«Хитрый Лис. Лукавый Хвост»: полный свод правил и условий
Краткое описание игры
Есть два кубика и «лепесток» для их вращения (генератор чисел).
Один кубик имеет 6 граней, и на этих гранях написаны 6 чисел.
Два кубика — 6 + 6 = 12 граней и, соответственно, 12 чисел.
Нужно увидеть (или угадать) все 12 чисел, используя внимательность и математику.
Потом сложить все числа, которые есть на 12 гранях,
и получить общую сумму — это и будет ответ.
Например:
Кубик № 1 (6 граней, на них написаны числа): 5, 12, 34, 7, 10, 78.
Кубик № 2 (6 граней, на них написаны числа): 63, 18, 8, 44, 92, 3.
Складываем:
5 + 12 + 34 + 7 + 10 + 78 + 63 + 18 + 8 + 44 + 92 + 3 = 374.
Получаем общую сумму — ответ: 374.
Игроки соревнуются на скорость и точность.
Дальше идет детальное описание игры...
Я решил выбрать Лиса персонажем, как символ хитрости, изобретательности и непредсказуемости :)
Хитрый Лис нас обманул и Лукавым Хвостом махнул :)
В контексте игры «Хитрый Лис. Лукавый Хвост» „лепесток“, вращающий кубики, метафорически представляет собой хвост Лукавого Лиса — это ключевой образ, задающий стилистику и механику игры.
1. Самое первое правило Лиса
«„Хитрый Лис. Лукавый Хвост.“ не гарантирует выигрыш.
Даже если ты выиграешь — это не значит, что ты победил.
Потому что настоящий выигрыш — не в числе.
А в том, чтобы понравиться мне, Лису.
А я… я редко кого люблю.
Потому что я — „Хитрый Лис. Лукавый Хвост.“ И запомни самое главное:
даже если ты выиграл — я могу сказать „нет“.
Без причины.
Без объяснений.
Просто — нет.
И всё.
Потому что я — Лис.
А правила пишу я.»
2. Правила игры
✅ 1. Начало игры
Игра стартует после публикации организатором в чате сообщения:
«Старт. Игра началась!»
С этого момента участники получают право вступать в игру.
✅ 2. Процесс игры
- Запуск «вращения кубиков»
Для генерации случайного числа (или чисел) участник должен отправить в чат +. - Периодичность действий
Функция «вращения» доступна 1 раз в 60 секунд. Чтобы получить новую комбинацию чисел, необходимо:
подождать истечения минуты с момента предыдущего запроса;
отправить в чат +. - Когда система не реагирует
Если символ + отправлен раньше истечения минуты, система не реагирует — число не генерируется. - Фиксация результатов
Участники обязаны вести запись всех выпавших чисел. Эти данные потребуются для последующего вычисления итоговой суммы.
Участник может отправить ответ только в период между сообщением «Старт. Игра началась!» и сообщением «Финиш. Игра закончилась — подводим итоги».
✅ 3. Завершение игры
Игра прекращается после публикации организатором сообщения:
«Финиш. Игра закончилась — подводим итоги».
После этого:
- прекращается генерация случайных чисел;
- начинается этап подсчёта результатов.
✅ 4. Подсчёт результатов и определение победителя
Анализ ответов проводится строго в хронологическом порядке — сверху вниз по ленте чата, начиная от сообщения «Старт. Игра началась!».
✅ 5. Условия победы
Победителем становится участник, который:
- точно определил итоговую сумму;
- отправил правильный ответ раньше других участников с верным результатом.
✅ 6. Важные условия
- Приоритет хронологии
При наличии нескольких правильных ответов побеждает только первый по времени отправки (самый верхний в ленте чата). - Срок подачи ответов
Сообщения, отправленные после объявления «Финиш. Игра закончилась — подводим итоги», не принимаются к рассмотрению. - Комплексное требование для победы
Необходимо одновременно выполнить оба условия:
Дать верный ответ (точно угадать сумму).
Быть первым среди всех участников с правильным ответом. - Временные рамки
Все действия (вращения, запись чисел, отправка ответа) выполняются исключительно в период между «стартом» и «финишем». - Критерии победы
Победа зависит от скорости реакции и точности вычислений.
