Привет и добро пожаловать на очередной топ от «Проклятие_России-715». В этой статье я расскажу о десяти боссах в различных видеоиграх, с которыми нам необходимо драться, чтобы победить, но при этом нам самим жалко этих самых боссов. Здесь я расскажу о таких боссах из игр, которые не смотря на игровую условность и обязательное сражение, раскрывались и с лучших сторон, или хотя бы давали намёки на то, что они могли бы иметь другую судьбу, если бы нам всё же дали бы выбор, не убивать их. Но почему-то в угоду сюжета или обязательной битвы между добром и злом, нам не дали сделать этот выбор и сразу велели убить их, хотя они сами этого вовсе не заслуживали. Также я расскажу о мнениях поклонников к этим боссам из игр, как они сами переживали за злодеев и были огорчены, что им не дали другого выбора, чтобы найти мирный путь для обоих сторон. Не забывайте также писать в комментариях, какие ещё боссов и из каких игр было жалко лично вам!? А также расскажите, каково ваше мнение о каждом из них. Может быть вы сами очень расстроились из-за того, что вам не по своей воле пришлось их убить, хотя они заслуживают совсем другую судьбу?
10. Хищные животные и чудовища — Различные видеоигры
Здесь можно описать любое животное и любое чудовище, которое иногда выступает в качестве босса. Например этим животным может быть медведь, волк, оборотень, динозавры вроде тираннозавров и даже обыкновенное чудовище. Причём никакой мотивации у них нет. Обыкновенные инстинкты выживания. Например они хотят жить и есть. Для хищников и любого монстра это очень важно. Ради пропитания они готовы напасть даже на людей, которые могут показаться им питательными и даже на нас самого, в результате чего нам приходится защищаться и отбиваться от них. Но если так подумать, разве они виноваты в том, что они напали на нас. Те же хищные животные просто были голодными и хотели есть, поэтому они скорее всего и напали на нас, решив, что мы более увлекательная дичь. А тот же оборотень например в первую очередь тоже человек, но страдающий раздвоением личности и не умеющий себя контролировать из-за волчьих инстинктов. Но он то сам при этом не виноват. Особенно в том, что он напал на нас не по своей воле. Чудовища же и вовсе могут иметь две мотивации. Они могут напасть на нас, чтобы есть, а также потому что мы так сказать незаконно проникли на их территорию, которую они защищали от таких, как мы сами. И тем не менее у нас нет выбора, кроме как убить их, чтобы самому выжить. Хотя с другой стороны тут уже получается, что мы больше ведём себя, как жестокий убийца и браконьер, ведь они сами не виноваты в том, что они захотели наброситься именно на нас. Они наверняка не заслуживают смерти. Был бы другой способ, чтобы они остались живы и мы тоже при этом, то вероятно можно было бы найти путь настоящего пацифиста.
9. Старик/Робокоп-2 — Робокоп: Город-изгой
Те кто не смотрел первые два фильма из старой трилогии, напомню. Старик, а именно так его зовут, это генеральный директор компании ОКП. Он не смотря на все злодеяния его корпорации против закона и жителей города, хотел сделать всё как лучше и построить настоящий Рай на Земле в лице нового города Дельта-Сити. К сожалению он не смог выполнить всё задуманное и находился при смерти, ибо вся его жизнь подходила к концу на момент событий видеоигры 2023 года. Дабы он смог жить вечно и не умирал, после его смерти в больнице от старости, мозг Старика перенесли в тело робота Робокопа-2 из второго фильма, в чьё тело ранее устанавливали мозг наркомана Кейна. Когда Алекс Мёрфи, то-есть Робокоп узнаёт об этом, ему не остаётся другого выбора, кроме как напасть на Старика в теле Робокопа-2 и уничтожить его. Хотя если углубиться в сюжет игры, то Старика можно понять.
Ведь он боялся смерти и просто хотел жить, а тот же Робокоп хотя бы давал ему надежду на то, что и он возможно будет жить после смерти, если и из него тоже сделают киборга. А тот же предатель, который стал молодым и новым генеральным директором ОКП и вовсе, работая сообща с Уэндолом Антоновски делал только хуже и устраивал хаос в Детроите. Действия Старика тут скорее просто похожи на месть, за то что тот молодой ублюдок разрушил всю работу всей его прошлой жизни, когда он ещё был живым человеком. Плюс, нам во время игры иногда давали варианты выбора, как Робокопу поступить. Например либо действовать как человек и простить нарушителя, дав ему второй шанс, тем самым оправдав доверие народа к нему, либо действовать как полицейский по закону и например выписать штраф нарушителю, тем самым поддержав закон, но не доверие граждан. Хотя во время битвы против Старика Робокоп почему-то сразу сам решает, что Старик якобы нарушитель и решает уничтожить его, хотя он сам не был виноват.
