Найти в Дзене
Stratege.ru

Впечатления команды Stratege от игр в 2025 году и ожидания от 2026 года

Всегда хочется пожелать людям больше свободного времени на игры. Угнаться за индустрией просто невозможно. Релизов так много, что приходится быть избирательным, поэтому в этом году я традиционно поиграл лишь в то, на что хватило времени. Впечатлений немного, но все они яркие. Год начался с прекрасной Kingdom Come: Deliverance II. Сразу было понятно, что это один из претендентов на звание «игра года». Эта, теперь уже серия, настоящая, чистокровная RPG с великолепным отыгрышем роли. Чем не могут похвастаться многие современные ролëвки. Чехи взяли и задрали планку по сравнению с первой частью. О лучшем мы и мечтать не могли. Нашумевшая Clair Obscur: Expedition 33 берёт совершенно другим. Еë размах и подача великолепны. Она играет на эмоциях и делает это умело. Конечно, помогают в этом музыка и арт-дирекшн, да и постановка в игре на уровне. Однако это всë-таки более линейная вещь, нежели Kingdom Come: Deliverance II, поэтому еë главным оружием стал не сам геймплей, а атмосфера, подача и ис

Всегда хочется пожелать людям больше свободного времени на игры. Угнаться за индустрией просто невозможно. Релизов так много, что приходится быть избирательным, поэтому в этом году я традиционно поиграл лишь в то, на что хватило времени. Впечатлений немного, но все они яркие. Год начался с прекрасной Kingdom Come: Deliverance II. Сразу было понятно, что это один из претендентов на звание «игра года». Эта, теперь уже серия, настоящая, чистокровная RPG с великолепным отыгрышем роли. Чем не могут похвастаться многие современные ролëвки. Чехи взяли и задрали планку по сравнению с первой частью. О лучшем мы и мечтать не могли.

Нашумевшая Clair Obscur: Expedition 33 берёт совершенно другим. Еë размах и подача великолепны. Она играет на эмоциях и делает это умело. Конечно, помогают в этом музыка и арт-дирекшн, да и постановка в игре на уровне. Однако это всë-таки более линейная вещь, нежели Kingdom Come: Deliverance II, поэтому еë главным оружием стал не сам геймплей, а атмосфера, подача и история. Стоило ли ей отдавать столько наград на TGA? Уверен, что многим она запала в сердце. Мы знали чего ждать от KCDII, но в случае с RPG от французов случился приятный сюрприз. Мне же кажется, что проект излишне перехайплен. Однако отрицать его успех – глупо.

Удивила меня и
Arc Raiders. Она выглядела интересно, но на деле в ней оказалось куда больше запала, чем можно было подумать. Настоящая мультиплеерная бомба, которая взорвалась под носом у Battlefield 6. Честно, даже и подумать не мог, что буду в неë играть с таким удовольствием. У Hollow Knight: Silksong были все шансы стать лучшей в этом году. Она получила запредельную долю хайпа, положила в моменте цифровые сервисы, показала всем с какими ценниками надо выходить и лишний раз напомнила, что хардкорные игры - это круто!

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Но как бы Хорнет не была хороша, у меня есть парочка личных фаворитов среди инди в этом году. И я говорю о Shinobi: Art of Vengeance и Ninja Gaiden: Ragebound, которые вышли очень близко друг к другу. Сравнивать их не нужно, они играют на разных полях. И каждая по-своему крута. Они подарили мне вместе почти полсотни приятных часов. Также зажгли Devolver Digital, притащившие с подпольных фабрик геймдева, уникальную BALL X PIT. Если вы ещë не играли в эту гениальную вариацию Arkanoid с примесью градостроительства, то мне не остается ничего, кроме как предложить вам почитать мой обзор.

Что очень порадовало в этом году – отсутствие каких-то невероятных провалов. Но пара мыслей всë-таки пришли на ум. Показавшаяся мне изначально взрывной
Ninja Gaiden 4 не вызывает желания возвращаться к ней. После одного стрима продолжительностью в два часа, я так и не смог заставить себя снова сесть за неë. А ведь я ждал релиза. И это говорит о многом. Второй момент – это трэш с релизом FBC: Firebreak. В этом году я прошёл наконец-то первую часть Alan Wake, чуть больше погрузился в выстраиваемую Remedy вселенную и ждал релиза FBC: Firebreak. Нам даже дали ключи, но по итогу поиграть в неë мы не можем по сей день… Ну и персональный зашкал ожиданий по Mafia: The Old Country сыграл со мной злую шутку. Осталось ощущение, что я недополучил от неë того, чего ждал.

 📷
📷

Давайте не будем о грустном. Ведь впереди у нас ещё много шикарных релизов. В 2026 году я, как и многие из нашего сообщества, жду Resident Evil Requiem. Седьмая часть переродила для меня серию. Я стараюсь не пропускать новые игры, также планирую нормально пройти все три ремейка на Steam Deck. О платинах и речи нет, хочу хоть немного нагнать бэклог. RE Requiem почти наверняка окажется успешной. Capcom в последнее время хорошо попадала в настроение аудитории с релизами серии. Поэтому ждëм максимально сильно!

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Про Grand Theft Auto VI пишу уже не первый год, поэтому слов осталось мало. Rockstar всегда нужно время на хиты. И мы готовы подождать ради очередного переворота в индустрии. Яркой вспышкой среди азиатских экшенов выглядит Phantom Blade Zero. Нам много для счастья не нужно. Синоби и самураи всегда в цене. А если все это еще и зрелищно, да с кровищей – заверните! По тому же принципу жду Onimusha: Way of the Sword. В этом году прошёл самую первую игру серии и полюбил еë. Ещё с удовольствием пробежал первую из трëх самых свежих частей Tomb Raider, поэтому очень заинтересовался Tomb Raider Legacy of Atlantis. И тоже занëс еë в список самых ожидаемых игр 2026 года.

Подводя итоги, могу сказать, что этот год для меня стал переломным из-за Steam Deck. Это устройство компенсировало для меня недостатки Switch и позволило эффективно закрывать пробелы по тем проектам, которые я пропустил. А еще адская машина Гейба стала причиной того, что я так и не взял сотую платину в этом году, зависнув на отметке в 99. Но трофихантер везде трофихантер. Оказалось, что достижения в Steam выбивать тоже приятно. Однако гештальт не закрыт. И надо обязательно с ним разобраться. Поэтому желаю вам, друзья, время на игры. Чтобы они всегда вас радовали. Пусть в 2026 году нас ждут покой и радость. Достатка вам, здоровья и удовольствия от полученных трофеев. Всех обнял, встретимся на сайте в Новом году!

-10

Лучшая игра: Clair Obscur: Expedition 33

-11

Начну прямо: дурацкий выдался год! При том, что релизов хватало, для итогов сложно найти достойные проекты, который мог бы уверенно показывать всем как эталон. В хорошие времена есть 2-3-4 толковых претендента на громкое звание «Лучшей...», и при выборе порой разрываешься. А нынче выдающейся и интересной я могу назвать только Clair Obscur: Expedition 33. Во всём остальном у нас год осторожных сиквелов, которые в лучшем случае держатся наравне с оригиналами, а порой оказываются даже немного слабее.
«Экспедиция 33», в свою очередь, новое, оригинальное произведение с французским колоритом. Здесь отличная история с мощным прологом, хорошим эмоциональным спектром от комедии до драмы и интересной глобальной задумкой. Хотя местами подача получилась более «громоздкой», чем следует (но тут можно поспорить). Так еще саундтрек отлично работает на настроение. Многим зашли драматичные песни, а мне больше понравились чудаковатые треки вроде темы Моноко. И игровая часть тоже получилась толковой: вроде JRPG в стиле Paper Mario и Persona, но по-своему стильно и с разными находками. Короче, читайте мой обзор, незачем мне повторяться.

Достойные упоминания

-12

Пока мы не ушли в сектор разочарования, стоит хотя бы списком назвать небольшие игры, как по мне, достойные внимания:

  • Skin Deep (изобретательный стелс-экшен о борьбе с космическими пиратами и спасении прямоугольных котов);
  • Monster Train 2 (карточный рогалик про оборону адского поезда);
  • Dispatch (интерактивный мультсериал с супергероями и менеджмент-стратегия в придачу);
  • Abiotic Factor (будто первая Half-Life, но это крафтинг-выживание со сбором арбалета из скрепок и ножки от стола);
  • Strange Antiquities (неспешная головоломка, посвященная опознанию магических артефактов);
  • Shotgun Cop Man (компактная шутер-аркада про полицейского, пришедшего в преисподнюю, чтобы арестовать Дьявола);
  • Cultic: Chapter Two (мрачный ретро-шутер, где предстоит крошить сектантов).

Разочарование 1: Doom: The Dark Ages

-13

Даже странно вносить новую Doom в эту категорию, тем более после солидной оценки в собственном обзоре. Впрочем, тогда же я написал, что перед нами далеко не самая сильная часть в серии, а вдобавок перечислил всякие мелкие проблемы. И вот, спустя более чем полгода, когда эмоции совсем угасли, «Темные века» кажутся особо тусклыми. Вроде боевая система в моменте бодрая, но на отдалении смотрится спорно, с ее пренебрежением к арсеналу и упором на парирования: порой достаточно двустволки и щита для прорыва через адские орды. В общем, Doom: The Dark Ages — заметная запинка для серии, которая, хотелось бы верить, окажется лишь коротким замешательством, а не приведет к падению.

Разочарование 2: Silent Hill f

-14

Обозначу так: прекрасно понимал, Silent Hill f будет чем-то совершенно иным, и не ждал слишком многого от новинки. И всё же эта часть «туманной» серии не понравилась на всех уровнях.
Во-первых, многослойно странный сюжет. Бессмысленная беготня туда-сюда, сюжетные линии, пропадающие на полигры, криво обрисованные персонажи, а также постоянные битвы, которые развеивают любое подобие атмосферы. Венчает дело концовка-клиффхэнгер на первом прохождении, которая не объясняет ровным счетом ничего и просто не дает чувства завершения.
Во-вторых, гиперфокус на перегруженной боевой системе. В «Эфке» накрутили парирование, шкалу для суперударов, запас сил, поломку оружия и еще дюжину всевозможных расходников. При этом сражения в плане анимации выглядят деревянно, типы противников можно по пальцам пересчитать, так еще драки регулярны и часто неизбежны. Надоедает уже к середине прохождения, так еще монстры вызывают скорее раздражение, чем подобие жути.

Разочарование 3(?): Hollow Knight: Silksong

-15

Вот это, пожалуй, самый необычный пункт в списке разочарования. У «Песни шелка» поистине бескомпромиссное авторское видение, и перед каждым игроком встает дилемма: принимаешь правила или уходишь, хлопая дверью. Сиквел Hollow Knight церемонится не будет. Героиня ловкая, но хрупкая, и многие вражеские атаки сносят сразу по две «маски» (их всего пять на старте). А тут еще вездесущие летуны надоедают. Сложили голову на очередном боссе? Готовьтесь проделать долгий, часто сложный путь, чтобы повторить попытку. Деньги нужны для улучшений и открытия скамеек, однако ценных «блестяшек» мало, и выпадают они из врагов согласно логике художественного мира (у бедняков — гроши, у зверей ничего нет). И так далее.
И после длительного знакомства с «Песней» задаешься вопросом, ради чего играешь. Да, Silksong дает хорошее испытание, а вдобавок сам растешь в навыке. Но всё равно остается ощущение, что авторы обязательно подрежут наши крылья, если это будет нужно для сюжета и мира. А редкие награды и мрачно красивые декорации едва ли убеждают продолжать путь. Короче, я уважаю Silksong за самобытность и своенравность, однако играть в нее совершенно не хочется.

Ожидаемое

-16

Так надо выдохнуть, и написать чем-то потенциально хорошем. Итак, какие игры жду от грядущего года? Хороший вопрос… Обычно в подобных случаях пишу: лучшая вещь — та, что еще ничего не знаешь, а она выскакивает приятным сюрпризом. Хотя в грядущем году определенно есть проекты, за которыми буду приглядывать.

  • Например, Resident Evil: Requiem. Серия прыгает туда-сюда по качеству, интересно куда ее нынче занесет. Понравится ли как седьмая часть или вызовет недоумение как «Деревня»?
  • Еще есть смутные ожидания от The Expanse: Osiris Reborn. Непонятно только, выйдет она ли вообще в 2026 году, а хотелось бы. Со времен трилогии Mass Effect не было нормальной космической RPG, а на нынешнюю Bioware никакой надежды: либо выпустят достойного преемника «Андромеды», либо их разгонят к ханаровой бабушке.
  • Что еще… ах да, чуть не забыл про грядущую Fire Emblem: Fortune's Weave. Но пока стоит вопрос «железа». Nintendo мне Switch 2 не продала: сколько видел, последние их релизы не вызывают больших восторгов, так еще компания на каждом шагу пытается выжать побольше денег из фанатов. С подобным фоном напрашивается подозрение, что даже если грядущая «Эмблема» окажется достойной, за ней будет тащиться большущий подвох.

Всё остальное — совсем мелочи, вроде стратегического рогалика Mewgenics от автора The Binding of Isaac. Или Mouse P.I. For Hire — мультяшного нуара про мыша-детектива. В общем, ждем новостей, вдруг нарисуется нечто интересное.

 📷
📷

Главным игровым событием года предсказуемо стал релиз новой консоли Nintendo – пусть и с грехом пополам, но она очень быстро добралась в том числе и до России. Вот только событие получилось со знаком «минус» – Switch 2 оказался сплошным разочарованием.

Впервые за два десятилетия Nintendo не стала даже пытаться внедрить в консоль нового поколения какие-либо инновации, и тупо повысила производительность. Быстродействие тоже важно, конечно, особенно с учётом слабости оригинальной Switch, но всё-таки для терафлопсов лично у меня есть ПК и PS5, а от «большой N» я привык ждать смелых решений и получать уникальные впечатления. Но предсказуемость и скучность начинки – это ещё полбеды. Я всё равно приобрёл консоль в первый же день и без сомнений. Однако после покупки она начала меня удивлять...

 📷
📷

Главный стартовый эксклюзив – Mario Kart World – был изначально обречён на непростую судьбу – слишком уж сложно наследовать лучшей гоночной игре в истории. Однако я ожидал, что новинка огорчит меня лишь малым объёмом контента. На деле же и заезды в ней оказались не слишком-то интересными – совершенной иной подход к дизайну трасс лишил их лица и сделал однообразными. Когда я недавно знакомил со Switch 2 новых друзей (впервые с момента покупки вытащив громоздкое устройство из док-станции дольше чем на пять минут), то даже подумывал включить предыдущий Mario Kart как более увлекательную, красочную и привлекательную игру.

Не оправдал моих довольно-таки скромных ожиданий и трёхмерный платформер
Donkey Kong: Bananza. Говорят, что он становится захватывающим во второй половине прохождения, когда начинаются действительно сложные уровни. Кто-то даже называет Bonanza лучшей игрой года. Вот только я чуть было не умер со скуки уже на первых часах, почти целиком состоящих из тупого однокнопочного разрушения локаций – зрелищного и хорошо демонстрирующего производительность устройства, но совершенно неинтересного. В общем, этот картридж уже тоже покрылся слоем пыли.

С учётом уже сказанного, покупать получившую неоднозначные отзывы Metroid Prime 4 я теперь просто боюсь – моё доверие к Nintendo иссякло. Оглядываясь на последние годы, я опасаюсь, что компания (после смерти Сатору Ивата и фактического ухода на пенсию Сигеру Миямото) в творческом смысле покатилась в яму, из которой едва ли сумеет выбраться. Да и не захочет, ведь лавэха мутится и радует инвесторов.

Мой же Nintendo Switch 2 стал лишь устройством для запуска по обратной совместимости замечательных
Animal Crossing: New Horizons и Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time. И с этой ролью новая консоль справляется просто прекрасно – игры «летают», графика чёткая, загрузки мгновенные, комфорт высочайший, и жена счастлива. В принципе, уже ради этого стоило купить Switch 2. Правда играть приходится сторонним контроллером, потому что стики джойконов начали дрифтить всего через 10-15 часов использования. Господи, Nintendo, почему ты теперь такое позорище…

Впрочем, хорошее в году тоже было. Например, я прошёл близкий к идеалу блокбастер в жанре трёхмерной метроидвании –
Star Wars Jedi: Fallen Order. В этой игре хорошо или прекрасно вообще всё, кроме немного путанного интерфейса карты, информативность которого принесена в жертву аутентичности. Fallen Order задаёт новую планку качества как для метроидваний, так и для продукции по «Звёздным войнам». И ведь говорят, что относительно недавний сиквел – Survivor – получился ещё лучше!

Если же говорить о релизах именно 2025 года, то мне довелось поиграть в несколько обласканных критиками и получивших награды новинок. Однако про Donkey Kong я уже всё сказал,
Split Fiction огорчила меня пресным сюжетом и недостаточно разнообразным геймплеем – до уровня той же It Takes Two она не дотянулась, – а Europa Universalis 5 при всех значимых и объективных достоинствах выглядит частичным предательством корней серии и самых давних поклонников. На этом фоне изумительная и возникшая словно бы ниоткуда Formula Legends сияет особенно ярко. Причём эта лучшая за 20-25 лет игра о «Формуле-1» была чертовски хороша уже в день релиза, но после него получила ещё целую пачку как бесплатных апгрейдов, так и недорогих DLC, став почти безупречной. Formula Legends – моя Игра Года, и я наслаждаюсь каждой минутой в ней.

 📷
📷

Ожиданий же от игрового 2026 года у меня мало – в запасе есть столько всего ещё не попробованного, что в новинках нужды вообще нет. Тем не менее, я болею за успех экшена 007 First Light про молодого Джеймса Бонда, уже прекрасно себя показавшую российскую ролевую игру «ЯР: Забытый Чертог» и модификацию Team Fortress 2 Classified – авось последняя вернёт TF2 утерянное с уходом в free-to-play величие. А больше как-то в голову ничего и не приходит.

Всем привет. Наступает мой первый новый год в команде Stratege и, надеюсь, первый из многих. Сложно пока делать выводы и оценивать масштаб моего вклада в общее дело, но хочется верить, что динамика положительная. Видеоигры давно стали частью моей жизни и я рад, что могу говорить о них на другом уровне. Так что этот год для меня богат не только на свежие проекты.

Я долго думал какие игры вынести в своеобразный субъективный топ. 2025 пестрил классными релизами, но далеко не все проекты оказались в библиотеке. Поэтому здесь не будет лучших и инновационных игр, но будут те, что сработали со мной.

Ninja Gaiden: Ragebound закрыла собой сразу два запроса. Во-первых, заполнила мои пробелы в классических платформерах. Во-вторых, удовлетворила желание почувствовать себя ниндзя. Эта игра — открытка в сторону классики. Она ценна не только сложностью или продуманным геймдизайном, но и возможностью снова уловить тот самый опыт 90-х. И хотя у нее есть конкурент в лице Shinobi: Art of Vengeance (в него я поиграть не успел), она оставила приятное послевкусие.

 📷
📷

 📷
📷

Dispatch показала, что жанр супергероики для меня не иссяк. Тут в некотором смысле стало плюсом и отсутствие классической интерактивности. Наблюдать за историей и принимать решения оказалось более привлекательным, чем прогулки по пустому кораблю в поисках картин с подсказками, как в играх Supermassive Games. Симулятор диспетчера легко может стать “не тем проектом”, но не в моем случае.

 📷
📷

 📷
📷

Neon White вышла уже давно. Жалко, что время на прохождение нашел только сейчас. Тем не менее это стоящий продукт, вовлекающий игрока в состояние потока. Драйвовый и интуитивный геймплей подарил мне именно то, что я ждал от проекта. Нажатие на кнопки стали так же естественны как дыхание или ходьба. На пару десятков часов этот платформер позволил забыть, что я играю в игру.

 📷
📷

 📷
📷

У будущего свои преимущества, хотя предвкушение говорит двойственно. Окажется ли игра такой классной, как успеваешь придумать? Иногда приходится столкнуться с разочарованием, но надеюсь двадцать шестой год не подведет.

В сентябре, наконец, дождемся релиза Phantom blade zero. Китайский долгострой уже оброс аудиторией, ждущей проработки уровня Black Myth: Wukong. Хореография, сочетающая в себе динамику и тактическую глубину определенно порождает надежду на интересное развитие серии.

Wolverine от insomniac Games уже успел стать объектом хакерских атак, а ранние билды гуляют по интернету ни один месяц. Мне уже довелось побывать в шкуре Человека-паука и хочется верить, что геймплей за яростного мутанта также передаст всю суть персонажа.

Студия One More Level пленила меня динамичной дилогией Ghostrunner. Словно следуя за модой, они решили удивить свежим видением другого поджанра — Soulslike. Valor Mortis легко может оказаться нишевым экспериментом, но если разработчики нашли правильный рецепт — есть шанс, что выйдет за рамки одной игры. Чего, конечно, им желаю.

