В Steam зимняя распродажа, но всё вышедшее в 2025 году кажется скучным и не привлекает? А как насчёт хардкора и олдскула? Сегодня тестируем эмулятор PS4 и Bloodborne и пытаемся узнать, есть ли достойная игра на новогодние каникулы или придётся лепить грязевика во дворе.
Нативные хиты с консолей Sony долгое время оставались одной из немногих по-настоящему закрытых территорий в мире ПК. Да, в последние годы эксклюзивы утекают из рук Sony и становятся достоянием Windows и Xbox, но самые интересные релизы по-прежнему заперты в экосистеме PlayStation: что-то портировать мешают юридические препоны, что-то — нежелание авторов или сомнительные перспективы проекта.
Что ж, если Sony не хочет давать нам Bloodborne, мы возьмём его сами. Благо в 2025-м эмуляторы PS4 хорошо продвинулись в запуске игр. Вот и посмотрим, насколько сложно зарубиться в консольный эксклюзив, обладая среднестатистическим железом в ноутбуке.
Почему с PS4 всё было так сложно
Формально PlayStation 4 построена на привычной архитектуре x86-64 и использует процессор AMD Jaguar. На бумаге это выглядит куда проще, чем экзотическая Cell-платформа для PS3, похожая на инопланетные технологии. Тем не менее близость к ПК здесь во многом обманчива. Консоль — это не обычный компьютер, а жёстко интегрированная система: CPU, GPU и контроллер памяти объединены в единый APU и работают с общей GDDR5-памятью. Вся память — как на видеокартах, а не обычная оперативка. Плюс аппаратный модуль для декомпрессии текстур с накопителя, когерентный доступ и различные недокументированные особенности GPU, сделанные по заказу Sony.
В играх это позволяет разработчикам напрямую и очень агрессивно управлять ресурсами, минуя абстракции, привычные для Windows или Xbox. На ПК же процессор и видеокарта разделены. Память у них разная, а доступ к ней проходит через слои драйверов и API. Для эмулятора это означает необходимость воссоздавать не отдельные компоненты, а всю логику их взаимодействия — с точным таймингом, приоритетами и поведением под нагрузкой. Любая ошибка приводит к тому, что рабочий код просто разваливается из-за неожиданных результатов выполнения предыдущих операций.
Со стороны софта задача становится ещё сложнее. PS4 трудится под управлением Orbis OS — собственной системы Sony на базе FreeBSD, обладающей специфическими системными вызовами, менеджерами памяти и низкоуровневыми API. Эмулятору нужно не просто запустить код, а фактически заново реализовать эту среду поверх Windows либо Linux.
Отдельная головная боль — графика: игры используют кастомные бинарные шейдеры и команды, заточенные под GPU PS4, которые приходится транслировать в DirectX или Vulkan. Любая неточность приводит к артефактам, падениям или резкому росту требований к железу. Именно поэтому, несмотря на внешнюю ПК-подобность, эмуляция PS4 долгие годы оставалась нерешённой задачей. Отсюда годы экспериментов, десятки заброшенных проектов и минимальные успехи в виде запуска меню или простых 2D-релизов. И только сейчас эмулятор стал приближаться к рабочему состоянию.
Первые реальные подвижки
За последние пару лет на сцене появилось несколько проектов: PCSX4, Orbital, fpPS4. Однако именно shadPS4 оказался тем самым эмулятором, который смог перейти от экспериментов к практическому результату. Речь уже не о загрузке BIOS или интерфейса, а о полноценном запуске отдельных блокбастеров. Этот бесплатный эмулятор PS4 с открытым исходным кодом доступен для Windows, Linux и macOS. По состоянию на конец 2025 года в официальном списке совместимости на GitHub числится свыше 600 игр, но без серьёзных проблем запускаются около 80-90. В основном это 2D-хиты и не самые требовательные релизы, но есть и несколько крупных исключений.
Bloodborne как поворотная точка
Почему именно хардкорный слэшер Миядзаки стал двигателем прогресса в области эмуляции PS4? У Bloodborne огромная фанатская база и почти религиозный статус. Это один из последних крупных эксклюзивов PS4, который Sony так и не портировала на ПК и не обновила под 60 fps. Соответственно, именно эту игру энтузиасты массово запускали, логировали, отлавливали краши и присылали отчёты разработчикам ShadPS4. К тому же Bloodborne технически относительно удобен для эмуляции: использует достаточно изученный по другим кроссплатформенным проектам движок, не опирается на онлайн-сервисы для запуска базового геймплея, не требует сложной синхронизации с серверами и предсказуемо работает с памятью. Это делает блокбастер Миядзаки хорошим полигоном для отладки CPU, GPU и системных вызовов Orbis OS.