И даже не смотря на то, что после победы над Стариком, нам дают выбрать вариант спасти Старику жизнь, когда его завалило грудой бетона и камней от разрушающегося здания, то он потом увидит, что на Робокопа падают ещё бетоны и он успевает оттолкнуть его, подставив себя под бетон и тем самым жертвует собой. То-есть несчастного дедушке всё равно суждено умереть, хотя он явно этого вовсе не заслуживает!
8. Кайлина — Принц Персии: Схватка с Судьбой
Императрица времени, которая преследовала ту же судьбу, что и главный герой. Она хотела изменить свою судьбу, также как и сам Принц. Хотя ранее она не представляла для Принца никакой опасности и даже направляла его на то, чтобы он встретился с ней, чтобы в конце сразиться. Тем не менее её можно понять. Она как и Принц тоже боится смерти и просто тоже хочет жить. Соответственно мы сами не хотим убивать её в финальной битве, но к сожалению придётся. И если не учитывать секретную каноничную концовку, где мы за Принца сражаемся против демона Дахаки вместо Кайлины, то всё же нам жалко убивать её.
Обидно ещё и то, что нам не дают хотя бы вместо, чтобы нападать на неё, просто слишком долго и часто уворачиваться и защищаться от атак Кайлины, чтобы например на пятой или шестой минуте битвы Принц и Кайлина начали бы говорить друг с другом во время сражения, дабы Принц всё же смог бы как-то уговорить её, что им обоим не надо сражаться и пытаться убить друг друга, ибо они вместе могут найти общий мирный путь для них обоих, где они оба останутся живы и будут жить счастливо. Но к сожалению разработчики даже такое не додумались сделать и тупо оставили нас без собственного выбора действия.
7. Доктор Октавиус — Все игры про Человека-Паука
Тут можно предъявить любой версии Доктора Октавиуса, которые выступают боссами в любой видеоигре про Человека-паука. Например в игре 2004 года, по мотивам второй части фильма от режиссёра Сэма Рейми и даже той самой легендарной эксклюзивной игре 2018 года для PlayStation 4. По сути обе версии Октавиуса ни в чём не виноваты. Они стали злодеями не по своей воле, а лишь из-за обстоятельств, для которых они стали жертвами. Что же делает Человек-паук? Правильно, он пытается его избить и покалечить. Особенно во второй части фильма. Понятно, что он так делал, потому что Октавиус своими щупальцами мог атаковать его и он таким образом оборонялся. Но ведь потом же Паук пытался поговорить с ним и переубедить его, перестать быть плохим. Хотя всей этой жестокой драки попусту можно было бы избежать. Например Паук своим паучьим чутьём мог бы хотя бы просто часто уворачиваться и не разу не ударять этого несчастного учёного. Да, иногда Октавиус не слушал его, пока он в ходе драки пытался его переубедить, но это было потому что Паук нападал на него и бил в ответ, плюс иногда вставал на его пути и мешал ему в его мотивации, например мести или завершении своего неудачного эксперимента. Хотя можно было бы найти мирный путь. Например Паук при появлении мог бы сказать, что он не хочет с ним драться, а просто хочет поговорить с ним. Вероятно, если бы Октавиус поверил бы, что Паук не желает ему зла и смерти, а также мешать его мотивации и просто выслушал бы его, как пациент психолога, то Октавиус раньше времени без драки одумался бы и осознал бы, что он может быть ошибался, решив пойти по пути зла? Ну должен же был быть какой-то другой выход, чтобы Доктор Осьминог остался жив и при этом больше не был злодеем! Разве нет?
