Найти в Дзене
JacSmarting

Вам оно надо? Объясняю, что такое Low Latency Mode

Ох,
ну что, опять? Сидишь вот, возишься с очередной видюхой, пытаешься
понять, какого чёрта она так греется, а тут приходит кто-то и
спрашивает: "А что это у меня в настройках игры такой режим, Low Latency
Mode?" И ты, значит, вместо того чтобы закончить уже наконец, должен
объяснять. Ладно, слушайте внимательно, больше повторять не буду.
Это,
так сказать, "режим низкой задержки". Звучит, конечно, по-умному, но на
самом деле всё просто, как три копейки. Задержка, или, если
по-научному, латенси, это время, которое проходит между каким-то твоим
действием и тем, как ты видишь результат этого действия на экране.
Например, ты нажал на кнопку "стрелять", и через долю секунды увидел,
что твой персонаж выстрелил. Вот эта доля секунды, и есть задержка.
Особенно
это важно в онлайн-играх, где важна каждая миллисекунда. Ты видишь
противника, стреляешь в него, а он вдруг раз, и уже в другом месте.
Почему? Потому что твой компьютер отправил сигнал, этот сигнал долетел
до сервера, с


Вам оно надо? Объясняю, что такое Low Latency Mode
Вам оно надо? Объясняю, что такое Low Latency Mode

Ох,
ну что, опять? Сидишь вот, возишься с очередной видюхой, пытаешься
понять, какого чёрта она так греется, а тут приходит кто-то и
спрашивает: "А что это у меня в настройках игры такой режим, Low Latency
Mode?" И ты, значит, вместо того чтобы закончить уже наконец, должен
объяснять. Ладно, слушайте внимательно, больше повторять не буду.

Это,
так сказать, "режим низкой задержки". Звучит, конечно, по-умному, но на
самом деле всё просто, как три копейки. Задержка, или, если
по-научному, латенси, это время, которое проходит между каким-то твоим
действием и тем, как ты видишь результат этого действия на экране.
Например, ты нажал на кнопку "стрелять", и через долю секунды увидел,
что твой персонаж выстрелил. Вот эта доля секунды, и есть задержка.

Особенно
это важно в онлайн-играх, где важна каждая миллисекунда. Ты видишь
противника, стреляешь в него, а он вдруг раз, и уже в другом месте.
Почему? Потому что твой компьютер отправил сигнал, этот сигнал долетел
до сервера, сервер обработал его, отправил обратно, и вот пока всё это
туда-сюда носилось, он уже убежал.

А теперь представьте, что есть
ещё одна задержка, уже внутри самого компьютера. Это происходит из-за
того, что видеокарта работает с кадром не сразу. Сначала она
обрабатывает один кадр, потом второй, потом третий, и так далее. Иногда
она может обрабатывать их слишком быстро, и они скапливаются в некой
"очереди". Процессор уже всё посчитал, отправил данные, а видеокарта ещё
не успела с ними разобраться. В результате, между тем, как процессор
"говорит" видеокарте, что делать, и тем, как она это делает, появляется
задержка.

Вот для того, чтобы эту задержку убрать или хотя бы
уменьшить, и придумали этот самый Low Latency Mode. Как он работает? Да
просто. Он, грубо говоря, заставляет процессор и видеокарту работать в
более тесном взаимодействии, не давая им накапливать эти самые
"очереди". Процессор выдал кадр, видеокарта тут же его обработала.
Никаких тебе ожиданий, никаких тебе лишних миллисекунд.

Не ждите
чуда, это не сделает из вас киберспортсмена в одночасье. Это всего лишь
помогает сгладить маленькие, но противные задержки. Если у тебя интернет
плохой, пинг высокий, то этот режим тебе, как мёртвому припарка. Но
если с интернетом всё в порядке, а ты чувствуешь, что что-то не так, что
управление какое-то "ватное", попробуй включить. Хуже точно не будет, а
вдруг поможет? Но имей в виду, что иногда это может немного снизить
производительность, пару-тройку кадров в секунду ты, может, и потеряешь.
Так что, как говорится, всё хорошо в меру. В общем, разобрались? Ну, а
теперь давай, не мешай мне работать, у меня тут ещё с этой видеокартой
возни на полдня.