока на 180 градусов» 😁. Обидно, но терпимо, однако угрозы в виде дракона всё ещё нависает и в следующем раунде ей не приходят карты с ногами, но повезло, и карта с драконом тоже не вышла! Через ход ей все-таки пришли карты с ногами, она вновь шагает к тому же месту у края, чтобы следующем раунде уж точно переместится в безопасную зону! И СНОВА ВЫХОДИТ ТАКАЯ ЖЕ КАРТА 🤪 Тайл снова переворачивается на 180 градусов и она опять оказывается в том же месте откуда во второй раз ушла, повезло что стол у нас тяжеловат, иначе бы она его перевернула 😁. Но в итоге, это та самая партия в которой дракон нас совсем не хотел атаковать, она выбралась из подземелья и победила.

-19

Лучшее за месяц!

-20

Коротко про остальное:

Алхимики - всё так же круто, набрал рекордные для себя 61 ПО. Взял на старте артефакт позволяющий выдвигать теории не платя 1 монету, за всю игру сделал 3 теста, всё остальное время штамповал теории на удачу т.к был уверен лишь в 1 элементе, а остальные примерно 50 на 50, но везде по итогу угадал с защитой и победными очками.😁

Конец Вечности - Сразились с новым боссом «Рыцарь цепей»! Когда-то он был великим защитником Грейвхолда… но теперь он стал одним из опаснейших врагов, как всегда, партия прошла на тоненького, но… в этот раз Грейвхолд пал, слишком уж хорошо он знает все слабости этого города.

Мессина 1347 - Сыграли на троих, на поле стало теснее! + привлекательнее по очкам стал работать трек «популярности»(повышается за тушение огня) т.к теперь градация 10\7\3. Финальный счёт 124\99\91, Ксюша набрала мощный отрыв, в этой игре 25 очков это очень много! Для нас это уже третья партия в Мессину, могу сказать лишь то, что четко прослеживается доминирующая стратегия через прокачку свитка на заселение районов т.к прокачивая свиток он приносит сильно больше множитель на победные очки, чем другие, при этом заселяют районы все игроки т.к это очень жирный кусок победных очков, а остальные варианты типо кораблей или мастерских дают множитель слабее и при этом выполняются сложнее, да и очков дают меньше в сравнении с заселением, но допустим корабли и мастерские все-таки приносят какие-то бонусы в сравнении с чистыми очками заселения, но все-таки именно множитель очков вносит решающее значение. Хочется теперь сыграть в «Продвинутый вариант», там у всех асимметричные свитки и на планшетах поместья разные действия(в базовом варианте у всех всё одинаково), при этом свиток не привязан к планшету, можно использовать разное сочетание свитков и планшетов, а это каждый раз новая задачка! Хотя там итак хватает различных элементов которые от партии к партии по разному выходят.

Бумажные кварталы - Как раз перед новым годом опробовали «Рождественское» поле! Рисуя числа последовательно вы создаёте новогоднюю гирлянду, а в конце игры получите по 1 очку за самую длинную гирлянду на каждой из улиц.

Старичок месяца!

Ксюша: конечно же КЛАНК! Очень крутая игра, и какие же разные получаются партии.

Миша: Я выберу «Шёпот»! Классно подуэлили, хочу ещё!

Новичок месяца!

Ксюша: Обольщение (но тут не совсем новичок, т.к. в него когда-то давно мы уже играли разок). Ещё хочется отметить таверны Тифенталя, классная игра.

Миша: Таверны Тифенталя! Мало их просто отметить! Игра отличная, необычная смесь колодосторая и кубикового евро!