Найти в Дзене
Maombi

Intel: новые технологии для повышения качества графики в играх

На выставке CES 2026 Том Петерсен, представитель Intel, заявил, что компания сосредоточена на улучшении работы графики в играх. В интервью Digital Foundry он обсудил важность плавности игрового процесса, утверждая, что рывки в графике портят погружение и комфортабельность игры. По мнению Петерсена, Intel будет разрабатывать технологии, которые приоритетно будут обеспечивать плавный фреймрейт, а не только высокую детализацию графики. По словам Петерсена, интегрированные графические процессоры нового поколения Panther Lake обеспечивают уровень производительности, сопоставимый с RTX 4050. Это открывает возможности для игр и различных рабочий процессов без необходимости в мощной дискретной видеокарте. Тем не менее, Петерсен отметил, что решение задач трассировки лучей остается актуальной только для мощных видеокарт, и это не в фокусе Intel в данный момент. Петерсен выделил устранение рывков и синхронизацию частоты кадров как ключевые аспекты для повышения качества игрового опыта. Он провел
Оглавление

Что нового рассказал Intel на CES 2026

На выставке CES 2026 Том Петерсен, представитель Intel, заявил, что компания сосредоточена на улучшении работы графики в играх. В интервью Digital Foundry он обсудил важность плавности игрового процесса, утверждая, что рывки в графике портят погружение и комфортабельность игры. По мнению Петерсена, Intel будет разрабатывать технологии, которые приоритетно будут обеспечивать плавный фреймрейт, а не только высокую детализацию графики.

Преимущества интегрированной графики

По словам Петерсена, интегрированные графические процессоры нового поколения Panther Lake обеспечивают уровень производительности, сопоставимый с RTX 4050. Это открывает возможности для игр и различных рабочий процессов без необходимости в мощной дискретной видеокарте. Тем не менее, Петерсен отметил, что решение задач трассировки лучей остается актуальной только для мощных видеокарт, и это не в фокусе Intel в данный момент.

Устранение прерываний в игре

Петерсен выделил устранение рывков и синхронизацию частоты кадров как ключевые аспекты для повышения качества игрового опыта. Он провел параллель между текущими проблемами графики и распространенными вопросами синхронизации в мобильных устройствах, утверждая, что устранение этих визуальных артефактов существенно улучшит восприятие игр. Этому будет способствовать новая технология Precompiled Shader Distribution, которая позволит загружать шейдеры через Arc Control.

Искусственный интеллект как инструмент для улучшения графики

Intel уже использует машинное обучение для улучшения графики, например, через технологии XeSS и Xe Frame Generation. Петерсен подчеркнул, что в будущем компания может расширить использование искусственного интеллекта для решения проблем с плавностью, а также для предсказания перемещений пользователя. Это направлено на снижение задержки восприятия и улучшение общей игровой атмосферы.

Будущее многопоточности в графике

Петерсен также обратил внимание на планы по увеличению многопоточности в графических процессах, что позволит более эффективно распределять нагрузку между интегрированными и дискретными GPU. Это также станет одним из направлений, по которым компания будет двигаться вперед. Он отметил, что с развитием технологий индустрия должна изменить акцент с чистых показателей FPS на создание комфортного и удобного для игрока опыта.

Подробнее про Tom Petersen и новые технологии Intel.

Поддержите нас лайками и делитесь опытом в комментариях ⬇️

А еще подписывайтесь: