Жанр «соулслайк», королём которого является FromSoftware, частенько становился предметом жарких дискуссий. И речь в них, как нетрудно догадаться, шла о сложности. Мол, насколько справедлив челлендж в подобных играх? Глава студии Хидэтака Миядзаки считает, что его команда не перегибает палку: «Когда игроки погибают, то они понимают, почему их убили в той или иной ситуации. Такой подход кажется оправданным и имеющим смысл. Этого мы и пытаемся добиться в каждой нашей игре». Философия FromSoftware заключается в том, чтобы дать геймеру все инструменты для победы. А ему в свою очередь останется лишь грамотно ими воспользоваться путём проб и ошибок. Такой подход, по мнению Миядзаки, и отличает «справедливую» высокую сложность от «несправедливой». Кстати, геймдиректор Elden Ring не считает себя изобретателем нового жанра, хотя FromSoftware нередко называют пионерами «соулслайков».
Геймдиректор Elden Ring уверен в «честной» сложности игр FromSoftware
30 декабря 202530 дек 2025
22
~1 мин