Найти в Дзене

Akumajou Dracula (Castlevania) на Nintendo (NES): история создания легендарной игры

Akumajou Dracula, более известная мировому сообществу как Castlevania – одна из самых культовых игр эпохи 8-бит. Выпущенная компанией Konami в 1986 году на дисковой приставке Famicom Disk System в Японии, она быстро завоевала популярность и была перенесена на картриджи NES для западного рынка. В Северной Америке игра вышла в 1987-м, а годом позже добралась и до Европы. Именно с этой игры началась целая вампирская сага, породившая множество сиквелов, спин-оффов и даже современный анимационный сериал на Netflix – и сегодня мы вспомним, с чего все начиналось. Оригинальное японское название игры – Akumajō Dracula (悪魔城ドラキュラ), что переводится примерно как «Демонический (или Дьявольский) замок Дракулы». Идея объединить классический сюжет про охотника на вампиров с платформенной видеоигрой родилась у команды Konami во главе с гейм-директором Хитоси Акамцу. Этот таинственный разработчик, как выяснилось спустя годы, был главным вдохновителем проекта. Интересно, что Акамцу почти не давал интервью
Оглавление
Оригинальная обложка игры Akumajō Dracula (Castlevania) для Famicom Disk System, выпущенной Konami в 1986 году
Оригинальная обложка игры Akumajō Dracula (Castlevania) для Famicom Disk System, выпущенной Konami в 1986 году

Akumajou Dracula, более известная мировому сообществу как Castlevania – одна из самых культовых игр эпохи 8-бит. Выпущенная компанией Konami в 1986 году на дисковой приставке Famicom Disk System в Японии, она быстро завоевала популярность и была перенесена на картриджи NES для западного рынка. В Северной Америке игра вышла в 1987-м, а годом позже добралась и до Европы. Именно с этой игры началась целая вампирская сага, породившая множество сиквелов, спин-оффов и даже современный анимационный сериал на Netflix – и сегодня мы вспомним, с чего все начиналось.

Рождение «Демонического замка»

Оригинальное японское название игры – Akumajō Dracula (悪魔城ドラキュラ), что переводится примерно как «Демонический (или Дьявольский) замок Дракулы». Идея объединить классический сюжет про охотника на вампиров с платформенной видеоигрой родилась у команды Konami во главе с гейм-директором Хитоси Акамцу. Этот таинственный разработчик, как выяснилось спустя годы, был главным вдохновителем проекта. Интересно, что Акамцу почти не давал интервью и после работы над серией пропал из поля зрения, породив вокруг своей персоны ореол загадочности. Но известно точно: именно он заложил кинематографический подход к созданию игры, стремясь сделать Castlevania похожей на интерактивный хоррор-фильм. Неудивительно, ведь Акамцу был большим поклонником кино – он хотел, чтобы игроки чувствовали себя героями классического фильма ужасов.

Разработка стартовала в 1986 году, и любопытно, что параллельно Konami создавала альтернативную версию игры для домашнего компьютера MSX2 – она вышла под названием Vampire Killer и использовала тех же персонажей и сеттинг, но отличалась по геймплею. Таким образом, одна история о битве с Дракулой воплотилась сразу в двух разных играх, выпущенных почти одновременно (версия для MSX2 увидела свет всего через месяц после Famicom-версии). Однако именно вариант для 8-битной консоли Nintendo (в Японии – Famicom) стал по-настоящему популярным и заложил основу долгоживущей серии.