«Победа присуждается первому участнику, верно написавшему итоговую сумму. Хронологию ответов подтверждают записи чата и видео». - Дисквалификация
Организатор имеет право дисквалифицировать участника за систематические или грубые нарушения правил.
Дополнительная информация:
- «Ребро»
При вращении кубик может устойчиво зафиксироваться на ребре (не лечь на одну из граней) — это признаётся особым событием, полностью разрешённым по правилам игры, которое даёт участнику преимущество и позволяет одновременно увидеть несколько цифр на смежных гранях, что ускоряет подсчёт итоговой суммы. - «Лепесток»
«Лепесток» позволяет хлёстким ударом не только менять положение кубиков, но и вращать их в хаотичном и непредсказуемом направлении. Механизм остаётся работоспособным даже при использовании кубиков со смещённым центром тяжести, винтажных экземпляров или иных нестандартных разновидностей — это существенно расширяет тактические возможности в рамках правил игры. - В игре «Хитрый Лис. Лукавый Хвост» ваша внимательность может стать ключевым преимуществом — иногда кубик при остановке демонстрирует не только верхнюю грань, но и фрагменты соседних. Это ваш шанс получить дополнительную информацию и опередить соперников.
- Магниты и магнитные силы
В этой игре полностью исключены магниты и магнитные силы. Всё взаимодействие с кубиками происходит исключительно за счёт энергии удара упругого «Лепестка» и последующего рикошета.
Такой подход обеспечивает прозрачность игрового процесса и подчёркивает естественный, неуправляемый характер случайности. Возникающие хаотичные и непредсказуемые эффекты подчиняются лишь законам физики, благодаря чему каждый игровой момент становится по‑настоящему неповторимым. - Иногда глючит и капризничает
В работе оборудования иногда наблюдаются кратковременные сбои: либо избыточное вращение лепестка, либо задержка его поворота. Эти отклонения носят локальный характер и не влияют на общую работоспособность системы.
Иногда оборудование «глючит»: лепесток может повернуться лишний раз или задержаться с поворотом. Но это мелкие технические шероховатости, не критичные для работы.
Порой оборудование ведёт себя немного «капризно»: лепесток может повернуться ещё раз без необходимости или чуть задержаться. Но это всего лишь мелкие технические нюансы, которые не мешают работе.
- Управляете вращением «лепестка» с кубиками
Сейчас в игре вы сами управляете вращением «лепестка» с кубиками. Если такой формат будет работать стабильно и удобно для всех — мы его сохраним. Если возникнут сложности (технические сбои, неравномерность интервалов или иные проблемы) — перейдём на новый формат: автоматическое вращение раз в 60 секунд.
- Неправильные ответы
Неправильные ответы либо игнорируются, либо удаляются модераторами из чата.
- Двойная функция во время игры
Во время игры генератор чисел может выполнять двойную функцию: с одной стороны, он служит игровым механизмом для получения случайных значений, с другой — выступает в роли антистресс‑игрушки. Этот аспект важно учитывать, поскольку продукт представляет собой интерактивный визуальный АСМР‑контент, где персонаж «Лепесток» не просто вращает кубики, а активно хлещет по ним и буквально «избивает» их. Такая реализация даёт пользователю возможность выпустить пар, отвлечься от тревожных мыслей и сбросить накопившееся напряжение. Таким образом, одни игроки будут использовать генератор по прямому назначению — для игрового процесса, а другие — как интерактивный визуальный АСМР‑инструмент для релаксации и эмоциональной разгрузки.
Организатор подтверждает:
- знание правильного ответа не влияет на процесс генерации случайных чисел;
- отсутствуют механизмы для манипуляции результатами в пользу конкретных участников;
- все решения о победителе принимаются строго на основании зафиксированных данных чата и видеозаписей.
3. Правовой статус в РФ
Легальная игра с безвозмездными подарками и интеллектуально‑соревновательной активностью.
Почему это не рулетка?
Игра не является игровой рулеткой.
Определение игровой рулетки
Игровая рулетка — это специализированное оборудование для проведения азартной игры, основанное на принципе случайного определения результата посредством вращающегося колеса и шарика.
В России рулетка как азартная игра разрешена только в специально отведённых игорных зонах и при наличии лицензии (согласно Федеральному закону от 29.12.2006 № 244‑ФЗ «О государственном регулировании деятельности по организации и проведению азартных игр…»).