2026 год обещает быть громким на релизы. Одна GTA 6, если ее опять не перенесут, уже сделает этот год незабываемым для комьюнити. В это время, полное приятного предвкушения, хочется пожелать всем, чтобы ожидания действительно совпали с реальностью. Пусть новый год, да и все последующие, подарит много положительных впечатлений!

 📷
📷

Учёные ещё долго будут изучать 2025 год – в одном месяце могло встретиться несколько «Игр года», «Неожиданных релизов года», «Инди-игр года» и только малая часть откровенно слабых проектов. Параллельно с этим по всей индустрии шла охота на ведьм – все обвиняют друг друга в использовании ИИ для создания ассетов, озвучки и другого наполнения в видеоиграх. Дошло до того, что одни разработчики говорят об использовании инструментов искусственного интеллекта как о «чём-то неправильном» (надеюсь, они пишут об этом при свечах и с КПК на Windows Mobile), а другие, наоборот, пишут об этом в финансовых отчётах, не забывая напомнить инвесторам, сколько денег смогли сэкономить, поспешно увольняя штат важных дизайнеров и программистов. Но нам, как потребителям, важен конечный результат, к нему и обратимся.

Игра года: Kingdome Come: Deliverance II

 📷
📷

Невозможно представить, какую важную вещь сделал Дэниел Вавра с командой – студия Warhorse взяли былые похождения Индриха, выбросили из них все недостатки и раздражающие элементы, добавили потрясающую режиссуру и диалоги, будто консультантом у разработчиков был Гай Ричи или, не побоюсь этих сравнений, Квентин Тарантино, и сделали приятное приключение, достойное каждой минуты, проведенной в ней. Можно цепляться за какие-то мелочи, но это целиком игра, которая всегда остаётся в заданных рамках сеттинга, а лично меня вернула во времена выхода The Elder Scrolls V: Skyrim, в которой не знал, что окажется за следующим пеньком и какие сюжеты подкинет следующая деревня.

Оттого обиднее, что проект Вавры не выиграл заслуженные награды на The Game Awards. Не отрицаю, что это случилось из-за противоречивой личности самого геймдизайнера, у которого иногда, кажется, нужно отбирать доступ к выходу в социальные сети, но становится грустно от мысли, что проект нескольких сотен талантливых разработчиков забывается из-за нескольких твитов на неудобные темы. Надеюсь, в Warhorse не будут оглядываться на это недоразумение, создавая следующее большое путешествие.

Разочарование года: Clair Obscur: Expedition 33

 📷
📷

Не хочется показаться нетакусиком, но разочарованием оказалась и работа французов, гастролирующих по премиям с Clair Obscur: Expedition 33. Я безумно рад, что Ubisoft не даёт своим командам делать ничего креативного, из-за чего они основывают свои студии и делают такие самобытные и интересные проекты. И я не смею и заикнуться о конкретно качестве или идеи «Экспедиции», вовсе нет. Дело в реализации, которая, мягко говоря, не настолько хороша, чтобы говорить о каких-то переворотах сознания.

В русскоязычном медиа постоянно видны заголовки «Французы учат японцев делать JRPG», но суть в том, что за красивой боёвкой и сюжетом игры, толком, и нет интересной игры. Пока в Persona мы устанавливаем социальные связи и проживаем жизнь японского школьника, а в последних Yakuza (7 и 8, соответственно) проходим через душещипательные диалоги с тонной интересных мини-игр, Clair Obscur дарит очень красивые, но кишкообразные локации, с очень красивыми боями, в которых раз за разом умираешь из-за огромного количества пост-эффектов и нелогичной анимации врагов, паттерн которых за визуальным шумом сложно разглядеть.

Но оставим мою криворукость. Признаю, что Expedition 33 сделал такое же важное открытие, что и The Witcher III десять лет назад – показал, что вчерашние ноунеймы могут сделать качественный продукт, о котором будут говорить ещё очень долго. Главное иногда вспоминать, что и у «своей в доску» CD Project Red была черная полоса на релизе Cyberpunk 2077.

Желаю французам развиваться дальше, удивляя игроков новыми мирами и идеями. Дебютный проект Sandfall Interactive меня, к сожалению, не тронул.

Инди-года: Keep Driving

 📷
📷

И как бы мне не хотелось отметить Blue Prince, красиво сочетающую в себе роуглайк-элементы с работами Джонатана Блоу, но я, всё же, отдам предпочтение Keep Driving. Всю жизнь тяготило к фильмам и играм о путешествии автостопом и YCJY Games получилось передать эту романтику одиноких ночных трасс с попутчиками один страннее другого.

Когда кажется, что перед нами такой панковский проект, про чуваков, собирающихся в путешествие на рок-фестиваль, Keep Driving открывается с другой, человеческой стороны: то приходит письмо от умирающей бабушки, которую можно навестить в больнице перед смертью, то надоевший попутчик, занимающий существенную часть багажника своей гитарой скажет на своей остановке абсолютно искренне: «Мне очень повезло, что я тебя встретил. Извини, что мешал своей гитарой, надеюсь, что ты найдёшь то, что искал». Ну как тут не поверить, что перед тобой нечто более серьёзное, чем просто поездка из пункта А в пункт Б?

Потрясающая работа, которая ещё и хорошо переведена на русский язык в одном из последних патчей. Только, правда, я бы не советовал играть на Steam Deck – очень уж мелкий шрифт.