Стартовый экран с выбором сложности
Стартовый экран с выбором сложности

Вампиры, фильмы и хлыст Индианы Джонса

Игроку в Castlevania отводилась роль Саймона Бельмонта – потомка легендарного охотника на нечисть, сражающегося с самим графом Дракулой. Забавно, но на раннем этапе разработки имя героя планировалось другим: Саймон мог зваться Питер Данте, и являться внуком некоего Кристофера Данте. Это были отсылки к знаменитым актерам Питеру Кушингу и Кристоферу Ли, игравшим охотника на вампиров и самого Дракулу в классических фильмах ужасов. Подобные отсылки пронизывали всю игру. Режиссер Акамцу черпал вдохновение в старых хоррор лентах и хотел наполнить игру узнаваемыми образами из фильмов. Недаром враги и боссы в Castlevania – как сборище монстров золотого века Голливуда: тут и чудовище Франкенштейна с приспешником горбуном, и мумии, и Медуза горгона, и Смерть с косой – целая галерея классических ужастиков. Игра буквально стилизована под кино: стартовый экран выполнен в виде плёнки кинопроектора, а финальные титры представляют собой шуточный credits в стиле старых фильмов. Причем разработчики Konami с юмором подошли к списку создателей – вместо реальных имен в титрах перечислены пародии на голливудских знаменитостей: например, режиссер значится как “Trans Fishers” (намёк на режиссера ужасов Теренса Фишера), композитор – как “James Banana” (пародия на композитора Джеймса Бёрнарда), а среди «актеров» можно обнаружить “Boris Karloffice” и “Belo Lugosi” (явные отсылки к культовым актерам Борису Карлоффу и Беле Лугоши). Таким образом, создатели игры пошутили дважды: и свои имена скрыли (в 80-е в Японии было принято шифровать настоящие имена разработчиков, чтобы конкуренты не переманили талантливых сотрудников), и поклонников ужасов порадовали кучей «пасхалок» в духе кино.

Саймон Бельмонт. Арт
Саймон Бельмонт. Арт

Еще один любопытный факт: главный герой сражается с нечистью не традиционными мечами или ружьями, а кнутом. Почему именно кнут? Оказывается, Хитоси Акамцу обожал фильм «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега» (1981) и таким образом отдал дань знаменитому археологу авантюристу. Так в руках у охотника на вампиров появился фирменный хлыст – семейная реликвия клана Бельмонтов под названием «Убийца Вампиров». Кстати, на ранней стадии разработки планировалось, что герой сможет бить кнутом во все направления (вверх, по диагонали и т.д.), но возможности NES заставили ограничиться ударами вперед – идея с "кнутом во все стороны" реализовалась лишь через несколько лет в игре Super Castlevania IV на Super Nintendo. Также из первоначальных замыслов вырезали ряд предметов: сообщалось, что хотели добавить чеснок, деревянные колья для вампиров и даже особый артефакт, с помощью которого персонаж временно превращался бы в оборотня, но ни одно из этих новшеств не попало в финальную версию игры. Возможно, разработчики не успели воплотить эти идеи, а возможно – побоялись переусложнить игру. В любом случае, даже без них арсенал получился солидным: помимо кнута, игрок мог разжиться метательными топорами, кинжалами, флаконами с святой водой и бумерангом в форме креста. Арсенал получился колоритным, а геймплей – увлекательным, хотя и очень сложным.

Западный релиз: «Castlevania» без Дракулы?

На волне успеха в Японии Konami решила выпустить игру за рубежом, но столкнулась с неожиданной проблемой – названием. Прямой перевод Akumajō Dracula звучал для американского рынка чересчур вызывающе: слово “Demon” (дьявол) в комбинации с именем Дракулы могло отпугнуть родителей и привлечь нежелательное внимание цензоров. Вице-президент Konami of America Эмиль Хайдкамп настоял на смене названия, полагая, что оригинальное имя переводится чуть ли не как «Satanic Castle of Dracula» («Дьявольский замок Дракулы») – а такое явно не годилось для обложки в США. Так появилась новая марка – Castlevania. Это слово объединило castle (замок) и загадочное окончание, ассоциирующееся с Трансильванией. Интересно, что выпуская продолжения, Konami на долгие годы закрепила именно бренд Castlevania для западных релизов, хотя в Японии серия по-прежнему выходила под старым добрым названием Akumajō Dracula.