Почему это не лотерея (с учётом подарков)?
Игра не является лотереей.
- нет платы за участие — вход в игру бесплатный;
- призовой фонд не формируется за счёт участников — подарки предоставляет организатор безвозмездно;
- отсутствует лотерейное оборудование — кубики и механизм «Лепесток» не являются специализированным лотерейным оборудованием;
- нет признаков коммерческой деятельности организатора.
Отсутствие признаков коммерческой деятельности организатора при вручении подарков связано с тем, что такие действия не направлены на систематическое получение прибыли, не связаны с продвижением товаров или услуг за плату и не имеют признаков предпринимательской деятельности.
Ключевое отличие от лотереи: в лотерее призовой фонд формируется за счёт продажи билетов (ст. 2 ФЗ № 138‑ФЗ), здесь же подарки — добровольное волеизъявление организатора без встречного предоставления от участников.
К какой категории игр относится?
Игра сочетает три компонента:
- Элемент случайности (выпадение чисел на кубиках).
- Интеллектуальный компонент (необходимость вести запись, считать сумму, анализировать данные).
- Соревновательный аспект (побеждает первый, кто верно вычислит и отправит ответ).
Вывод:
- Это интеллектуально‑соревновательная игра со случайным генератором чисел.
- По совокупности признаков это ближе к интеллектуально‑соревновательной игре с элементом случайности.
- Элемент случайности (выпадение чисел) остаётся техническим инструментом генерации данных, а не основой для победы или образно говоря в кавычках «Выйгрыша».
4. Соблюдение правил персональных данных
Как реализовано:
- добровольность выбора формата идентификации (анонимный аккаунт или личный);
- отсутствие избыточного сбора данных (нет требований к ФИО, телефонам, адресам);
- контроль над распространением информации остаётся у игроков.
Правовая база:
ФЗ № 152‑ФЗ «О персональных данных».
Свобода выбора — ваше право: играйте анонимно или создайте личный аккаунт. Мы не требуем персональных данных, а их защита остаётся в вашей зоне ответственности.
Пользователь вправе выбрать формат идентификации (анонимный аккаунт либо личный). Оператор не осуществляет обработку персональных данных; обязанность по обеспечению их конфиденциальности и безопасности возлагается на участника.
5. Налоговые аспекты
Стоимость подарка не будет превышать 4 000 рублей в календарном году.
Если стоимость подарка превышает 4 000 рублей в календарном году, с суммы превышения организатор как налоговый агент обязан удержать НДФЛ (п. 28 ст. 217 НК РФ). Ставка НДФЛ зависит от статуса получателя:
- для резидентов РФ — 13 %;
- для нерезидентов — 30 %.
Если приз получен в ходе мероприятия, проводимого в целях рекламы товаров, работ или услуг, он облагается НДФЛ по ставке 35 % (п. 2 ст. 224 НК РФ).
Итоговый вывод
- Бескорыстность — нет сбора средств с участников.
- Добровольность выбора формата идентификации — анонимный аккаунт или личный. Ответственность за соблюдение прав на персональные данные лежит на участнике, игроке.
- Прозрачность приза — награда из личных средств организатора.
- Меритократия — победа зависит от навыков, а не от случая или платежей.
- Публичность — все действия открыты, данные сохраняются.
- Децентрализация — игроки сами инициируют генерацию случайных чисел.
- Добровольное участие
Для победителя игры и только на территории РФ
Я ( создатель игры ) заказываю товар (подарок) на Wildberries или Ozon, самостоятельно выбираю пункт выдачи (ПВЗ) и оплачиваю товар ( доставку ). Как только заказ прибывает в ПВЗ, я сразу отправляю Вам код для его получения.
Физико-технические свойства полезной модели
Полезная модель для игры в кубики. Генератор чисел.
Это игрушка для интерактивной и визуальной игры в кубики.
Физико-техническое название полезной модели:
ХНГЧ - Хаотичный Непредсказуемый Генератор Чисел.
ТЭГЧ - Телекоммуникационно - Электромеханический Генератор Чисел.
По данной модели можно изучать физические процессы и явления в плане сопротивления материалов, сил упругости, рикошета, отскока и типа того... а так же теория случайности выпадения чисел.
Можно использовать для гаданий на кубиках.