Достойны упоминания

  • Blue Prince – очень умная игра, которая, к сожалению, редко награждает тебя. Только думаешь, что молодец, что разгадал сложную загадку, а она взамен тебе даёт ещё сложнее. До финала так и не добрался, но двадцать часов провёл с огромным удовольствием.
  • Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii – очередной спин-офф Like a Dragon, но уже про Маджиму, потерявшего память в Гонолулу и попавшего в передрягу с пиратами, береговой охраной и старым сокровищем, которое охраняет Кракен. Безумный, немного однообразный, но трогательный проект, раскрывающий Горо с другой, очень милой стороны.
  • The Alters – прекрасный симулятор нарушения этики и человеческих прав, который задаёт много неудобных и интересных вопросов, но расстраивающий репетативностью и неидеальной оптимизацией.
  • Static Dread: The Lighthouse – очень хороший тайкун в жанре Papers Please с правильно переданным вайбам Лавкрафта, который, к сожалению, немного потерялся в тени No, I’m not a Human – схожего проекта от того же издателя.
  • Silent Hill f – потрясающий проект, развивающий идеи Team Silent и протаптывающий дорогу будущим релизам Konami, которые потенциально могут пройти и в России. «Маша, ты правда можешь быть в Урюпинске?».
  • Cronos: The New Dawn – проект, закрепивший успех Bloober Team на поприще ужасов с боёвкой и самобытным сюжетом. Жму руку авторам, надеюсь на окупаемость и желаю создателям успехов с ремейком Silent Hill.
  • Battlefield 6 – потрясающий проект, который из-за смерти Винса Зампеллы превратился, как минимум, в икону, на которую нужно будет оглядываться ещё несколько лет, делая очередной шутер в современном сеттинге. Кажется, что после кончины именитого геймдизайнера шутеры будут уже совершенно другими, но, надеюсь, отцу Call of Duty удалось показать на своём примере, как делать крутые экшен-игры. Винс, огромное тебе спасибо за всё.

Ожидаемые игры в 2026 году

  • Resident Evil: Requiem – очередная серия «Санты-Барбары», которая снова заберёт у меня всё свободное время вплоть до выбитой платины. На этот раз с героями прошлых частей и, похоже, с некоторой драмой, к которой некоторые игроки будут не готовы.
  • 007: First Light – безумно соскучился по маленьким, но проработанным мирам IO Interactive, которые впечатляют реиграбельностью и черным юмором. Агент 007 – идеальный персонаж для такого сеттинга, главное, чтобы смогли удержать уровень эпичности на уровне Uncharted – всё-таки падения самолетов и поездки на автомобилях в проектах шведов будут впервые.
  • Grand Theft Auto 6 – сложно представить человека, который не будет играть в новую работу Rockstar Games. Можно беспокоиться за отсутствие главных создателей предыдущих частей, но количество проданных копий каждой части уже как перепись населения – можно выяснить, сколько всего играющих геймеров в мире.
-31

Что можно сказать об уходящем году? Во-первых, он отметился рядом технических обновлений: продажей Xbox Series, покупкой Nintendo Switch 2 и небольшим доапгрейдом PC. Продажа бокса была обусловлена банальной ненужностью — включалась “коробка” от силы раз в полгода, да и то исключительно ради проверки работоспособности. Да и что уж греха таить — почти все старые “эксклюзивы” уже вышли на PC, а новые релизы появляются там одновременно с консолями. Смысла в лишнем пылесборнике попросту не осталось. К слову, о комплектующих. Для меня до сих пор остаётся шоком, насколько сильно выросли цены всего за пару месяцев. Та оперативка, которую я брал в начале лета за 21 тысячу, сейчас стоит уже 87. Если же смотреть на всю сборку целиком, то при сравнении стартовых цен с нынешними она подорожала примерно на 150. Куда-то мы едем совсем не туда.

 📷
📷

Со Switch 2 ситуация иная. Оригинальный “переключатель” не раз выручал меня в поездках благодаря компактным размерам и продолжительному времени автономной работы. Я прекрасно понимал, что с ростом мощности всё это неизбежно ухудшится, но, честно говоря, не ожидал, что настолько. К качеству картинки претензий у меня нет, однако теперь консоль разряжается часа за три–четыре (в зависимости от игры), а увеличившийся форм-фактор больше не позволяет спокойно засунуть её в карман куртки. Впрочем, если сравнивать её с тем же Steam Deck, то она определённо выигрывает как по габаритам, так и по системе охлаждения. Детище Valve начинает обжигать руки и шуметь как пылесос почти сразу после запуска AAA-проектов, тогда как “вжик” остаётся холодным и бесшумным практически всегда. С релизами на ней пока всё довольно спорно. Вышло их ещё не так много, да и охарактеризовать их проще как нечто переходное между поколениями. Остаётся лишь ждать запуска новой Fire Emblem.