Игра добралась до американских прилавков в мае 1987 года в виде картриджа для Нинтендо и сразу заявила о себе как хит. Любопытно, что релиз практически совпал с 90-летним юбилеем выхода романа «Дракула» Брэма Стокера 1897 года – символичное совпадение для истории про охотника на легендарного вампира. Год спустя Castlevania официально вышла и в Европе (в 1988), еще сильнее распространив славу игры. А в 1990-х она добралась даже до стран СНГ в обход официальных каналов – благодаря знаменитой приставке Dendy тысячи советских и российских геймеров познакомились с бессмертной классикой. Правда, иногда происходили курьезы: например, одна из пиратских локализаций на Dendy неверно перевела Akumajō как «Devil Town» («Город Дьявола») – видимо, переводчики не были знакомы с игрой и перепутали иероглифы, решив, что речь о городе, а не о замке. Так или иначе, имя Castlevania быстро стало известно каждому любителю 8-бит.

Обложка американских картриджей
Обложка американских картриджей

Отдельно стоит отметить, что японцы получили особое издание игры спустя несколько лет: в 1993 году Konami перевыпустила Akumajō Dracula в Японии уже на картридже для Famicom, добавив в игру выбор уровня сложности. Появился даже облегченный режим Easy – то, чего западные игроки так никогда и не увидели на Nintendo официально. Дело в том, что изначальная Famicom-версия 1986 года выходила на дискетах Disk System и позволяла сохранять прогресс (там был экран ввода имени для сохранения игры). В американской же версии на картридже сохранений не было – приходилось проходить замок Дракулы целиком за один присест, полагаясь лишь на ограниченные континуумы. Возможно, поэтому японское картриджное переиздание решило смягчить жизнь игрокам, дав им более легкий режим. Впрочем, Castlevania и без того не прощала ошибок. Недаром эта игра прославилась своей сложностью.

Адский уровень сложности

Многие, кто играл в Castlevania, вспоминают ее как весьма хардкорное развлечение. Герой Саймон умирает при падении в яму, враги беспощадно отнимают здоровье, а коварные медузьи головы (до сих пор мне снятся в кошмарах) или летучие мыши норовят столкнуть игрока со ступенек в пропасть одним ударом. Каждая секция замка наполнена опасностями, а бои с боссами – отдельное испытание на прочность нервов. Чего стоит схватка со Смертью (Грим Рипером) или финальный бой с самим Дракулой! В эпоху игр 80-х уровень сложности Castlevania хоть и не был чем-то неслыханным, но даже на фоне других платформеров выделялся – тут не пробежишь игру наскоком. Забавно, что сам автор, Хитоси Акамцу, считался довольно строгим гейм-дизайнером, но на замечания о высокой сложности отвечал с юмором. Один из его учеников вспоминал, что на вопрос о трудности игры Акамцу лишь пожал плечами и указал на наличие у игрока дополнительных видов оружия – мол, пользуйтесь суб-оружием, и жить станет легче! – а еще пошутил, что Castlevania на самом деле менее беспощадна, чем Super Mario Bros., где герой погибает от любого касания врага. Доля правды в этой шутке есть: в Castlevania у Бельмонта все же имеется шкала здоровья и несколько жизней, а врагов можно уничтожать разными средствами, пополняя запас сердец (аналога патронов) и здоровья, находя скрытые в стенах куски жареного мяса. Да-да, еще одна легендарная особенность игры – “wall meat”, сокровища в виде румяных свиных отбивных, замурованных в стенах замка. Подобные пасхалки добавляли игре шарма и немного юмора: кто бы мог подумать, что старинный замок графа Дракулы скрывает в своих стенах запеченную индейку, способную исцелить раны охотника на вампиров?

