Найти в Дзене
mmo13.ru

NEXON станет издателем аниме-экшена Azur Promilia в Южной Корее

Студия Manju Games, известная по популярной гаче Azur Lane, объявила о партнерстве с NEXON для выпуска своего нового проекта Azur Promilia на территории Южной Кореи. В специальном ролике сооснователь и руководитель разработки Манжу Линь Шуинь рассказала о подходе к созданию игры, причинах выбора издателя и ожиданиях от корейской аудитории. По словам Линь Шуинь, в основе проекта лежит принцип долгосрочного развития. Разработчики изначально ориентируются не на краткосрочный успех, а на создание игры, способной сохранять интерес игроков в течение многих лет. Именно этот подход, как отметила руководитель Manju Games, стал ключевой точкой сотрудничества с NEXON, обладающей многолетним опытом поддержки онлайн-проектов и выстроенной философией лайв-сервиса. Руководитель Manju Games отметила, что студия рассматривала разные предложения, однако именно NEXON произвела впечатление искренним отношением и схожим взглядом на управление проектами. Дополнительным фактором стало совпадение культурных о

Студия Manju Games, известная по популярной гаче Azur Lane, объявила о партнерстве с NEXON для выпуска своего нового проекта Azur Promilia на территории Южной Кореи. В специальном ролике сооснователь и руководитель разработки Манжу Линь Шуинь рассказала о подходе к созданию игры, причинах выбора издателя и ожиданиях от корейской аудитории.

По словам Линь Шуинь, в основе проекта лежит принцип долгосрочного развития. Разработчики изначально ориентируются не на краткосрочный успех, а на создание игры, способной сохранять интерес игроков в течение многих лет. Именно этот подход, как отметила руководитель Manju Games, стал ключевой точкой сотрудничества с NEXON, обладающей многолетним опытом поддержки онлайн-проектов и выстроенной философией лайв-сервиса.

Руководитель Manju Games отметила, что студия рассматривала разные предложения, однако именно NEXON произвела впечатление искренним отношением и схожим взглядом на управление проектами. Дополнительным фактором стало совпадение культурных ориентиров, ведь продюсер Azur Promilia Чэнь Хэ давно является поклонником Dungeon & Fighter.

Линь Шуинь подчеркнула, что в разработке Azur Promilia студия опирается на весь накопленный за последние восемь лет опыт. Большое внимание уделялось не только персонажам, но и базовым элементам мира — от географии и визуального стиля до внутренней логики экосистемы. В студии рассчитывают, что сочетание сильной художественной стороны Manju Games и опыта NEXON в издательстве позволит создать проект, который будет развиваться с учетом отзывов корейских игроков и постепенно раскрывать свой потенциал.

Azur Promilia описывается как фэнтезийная RPG, в которой центральную роль играют «духи звезд» и их связь с игроком. Особое место в игровом процессе занимает система спутников под названием Кибо. Они задумывались не как вспомогательные существа, а как полноценные партнеры, сопровождающие игрока в бою, исследовании мира и повседневных занятиях. Разработчики делают акцент на формировании эмоциональной привязанности между игроком и его спутником, а также на живом мире с продуманной экосистемой, зависящей от ландшафта и уровня развития цивилизаций.