Найти в Дзене
The Geek Wolf

Игры на выходные // Avowed, Baby Steps и Blue Prince

Набрав в поиске любого браузера запрос вроде «лучшие программы для Windows PC» или «топовые игры» и кликнув по первым трем-пяти ссылкам, вы получите на 90% идентичный набор программного обеспечения. Что нибудь вроде VLC плеера, LibreOffice, Audacity или Civilization 7, Doom: The Dark Ages и Grand Theft Auto 6. Но, как вы, вероятно, понимаете, интересный и качественный софт самого различного
Оглавление

Набрав в поиске любого браузера запрос вроде «лучшие программы для Windows PC» или «топовые игры» и кликнув по первым трем-пяти ссылкам, вы получите на 90% идентичный набор программного обеспечения. Что нибудь вроде VLC плеера, LibreOffice, Audacity или Civilization 7, Doom: The Dark Ages и Grand Theft Auto 6. Но, как вы, вероятно, понимаете, интересный и качественный софт самого различного назначения этими программами вовсе не ограничивается. Среди игровых релизов, особенно от инди разрабов, иногда встречаются «неграненые алмазы», которые, наряду с известными и хорошо прокачанными с точки зрения маркетинга игрушками, которые сделали прошедший 2025 год весьма любопытным для любителей виртуальных вселенных.

arstechnica.com
arstechnica.com

Avowed 

Obsidian Entertainment; Windows, Xbox Series X|S

Представьте, что вы посланник далекой Эдрианской империи. Казалось бы, подобный статус должен обеспечить уважительное отношение к вашей ролевой фигуре. Но .. только не в Живых Землях. 

Если в других подобных релизах главный персонаж сталкивается самым различным отношением к себе со стороны обитателей игрового мира, то есть интрига принуждает разрабов придерживаться сбалансированного подхода, то в Avowed вам никто ничего не должен. Более того, практически все население этих колонизированных земель проявляет к посланнику практически ничем не перекрытую ненависть. И это … довольно необычная атмосфера для жанра игры, обычно характеризующемся моральной уверенностью героев, борющихся со злом, способным уничтожить мир.

arstechnica.com
arstechnica.com

Avowed предлагает игроку весьма интересную и насыщенную систему комбата, состоящего из ежеминутной борьбы за позиции, жонглирования магическими заклинаниями, мощного дальнобойного оружия и стремительных атак в ближнем бою. Развитию протагониста помогают такие привычные игровые механизмы как квесты и «дерево скилов». Ну и общаться с духами — неплохая «ачивка», хотя по мне так Avowed гораздо лучше ощущается как реальная история посланника империи, чем некого волшебника … С другой стороны заклинания — это тоже очень эффективно и увлекательно. Короче говоря, вы сами разберетесь, почему именно Avowed станет одной из ваших любимых игрушек. Важно, чтобы вы знали: этот релиз заслуживает вашего внимания. 

Baby Steps

Gabe Cuzzillo, Maxi Boch, Bennett Foddy; Windows, PS5

Термин «симулятор ходьбы» часто употребляется в уничижительном смысле. Мол, даже не скачивай эту игрушку, это просто отстой, ходишь и ходишь куда-то, а смысла ноль целых ноль десятых. Но несмотря на тот факт, что технически и формально Baby Steps в действительности является тем самым симулятором, это очень интересное и довольно необычное явление в игровом мире.

Начнем с того, что ходить придется учиться. Это довольно муторное и сложное занятие с опорой на координацию и с привлечением монотонной работы кнопками или аналоговыми стиками. Не Super Mario 64, короче говоря. Умение приходит довольно быстро, однако игрушка не дает геймеру почивать на лаврах. Начинаются всякие коварные скользкие поверхности, лестницы с неровными ступеньками. И по мере продвижения геймер внезапно оказывается в ситуации, когда один неверный шаг буквально уничтожает накопленный ранее прогресс, заставляя повиноваться жестокой воли игрушки и начинать все с начала. 

arstechnica.com
arstechnica.com

Я понимаю, что вся описываемая история кажется тем самым слоном, которого сделали из мухи. Мол, устроили тут непонятно что из обычного хождения, «прикрутили» такие условия, при которых одна ошибка может стоить всего пройденного уровня и хотят, чтобы мы играли в эту бессмыслицу. И действительно, текст не может передать ощущения, которое сопровождает героя, когда тот делает завершающий шаг и побеждает. Но поверьте мне на слово: разрабам удалось так упаковать рутинную идею в такую форму состязания, что геймер, который проходит уровень Baby Steps до конца, испытывает чувство не менее сильное, чем после победной «катки» в CS:SO или Dota 

Blue Prince

Dogubomb; Windows, MacOS, PS5, Xbox Series X|S

В публикациях об игрушках принято описывать релизы, сравнивая их с другими похожими по идее или жанру, чтобы читатель мог быстрее понять о чем беседа. Но Blue Prince избавляет нас от такой роскоши. Игра успешно сочетает в себе как минимум три жанра и потому сильно затрудняет выбор алгоритма для сравнения, делая эту задачу до смешного сложной.

В своей основе Blue Prince рассказывает о герое, который занят расследованием мистических особенностей своего дома. И система классическая, что называется, до зубной боли. Протагонист открывает одну дверь и получает выбор из трех следующих. И вроде бы существует некая главная цель — обнаружить неуловимую и загадочную комнату под номером 46. При этом происходит вот что: игрок исследует и одновременно строит свое поместье. Интересно, что каждый игровой день предлагает новый план строящегося дома, а значит комнаты тасуются как карты. Но при этом багаж знаний, который вы получаете при исследовании здания и в результате решения загадок, остается с вами.

arstechnica.com
arstechnica.com

Довольно быстро первые несложные пазлы превращаются в целые «созвездия» связанных друг с другом мистических событий. Решения становятся все сложнее и зачастую требуют не только внимания к деталям, но и тщательного изучения книг, предоставляемой самой игрушкой, а также дневника некого «сумасшедшего учебного». В дневнике находятся детальные описания событий, которые должны помочь игроку разобраться во всей этой истории. Однако изложены они таким образом, что становятся временами не менее сложными квестами -загадками, чем те, решению которых они призваны способствовать

Blue Prince кажется интересной и, так скажем, сложноватой уже на этапе поисков комнаты под номером 46. Но, как затем выясняется, этот процесс был чем-то вроде напряженного этапа обучения, который готовил игрока к мощному финалу игры. И здесь все вроде бы как разрозненные загадки начинают приобретать общий центр, становясь частью одной любопытной и в высшей степени интригующей истории. Игроки и критики говорят, что со сложностью финала разрабы явно переборщили. Ближе к концу игры начинаются уже такие загадки, которые заставляют даже самых опытных геймеров искать намеки на ответы в «wiki» игрушки или читать/смотреть сторонние гайды по прохождению. Но будьте уверенны: даже после того, как вы проведете более 100 часов, постепенно, комнату за комнатой открывая для себя историю Blue Prince, релиз сможет предложить вам загадку, которую вы еще не видели. И в этом заключается одна из сильных сторон геймплея этой превосходной, но довольно сложной игры.