Смерть поджидает буквально повсюду
Смерть поджидает буквально повсюду

Несмотря на сложность, игра невероятно затягивала. Мрачная атмосфера готического замка, потрясающая 8-битная музыка и чувство триумфа от победы над очередным боссом держали игроков у экранов. Саундтрек заслуживает отдельной похвалы – композитор Кинуё Ямашита написала запоминающиеся мелодии, которые стали визитной карточкой серии. Например, энергичная тема “Vampire Killer” (играющая уже на первом уровне) до сих пор узнаваема практически каждым ретро-геймером и неоднократно использовалась в последующих частях серии. Удивительно, но для Ямашиты это был дебютный проект в Konami, и в титрах ее имя тоже зашифровано – она значится как та самая “James Banana”, пародия на композитора фильмов о Дракуле. Музыка, звуковые эффекты (тот самый звук удара кнута) и визуальный стиль игры создали целостный «мрачный» антураж, который цеплял игрока. Многие отмечали, что Castlevania ощущалась почти что как ужастик, только в виде игры: на каждом шагу – ожившие скелеты, злобные призраки, жуткие декорации замка. Для детишек 80-х эта игра была по-хорошему страшноватой, но оторваться было невозможно.

Любопытные факты и наследие

Финал первой Castlevania приготовил для игроков небольшой сюрприз. После тяжелой битвы Саймон Бельмонт побеждает Дракулу – замок рушится, на экране показывают титры с шутливыми псевдонимами... Казалось бы, вот и конец истории. Но внимательный игрок заметит: в последнем кадре, на фоне обрушившейся крепости, отрубленная голова Дракулы взмывает в небо – намек на то, что зло еще вернется! Этот визуальный тизер не обманул: успех игры был столь велик, что продолжение не заставило себя ждать. Вскоре Konami выпустила Castlevania II: Simon’s Quest (1987) и Castlevania III: Dracula’s Curse (1989) – обе на NES, расширив мир и геймплей первой части. Сам же Саймон Бельмонт, герой первой игры, впоследствии стал едва ли не самым известным охотником на вампиров в играх, а его фамилия и хлыст стали символами всей серии.

Видите здесь Дракулу? Нет? А он есть...
Видите здесь Дракулу? Нет? А он есть...

Эта игра стала настоящим прорывом своего времени. Ее тепло приняли и игроки, и критики – со временем она все чаще стала появляться в списках лучших игр всех времен, особенно среди проектов эпохи NES. Даже Хидео Кодзима, будущий создатель Metal Gear Solid, в 1986 году только начинал работать в Konami и вспоминал, как был поражен соседним отделом, где делали Castlevania. На Токийском игрошоу 2010 Кодзима поделился воспоминанием: пока он разрабатывал свою игру на MSX, по соседству рождался «монстр» – Castlevania, и молодой Кодзима был потрясен качеством и целостностью этой игры, думая про себя, что сам бы так не смог. Признание от мастера – лучше любых наград, и оно лишний раз подтверждает, какое влияние оказала первая Castlevania.

Сегодня, оглядываясь назад, трудно поверить, что этой игре уже почти 40 лет. Но Akumajou Dracula по-прежнему жива в сердцах геймеров. Она дала начало длинной череде игр, сформировала жанр «метроидвания» (хотя первая часть была линейной, позднее серия вобрала элементы исследования). Термин «игры типа Castlevania» прочно вошел в лексикон, а сам бренд продолжает развиваться – от ретро-сборников до современных адаптаций. Однако именно первая часть, та самая 8-битная Castlevania на NES, остается особенной. В ней удивительным образом соединились любовь разработчиков к классическим фильмам ужасов, увлеченность созданием сложного, но захватывающего геймплея, отличная музыка и стиль. История ее создания полна интересных моментов – от шутливых скрытых кредитов до смелых дизайнерских решений – и показывает, с каким вдохновением люди делали игры в эпоху 80-х. Она стала легендой, и легенда эта началась именно тогда, когда Саймон Бельмонт впервые ступил на мост замка Дракулы осенней ночью 1691 года… чтобы навсегда вписать свое имя (пусть и под псевдонимом) в историю видеоигр.
А полное прохождение этой замечательной игры Вы можете посмотреть у меня на канале.

Если вам близка тема ретро игр, консольного детства, Dendy, SEGA, Nintendo и PlayStation — обязательно подписывайтесь на этот канал. Здесь мы регулярно разбираем классику 90-х и 2000-х, делимся интересными фактами, ностальгируем и иногда удивляемся тому, как много душности душевности было в старых играх.

Спасибо за внимание и до встречи в следующем путешествии по пиксельному прошлому 🎮