 📷
📷

В плане игр год получился довольно неоднозначным. Как результат — вышло настолько много проходняка, что выбрать что-то по-настоящему "значимое" оказалось крайне тяжело. Одним из самых ярких примеров стала Wreckreation — на бумаге она выглядела как наследница Burnout, а на деле оказалась низкопробной и неинтересной гоночкой с ворохом проблем. За последний месяц к ней вышло уже несколько патчей, но, честно говоря, желания запускать её вновь у меня так и не возникло. Быть может, чуть позже.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Другим явным провалом для меня стала Painkiller. Я, как и многие, проходил оригинал ещё на старте и хорошо знаю его сильные и слабые стороны. Переосмысление изначально вызывало вопросы, но я всё же понадеялся на удачу и оформил предзаказ. Всё изменилось после знакомства с демо-версией. Такого ужаса я просто не ожидал. Блин, что уж тут говорить, если в игре напрочь отсутствует логика физики: неважно, в какую часть тела ты попадёшь из коломёта — труп будет прибит к стене с колом в груди. Рефанд, рефанд и ещё раз рефанд.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Последний и, пожалуй, самый неоднозначный проект, о котором просто невозможно промолчать, — Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Этот полуживой труп, как мне кажется, не пинал уже только ленивый, и, надо признать, совершенно заслуженно. Отсутствие ролевого отыгрыша, условная прокачка, косяки с отображением классовых диалогов (точнее, с их фактическим отсутствием) и кривая боевая система, не меняющаяся на протяжении всей игры, просто убивали меня. Немного спасает ситуацию сюжет, но даже он не перекрывает абсурд вроде того, что герой не может взять в руки нож, зато способен метнуть его телекинезом. Просто потому что так захотели создатели. К слову, во многих обзорах в минусы записывают разноцветные ауры NPC и характеристики крови, но по факту это всего лишь отголоски последней редакции настолки — так что здесь как раз всё по канону.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

А вот действительно хорошего я могу вспомнить ещё меньше. В голову лезет разве что Clair Obscur: Expedition 33, но, думаю, говорить о ней лишний раз уже не нужно — большинство и так успели поиграть. Это крепкая пошаговая RPG, сумевшая заслуженно собрать немало наград. Отдельно отмечу The First Berserker: Khazan и AI Limit — обе игры сумели увлечь меня на продолжительное время. Впрочем, сложность "Берсерка" — это уже отдельный повод для дискуссий. Немало времени было проведено и в Europa Universalis V, которая пытается объединить идеи Victoria 3, четвёртой “Европы” и третьих “Крестоносцев”. Однако увеличение масштаба — это далеко не всегда благо. Перед нами уже не старая добрая стратегия, а нечто принципиально новое. Разбираться во всём этом приходится невероятно долго, и такой подход устроит далеко не всех давних поклонников серии. Из немного неоднозначного выделюPioner, находящуюся сейчас в раннем доступе. У неё, бесспорно, хороший потенциал, но на данный момент в ней слишком много оговорок, быстро осаживающих игроков.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Игрой года для меня, на удивление, стала Pathologic 3, которую наша редакция получила на обзор в виде предрелизной копии. Её выход состоится лишь 9 января, так что формально я здесь не совсем прав, но поскольку допрошёл её буквально на днях, то есть ещё в 2025 году, то ощущается всё именно так. В подробности углубляться пока нельзя из-за действующего эмбарго, однако обойтись намёками, ведущими от демо-версии и официального описания игры, всё же можно. Скажу честно: я не ожидал, что квест сможет увлечь меня столь сильно. Изменённые механики настолько отдалили сиквел-переосмысление от оригинала, сохранив при этом его суть и атмосферу, что порой просто диву даёшься. Чего только стоит механика “путешествий во времени”, позволяющая переписывать прошлое, настоящее и будущее буквально на ходу, перестраивая мир на глазах и собирая воедино пазл, сложенный из множества разрозненных элементов. Ну а обо всём остальном — уже в обзоре.

С будущими проектами тоже не всё так просто. Зная качество нынешних релизов на старте, всё это не более чем кот в мешке. По этой причине многие предзаказы я оформляю на PC, где система рефандов позволяет оценить итоговое качество продукта и, если что-то не устраивает, просто вернуть деньги. Купить игру можно и позже — после десятков патчей и уже со скидкой. На данный момент могу отметить лишь несколько проектов. Resident Evil Requiem — как логичное продолжение своей серии. Pragmata, сумевшую зацепить нестандартным подходом к геймплею уже на этапе демо-версии. Warhammer 40,000: Dark Heresy, отношение к которой у меня всё же немного поменялось после прохождения альфа-версии, о которой, к слову, я тоже расскажу в ближайшее время. Ну а в списке желаемого пока числятся Sudden Strike 5, Nioh 3, Code Vein 2, Monster Hunter Stories 3, Heroes of Might and Magic: Olden Era, Disciples: Domination, Tropico 7 и Warhammer 40,000: Mechanicus II. Выйдет ли из всего этого что-то действительно стоящее — узнаем уже на релизе.

-52

Ну что, друзья, вот и пришло время подводить итоги. 2025 год выдался весьма своеобразным и запомнится мне в первую очередь очередными проблемами с оптимизацией в AAA-проектах, множеством спорных релизов и восхитительными анонсами. Однако мы его пережили, а впереди нас ждет еще больше интересного, что не перестает меня радовать. Так уж получилось, что худшую игру этого года я прошел относительно недавно, так что расскажу сначала про нее.