Антистресс игрушка:
Антистресс игрушка. Интерактивный визуальный АСМР. Лепесток не просто вращает кубики, а жестко хлещет по ним, жестко их избивает:) это некая альтернатива выпустить пар, отвлечься, скинуть стресс.
Как работает данная полезная модель( есть патент ):
Во время работы ХНГЧ ( ТЭГЧ ) участник игры осуществляет вызов (звонок) на сотовый телефон или пишет в чат - бот . Наблюдать за процессом работы устройства можно дистанционно с помощью видео связи. При приеме вызова (звонка) или отправке сообщения в чат-бот на устройстве плата управления подает питание на электродвигатель , который приводит во вращение вал с лепестком . Лепесток движется параллельно плоскости подставки и подкручивает игральные кубики . При завершении вызова (звонка) или ( после завершения отправки сообщения в чат-бот через некоторое время) от участника игры плата управления отключает питание электродвигателя и останавливает движение лепестка , соответственно останавливаются игральные кубики , генерируя, таким образом, последовательность чисел. Регулятор вращения вала электродвигателя может настраивается в ручную или автоматически для повышения хаотичности результатов игры. В данной игре работает только чат-бот.
Как вращать кубики, где их смотреть и куда отправлять ответ/число ?
Бесплатный "Телеграм" бот для отправки ответа (правильного числа) :
https://t.me/the_sly_fox_123456
Отправьте одно число. Если оно верное и пришло раньше других — вы победили. Никаких слов и дополнительных чисел!
Соревнуйтесь в скорости и точности! Первым отправьте единственное верное число — и вы победитель. Помните: только цифры, только один раз!
Ваша задача — первым прислать в группу правильное число. Важно: только одно число, без слов и дополнительных сообщений!
Победа достанется тому, кто быстрее всех отправит единственное верное число — любые другие сообщения (включая несколько чисел сразу, буквы, слова) будут проигнорированы или удалены.
По правилам игры писать слова в телеграм-бот запрещено. Слова может писать только автор и создатель игры.
Бесплатный "Телеграм" бот для вращения кубиков:
https://t.me/the_sly_fox_12345
Пишется любая цифа или символ(знак) + и кубики будут вращаться. Интервал отправки сообщений 1 раз в минуту. По правилам игры писать слова в телеграм-бот запрещено. Слова может писать только автор и создатель игры.
НЕ ПЕРЕПУТАЙТЕ! ЕЩЕ РАЗ ПОВТОРЮСЬ:
Бесплатный "Телеграм"- бот для отправки ответа (правильного числа) :
https://t.me/the_sly_fox_123456
Бесплатный "Телеграм"- бот для вращения кубиков:
https://t.me/the_sly_fox_12345
Дополнительные правила:
Все сообщения, не соответствующие правилам игры (спам, реклама и иные неуместные публикации), будут незамедлительно удалены из чата.
Для поддержания порядка в чате любые рекламные сообщения, спам и не относящиеся к игре публикации будут удалены.
Запрещены: спам, реклама, любые сообщения вне правил игры. Нарушители — в бан, сообщения — в удаление.
Онлайн трансляция в "twitch":
Трансляция в "twitch". Есть технические перерывы:
https://www.twitch.tv/the_sly_fox_12345
https://www.twitch.tv/the_sly_fox_123456
Предупреждение о возможных задержках видео‑потока при трансляции
При просмотре онлайн‑трансляции игры «Хитрый Лис. Лукавый Хвост» на платформах возможны задержки видеопотока — это стандартная техническая особенность стриминговых сервисов.
«Хитрый Лис. Лукавый Хвост»: тестовая экспериментальная версия
1. Статус игры
Игра представлена в тестовом экспериментальном формате. Это означает:
- ведётся отладка механики и балансовых параметров;
- возможны изменения правил в процессе тестирования;
- результаты тестов не являются окончательными и могут быть аннулированы;
- участники соглашаются с тем, что игра находится в стадии разработки.
2. Цели тестирования
- проверить работоспособность генератора чисел (ХНГЧ/ТЭГЧ);
- отработать алгоритмы фиксации и подсчёта результатов;
- оценить пользовательский опыт (удобство чат‑ботов, понятность интерфейса);
- собрать обратную связь для улучшения правил и механик;
- протестировать систему трансляции (Twitch) и синхронизацию данных.