6. Пингвин — Бэтмен: Возвращается
Этот босс и эта игра были созданы для приставки Супер Нинтендо по мотивам одноимённого фильма от режиссёра Тима Бёртона. В ней Пингвин является финальным боссом, с которым мы в финале и сражаемся и убиваем его. Хотя, учитывая, что это игра по мотивам фильма, а также вспомнить, что по фильму Пингвин сам не был виноват в том, что он стал злодеем, плюс если вспомнить трогательную концовку, где он умирает и пингвины сами его хоронят в воде, то тебе реально становится жалко избивать его. Однако его придётся победить по игровой условности и сюжету. Хотя ведь он сам не виноват, что стал таким. Во всём виноваты его родители Коболпоты, которые отказались от него и выкинули его в канализацию, будучи младенцем, так как он родился уродливым и с деформированным лицом, а также другими частями тела, что он сам весь внешне напоминал водоплавающую птицу. Если бы родители приняли бы его таким, каким он родился и окружили бы его заботой, не смотря на его уродливую внешность, то может быть он вырос бы не злодеем, а личностью и может быть он даже сам находил и помогал бы таким же уродливым людям, как и он сам, а большинство людей бы не обращали внимание на его уродство и спокойно воспринимали бы его, как такого же обыкновенного человека, как и все они. А даже если бы его избрали бы мэром, то он вероятно при лучших обстоятельствах стал бы хорошим мэром, который делал бы всё, чтобы каждый житель Готэма был доволен и счастлив. Бэтмен мог бы вместо драки попытаться найти с ним общий язык и например просто сдать его в Аркхам, где Пингвину помогли бы.
5. Дарт Вейдер — Супер Звёздные Войны: Империя наносит ответный удар
А эта игра, которая тоже вышла на Супер Нинтендо, была создана по мотивам одноимённого фильма, но без приставки «Супер» в названии. Причём по фильму мы помним, что Вейдер в сражении всё же победил Люка и лешил его руки, которую он потом заменил на протез и успел спастись в последний момент от своего отца. В игре же напротив, сюжет финальной битвы был слегка переделан. Теперь в игре в отличии от фильма Люк не теряет свою руку и даже смог таки убить Дарта Вейдера, так и не узнав от него то, что он был его отцом. Если вы смотрели трилогию предысторий и знаете из них про Энакина Скайуокера, то вы прекрасно понимаете Вейдера и проникаетесь им. И вам по-настоящему становится его жаль, когда вы в игре выходите и сражаетесь против него. Нам даже не дают возможность поговорить с Дартом во время битвы с ним и просто, как и в шестом эпизоде, попытаться хотя бы переубедить его, чтобы он не подчинялся Императору Палпатину и попытаться завербовать к себе, также как и сам Вейдер пытался приманить своего сына на тёмную сторону. Тем более, что Вейдер то на деле и не желал никакого зла своим детям. Конечно, в фильме он лишил его руки, но сделал он это в ходе сражения так сказать в целях самообороны, чтобы сын перестал с ним сражаться и спокойно выслушал его. Так почему наш Люк точно также в ходе драки не попытался просто точно также поговорить с Вейдером. Или хотя бы просто не протянул ладонь, не убрал меч и не сказал, что он не желает драться, а просто хочет поговорить. Может быть Вейдер в таком случае смилуется и тоже уберёт свой меч. Тем более, что это его сын.
4. Гадиус — Клоноа: Врата в Фантамайл
Про этого злодея в целом мало информации, но кое-какие крупицы есть. Перед финальной битвой он рассказывает о себе и о том, как он раньше много лет назад жил в этом мире и то, что его все предали. Это правда печально и в очередной раз доказывает, что злодеями становятся, а не рождаются. Детишки же Клоноа и Хьюпо почему-то проявляют насилие и решают убить этого колдуна, хотя он сам наверняка был просто жертвой, которого многие просто не правильно поняли. Его можно было бы как-то уговорить, чтобы он не мстил Фантамайлу и простил их, приняв себе новую судьбу. Но к сожалению у нас нет другого выбора, кроме как убить его. А зря, ведь можно было бы попытаться поговорить с ним во время драки. Но к сожалению даже этой возможности нам не дали. Причём не только в оригинальной версии этой видеоигры, но и даже в двух его перезапусках с улучшенной графикой. Это как-то не справедливо по отношению к злодеям, которые стали такими не по своей воле.