После прохождения всех концовок у меня сложилось впечатление, что разработчики
Silent Hill f изначально задались целью собрать бинго из всех самых отвратительных идей, которые только можно придумать. Сделать хоррор с акцентом на боях, при этом дать игрокам дубовую боевку — есть. Пригласить именитого композитора, чей почерк узнается лишь в одном музыкальном треке в финальных титрах — есть. Нанять культового в узких кругах игрового сценариста, который напишет мерзотных героев с убогой мотивацией — есть. А на моменте, когда персонажи с серьезными лицами заявили, что полутораметровый брод — это непроходимое препятствие, поэтому надо идти в обход через весь город, кишащий монстрами, я натурально чуть не удалил игру. Похожие чувства возникли, когда очередным препятствием стала двухметровая сетчатая калитка, которая заставляет идти через школу, в которой тоже полно тварей. В целом, игра от начала и до конца просто тупая. Зачем было делить ее аж на 4 прохождения — непонятно — она совершенно того не стоит. Я искренне жалею, что потратил на нее аж 30 часов, так как если первая концовка преподносит игроку шокирующие намеки, то остальные три просто меняют тему и рассказывают об идиотских страданиях тупой японской девочки-подростка. Финал истории можно очень точно охарактеризовать легендарной фразой "живите дальше в проклятом мире, который сами и создали". Спасибо, не надо.

-53

Зато главным сюрпризом для меня стала Sonic Racing: CrossWorlds, обзор которой вы можете прочитать ВОТ ТУТ. Это, черт возьми, потрясающая аркадная гонка, которая легко потягается с Mario Kart. Если вы давно хотели попробовать последнего, есть смысл прикупить синего ежа — вы не разочаруетесь. С момента выхода в Steam я наиграл примерно 36 часов и на пока что отложил ее, так как устал. Все-таки сложно мне долго и безостановочно сидеть за одной игрой, поэтому не понимаю, как некоторые могут тратить кучу времени на всякие гача-проекты и ММО — это же дико однообразно.

-54

Но главной GOTY для меня стала Dragon Quest I & II HD-2D Remake. На текущий момент я успел пройти только первую часть, но так на струнах моей души не играли давно. Поражает, насколько мастерски Юдзи Хории умеет писать сказочные сценарии, чередующие эпичные моменты с тяжелой трагедией. Вообще, я человек прагматичный и не суеверный, но эту серию будто сам боженька благословил. Чудесные истории здесь подаются под чарующий аккомпанемент оркестровой музыки, которую просто невозможно забыть, а подкрепляется все добрым и запоминающимся дизайном мира и персонажей. Вторую часть я оставил на попозже, так как ближайшие пару недель в планах разъезды по разным городам, но я надеюсь пройти ее до конца месяца. Все-таки в начале февраля нас ждет Dragon Quest VII Reimagined! Также хочу напомнить о потрясающей Dragon Quest XI, обзор которой стал одним из моих первых текстов на "Стратеге".

-55

Из пока еще актуальных релизов хочется вспомнить DYNASTY WARRIORS: ORIGINS, которая очень удивила смелыми нововведениями. Koei Tecmo редко вносят значительные изменения в свои основные франшизы, но последние годы на них явно что-то нашло. Сперва Samurai Warriors 5 сделала сильный акцент на истории Оды Нобунаги, попутно переработав дизайн и геймплей, а теперь и герои эпохи Троецарствия претерпели метаморфозы. Игровой процесс стал динамичнее, сложнее и просто интереснее, добавили скиллы, возможность управлять войском да и в целом переделали почти все механики — теперь они не такие деревянные.

-56

METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER оставила скорее нейтральное впечатление — это все та же игра, просто со всеми ранее выходившими улучшениями и в новой обертке. Круто, но лучше бы команда сделала полноценный ремейк, как было с Resident Evil 2. Куда сильнее впечатлила FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time. В свое время мне очень понравился оригинал на 3DS, так что сиквел я очень ждал. Пока что у меня наиграно порядка 11 часов, но в начале года я планирую вернуться к прохождению на Steam Deck. Хотелось бы написать про новую Fatal Fury и The Hundred Line от автора Danganronpa, но, увы, на них времени не хватило. Возможно в одном из дайджестов поделюсь впечатлениями.

-57

Настоятельно рекомендую попробовать Thank Goodness You're Here!, тем более, что ее раздавали в PS Plus. Очень любопытная и забавная адвенчура на 4-5 часов. Правда, я ожидал от нее тонкий британский юмор, все-такие даже в самом начале нам предлагают выбрать помимо привычных русских и английских субтитров еще и какой-то конкретный глубинный диалект. Однако все шутки в игре обычно сводятся к каким-нибудь абсурдным ситуациям, так что если вы хотите условный "Монти Пайтон", его тут нет.

-58

Ожидания на следующий год большие. В первые месяцы нас ждут ремейки Dragon Quest VII и Yakuza 3. Авторы Little Nightmares готовят свой новый проект — REANIMAL. Скорее всего буду оформлять предзаказ, так как хочу пройти его с кем-нибудь. Capcom внезапно проснулись и вспомнили, что когда-то анонсировали Pragmata, все это время я терпеливо ждал, так что обязательно ее попробую. Также очень интересно посмотреть на 007 First Light, даже как-то жаль, что ажиотаж вокруг проекта не очень бурный, хотя, казалось бы, за него отвечает IO Interactive, ответственная за отличную Hitman. Ну и конечно же новая LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight. Это немного не то продолжение серии Arkham, которое все ждали, но выглядит весьма многообещающе. Есть у меня еще надежда, что Fire Emblem: Fortune's Weave окажется хорошей игрой и прямым продожением Three Houses — моего любимого эксклюзива первой Nintendo Switch — но что-то последние годы Nintendo поубавила темпы и не особо радует меня своими эксклюзивами. Собственно, Switch 2 я так и не купил, так как пока что не вижу причин для этого.

-59