Ох,
ну что, опять? Сидишь вот, возишься с очередной видюхой, пытаешься
понять, какого чёрта она так греется, а тут приходит кто-то и
спрашивает: "А что это у меня в настройках игры такой режим, Low Latency
Mode?" И ты, значит, вместо того чтобы закончить уже наконец, должен
объяснять. Ладно, слушайте внимательно, больше повторять не буду.
Это,
так сказать, "режим низкой задержки". Звучит, конечно, по-умному, но на
самом деле всё просто, как три копейки. Задержка, или, если
по-научному, латенси, это время, которое проходит между каким-то твоим
действием и тем, как ты видишь результат этого действия на экране.
Например, ты нажал на кнопку "стрелять", и через долю секунды увидел,
что твой персонаж выстрелил. Вот эта доля секунды, и есть задержка.
Особенно
это важно в онлайн-играх, где важна каждая миллисекунда. Ты видишь
противника, стреляешь в него, а он вдруг раз, и уже в другом месте.
Почему? Потому что твой компьютер отправил сигнал, этот сигнал долетел
до сервера, с