Найти в Дзене
RICI АРТ

«Шеф-Рыцарь»: Что будет, если взять сковородку вместо меча и покорить мир вкусом?

В мире фэнтези-игр, где клинок и магия решают всё, готовится к выходу проект, который смело ломает устоявшиеся каноны жанра. Это «Шеф-Рыцарь» (Chef Knight) — игра, где главный герой отправляется в опасное приключение не с мечом, а с поварским ножом и сковородой. Его оружие — кулинарный талант, а ключ к победе над врагами — не грубая сила, а глубокое понимание их душевных ран и вкусовых предпочтений. Сюжет игры строится вокруг классической сказочной истории с необычным поворотом. В мирном королевстве жили король и его дочь-принцесса. Их счастье было нарушено, когда могущественный Дракон Гурман похитил принцессу. Отчаявшийся король посылал одного за другим своих лучших рыцарей, но ни один из них не смог добраться до логова чудовища. В один из дней, когда отряд был исчерпан, взгляд монарха пал на... придворного повара. Так первый попавшийся на глаза человек в фартуке был посвящен в рыцари и отправлен на, казалось бы, верную гибель. С этого момента начинается невероятный путь Шеф-Рыцаря
Оглавление
Арт Концепт "Шеф-Рыцарь и гулинарный шедевр"
Арт Концепт "Шеф-Рыцарь и гулинарный шедевр"

В мире фэнтези-игр, где клинок и магия решают всё, готовится к выходу проект, который смело ломает устоявшиеся каноны жанра. Это «Шеф-Рыцарь» (Chef Knight) — игра, где главный герой отправляется в опасное приключение не с мечом, а с поварским ножом и сковородой. Его оружие — кулинарный талант, а ключ к победе над врагами — не грубая сила, а глубокое понимание их душевных ран и вкусовых предпочтений.

Арт Концепт "Шеф-Рыцарь за готовкой"
Арт Концепт "Шеф-Рыцарь за готовкой"

Концепция: Фэнтези, где кухня — это поле боя

Сюжет игры строится вокруг классической сказочной истории с необычным поворотом. В мирном королевстве жили король и его дочь-принцесса. Их счастье было нарушено, когда могущественный Дракон Гурман похитил принцессу. Отчаявшийся король посылал одного за другим своих лучших рыцарей, но ни один из них не смог добраться до логова чудовища.

В один из дней, когда отряд был исчерпан, взгляд монарха пал на... придворного повара. Так первый попавшийся на глаза человек в фартуке был посвящен в рыцари и отправлен на, казалось бы, верную гибель. С этого момента начинается невероятный путь Шеф-Рыцаря — воина, который будет сражаться не сталью, а мастерством приготовления идеального блюда.

Концепт персонажа "Шеф-Рыцарь"
Концепт персонажа "Шеф-Рыцарь"
Концепт персонажа "Король"
Концепт персонажа "Король"

Противники: у каждого свой кулинарный крик души

Путь героя лежит через три красочные и опасные локации, в каждой из которых его ждет уникальный противник, скрывающий за внешней угрозой личную драму.

  • Лес и Фея-воительница Панк: В глубинах волшебного леса обитает бунтарская фея, обожающая всё сладкое. Её агрессия — лишь маска, за которой скрывается простая любовь к десертам.
  • Пещера и Тролль-подросток: В мрачных пещерах героя встретит тролль, сбежавший из родного дома. Его грубость — это тоска по уюту и маминой стряпне, которой ему так не хватает.
  • Болото и Водяной: На топких болотах грустит Водяной, от которого ушла жена, забрав с собой даже рыбу. Его враждебность продиктована голодом и одиночеством.

Каждый из этих «злодеев» — на самом деле несчастное существо, чью проблему можно решить не ударом меча, а правильно приготовленным блюдом. Финал пути приведет Шеф-Рыцаря в замок самого Дракона Гурмана, где ему предстоит разгадать самую сложную кулинарную загадку.

Концепт персонажа "Фея"
Концепт персонажа "Фея"
Концепт персонажа "Водяной"
Концепт персонажа "Водяной"
Концепт персонажа "Дракон Гурман"
Концепт персонажа "Дракон Гурман"

Геймплей: Смесь жанров на кухонном столе

«Шеф-Рыцарь» предлагает игрокам разнообразную механику, объединяющую несколько жанров:

  1. Исследование («ходилка»). Игрок путешествует по локациям, чтобы собирать редкие ингредиенты, находить рецепты и взаимодействовать с окружением.
  2. Детективный диалог. Чтобы понять, какое блюдо приготовить противнику, нужно с ним поговорить. Внимание к деталям в диалогах — ключ к разгадке его вкусов и душевных терзаний.
  3. Кулинарная мини-игра. Непосредственный процесс готовки представлен в виде динамичной мини-игры, где важны точность, тайминг и выбор правильной последовательности действий.
  4. Рискованный исход. Механика игры подчеркивает ставки: если блюдо не понравится противнику, неудачливый повар сам может стать частью его меню. Эта угроза добавляет напряженности каждому кулинарному поединку.

«Шеф-Рыцарь» — это смелая попытка переосмыслить фэнтези-приключение, предложив игрокам глубоко гуманистическую историю, где сострадание и кулинарное искусство оказываются сильнее любого клинка. Игра обещает уникальный опыт, в котором каждая победа — это не триумф разрушения, а акт творения и понимания. Если разработчикам удастся в полной мере реализовать задуманное, игроков может ждать по-настоящему душевное, вкусное и запоминающееся путешествие в мир, где даже у самого грозного врага есть слабость к хорошей еде.

Арт Концепт "Спасение принцессы"
Арт Концепт "Спасение принцессы"