3. Сэм — Метал Гир: Рисинг
Этот киборг-самурай настолько крут, как и сам киборг Джек. Особенно со своим красным мечом. Он полюбился многими игроками за свою харизму, поведение и подколы. В целом видно, что он так то нормальный парень. Особенно он полюбился игроками, которые сыграли в дополнение, где он выступал в качестве игрового персонажа и где поясняли, как именно он стал работать на злодея Армстронга. Учитывая дополнение, в котором было ясно, что даже он сам хотел убить Армстронга, это была вполне не плохая идея, чтобы объединиться с ним и дабы он помог нам убить сенатора. Однако Джеку пришлось убить Сэма, хотя он ни в чём не был виноват. Ведь если так подумать, то Джек и Сэм оба чем-то схожи друг с другом, как Инь и Янь. Две противоположности, которые хороши, как отдельно, так и вместе. Нам почему-то не даёт в ходе драки попытаться поговорить за Джека с Сэмом и попытаться уговорить его, чтобы он не предал Армстронга и помог нам победить его, учитывая и то, что он сам желал ему смерти когда-то. Более того, Джек вдвоём вместе с Сэмом, на мой взгляд, легко бы одолели бы злодея Армстронга гораздо быстрее и без труда, не смотря на его нано-машины. Да и сам Сэм мог бы рассказать Джеку, что Армстронг состоит весь из нано-машин в организме и поэтому его убить почти невозможно, дабы Джек был заранее подготовлен к битве с ним.
2. Старатель/Вонючка Пит — История игрушек 2: Базз Лайтер спешит на помощь!
Ещё один босс из игры, по мотивам фильма, а точнее мультфильма. И это Старатель, также известный как Вонючка Пит. По мультфильму, как известно, он обиделся на людей, так как он всю свою жизнь пылился на задних полках магазина и видел, как дети покупали себе другие игрушки, кроме его самого. Его можно понять, ведь он и так уже натерпелся. В принципе, если бы Пит просто выслушал бы Базза и остальных игрушек Энди, то может быть он получил бы другую судьбу, также как её получили и Джесси с Булзаем. То-есть Энди мог бы также принять Старателя к себе и также иногда играть за одно с ним самим, что порадовало бы старика. Базз Лайтер в ходе драки даже не пытался уговорить Пита не сражаться с ним и просто выслушать его, дабы предложить ему идею получше, чем лететь в японский музей. Тем не менее нам этого не дают и мы вынуждены избить эту несчастную игрушку и стереть его в порошок.
1. Гроксы — Спор
Жестокая, кровожадная, бездушная и кибернетическая инопланетная раса, которая захватила весь центр галактики и держит его под своими владениями, предпочитая жить на бездушных и мёртвых планетах, где нет жизни, до смерти ненавидящие другие расы, которые появляются на планетах, где есть жизнь. Однако если углубиться в эту расу, то можно понять, что на деле гроксы не такие уж и злые. Они просто злопамятные и обидчивые несчастные киборги, которых вся раса не правильно поняла. Плюс, когда мы выполняем все задания гроксов, повышения их доверия к нам за любую расу, которую мы выбираем и играем, то после заключения союза с ними, абсолютно все расы во всей галактике автоматически поворачиваются против нас и воюют с нами, так как мы ЯКОБЫ перешли на сторону зла, заключив союз с гроксами. Хотя на деле мы ничего такого плохого не совершали и даже продолжали пытаться быть мирной расой и дружить со всеми. Это какая-та дискриминация по отношению к киборгам. Плюс, если вы решаете разорвать союз с гроксами, то они обидятся на нас и скажут, что они считали нас единственным более адекватным гуманоидом, который верил им на слово. Если так подумать, то гроксы на деле может быть не такие уж и плохие? Может быть они просто хотели доказать, что они сильнее и лучше всех, чтобы их все любили и уважали? Но на деле их все возненавидели ни за что, хотя те даже не нападали ни на кого, а просто прилетали, изучали их и потом улетали. Это даже заметно на этапах «Существо», «Племя», «Цивилизация» и «Космос». Нам даже не дают возможность найти мирный путь и как-то убедить другие расы, что мы вовсе не злодей, хоть мы и заключили союз с гроксами. Даже не дают как-то наладить мирный переговор между другими расами с гроксами, чтобы между ними не было вражды и недоверия.
На этом я заканчивают свой список десяти боссов из видеоигр, которых нам всем жалко убивать! Если вам понравился мой топ, то ставьте пальцы вверх и не деритесь со злодеями! Найдите с ними общий язык и попытайтесь их правильно понять, чтобы найти лучший путь и для него и для вас одновременно.
#топ 10 #топ 10 игр #топ игр