В результате получилось естественное смещение фокуса: Bloodborne стал основным проектом для ShadPS4 не потому, что эмулятор специально оптимизируют под одну игру, а потому, что его чаще всего тестировала аудитория эмулятора. То же в своё время происходило с RPCS3 и Demon's Souls и The Last of Us. Эмулятор совершенствуется благодаря конкретным сценариям совместимости. Вот почему сегодня Bloodborne играбелен и стабилен, а многие другие эксклюзивы PS4 не продвинулись дальше эмуляции меню.
Важно понимать: до сих пор прогресс далёк от состояния «скачал и играешь». Процесс запуска по-прежнему требует внимательного чтения инструкции и правильной версии ПО. Нужны несколько версий эмулятора, сама игра, актуальные патчи, а иногда и сторонние сборки с неофициальными оптимизациями. Ничего концептуально сложного, но много ручной работы и строгое следование мануалу по запуску.
Тест на обычном игровом ноутбуке
Чтобы проверить, насколько эмуляция PS4 сегодня требовательна к железу, мы использовали Honor MagicBook Pro 16 HUNTER 2025 — типичный современный геймерский лэптоп, а не демонстрацию силы с RTX 5090.
Внутри — Intel Core Ultra 9 285H (Arrow Lake, до 5,4 ГГц), дискретная NVIDIA RTX 5060 с 8 ГБ GDDR7 и 32 ГБ оперативки стандарта LPDDR5x. По энергопотреблению вся система укладывается примерно в те же 150 Вт, что и PlayStation 4, но, само собой, она заметно мощнее.
И этого достаточно. Даже специальный игровой режим HUNTER включать не пришлось: Bloodborne запускается стабильно, без критических артефактов, с редкими вылетами, зависящими от конкретной сборки эмулятора. Нагрузка на железо остаётся умеренной, без экстремального троттлинга. GPU загружена примерно на половину, так что хватило бы даже RTX 3060. Отдельные энтузиасты ухитряются запускать эмулятор на компактных системах вроде Steam Deck, пусть и с дополнительными модами и отключением требовательных эффектов.
Что работает, а что нет
Важно сохранять трезвый взгляд: shadPS4 пока нельзя считать заменой реальной PS4. Многие знаковые эксклюзивы либо не доходят до меню, либо функционируют с критическими проблемами. Gran Turismo, The Order: 1886, Shadow of the Colossus — всё это по-прежнему недоступно ПК-боярам. Онлайн-функции, разумеется, не активны, физические диски не поддерживаются, а стабильность сильно зависит от конкретной игры.
Фактически сейчас это инструмент для очень увлечённых пользователей, готовых мириться с багами, логами ошибок и постоянными обновлениями. Но если сравнивать с эпохой эмуляции PS3, видим колоссальный шаг вперёд: тогда требовались системы, на порядок превосходящие оригинальную консоль. Здесь же достаточно обычного игрового ноутбука.
Итог
Эмуляция PlayStation 4 наконец вышла из состояния теоретического эксперимента. Уже сегодня shadPS4 позволяет пройти отдельные хиты целиком, и это принципиально иной уровень для сцены. Разумеется, пока такое подойдёт лишь гикам и энтузиастам, готовым разбираться и настраивать. Но сам факт, что подобные проекты стабильно работают на массовом железе, говорит о многом.
Honor MagicBook Pro 16 HUNTER — как раз тот случай, когда ничего экстремального в конфигурации нет, но всё сделано грамотно. Массовая модель, нормальный большой экран с хорошей цветопередачей, современный процессор, адекватное железо среднего класса, быстрый SSD, тихая и эффективная система охлаждения.
На этом устройстве можно не просто запустить Bloodborne, а даже попытаться добраться до финальных титров. Мы добежали до босса-паука Рома без заметных проблем. В начале года Digital Foundry для этого понадобилась десктопная RTX 4080 с куда большей производительностью, чем была у нашего железа.
Эмуляция PS4 перестаёт быть развлечением для владельцев топовых десктопов и постепенно спускается на уровень обычных игровых ноутбуков. Это ещё не универсальное решение и не повод продавать консоль. А лишь наглядное доказательство прогресса и напоминание о том, что даже самые закрытые платформы со временем перестают быть недосягаемыми.