Найти в Дзене

Keeper — трогательная и убийственно красивая игра про маяк на ножках

Студия Double Fine Тима Шейфера уже какой десяток лет ассоциируется у нас с юмористическими, острыми на язык играми. Вот и Keeper кажется шуткой — игра про маяк, который вдруг отрастил ноги и куда-то пошёл. Но на деле это произведение крайне меланхоличное и философское. Смыслов — на всех хватит. А ведь ни одного слова в игре нет. События Keeper разворачиваются в сюрреалистическом мире странного постапокалипсиса. Наш маяк — последний. Он придуман и построен для того, чтобы служить людям и направлять корабли, но ни людей, ни кораблей в этом мире давно нет. А вот желание служить какой-то осязаемой цели у маяка есть. Поэтому он просыпается, отращивает крабовые лапки и отправляется к необъяснимо манящей, мономифической «священной горе». Keeper — это во многом Journey. Но немного и Ico, потому что путешествие героя начинается с того, что он своим светом спасает от местной энтропийной заразы птичку. Разумеется, зарождается безусловная тёплая дружба. Птица будет сопровождать маяк на протяжении
Оглавление

Студия Double Fine Тима Шейфера уже какой десяток лет ассоциируется у нас с юмористическими, острыми на язык играми. Вот и Keeper кажется шуткой — игра про маяк, который вдруг отрастил ноги и куда-то пошёл. Но на деле это произведение крайне меланхоличное и философское. Смыслов — на всех хватит. А ведь ни одного слова в игре нет.

Почему маяк отрастил ножки и куда он пошёл?

События Keeper разворачиваются в сюрреалистическом мире странного постапокалипсиса. Наш маяк — последний. Он придуман и построен для того, чтобы служить людям и направлять корабли, но ни людей, ни кораблей в этом мире давно нет. А вот желание служить какой-то осязаемой цели у маяка есть. Поэтому он просыпается, отращивает крабовые лапки и отправляется к необъяснимо манящей, мономифической «священной горе».

Keeper — это во многом Journey. Но немного и Ico, потому что путешествие героя начинается с того, что он своим светом спасает от местной энтропийной заразы птичку. Разумеется, зарождается безусловная тёплая дружба. Птица будет сопровождать маяк на протяжении всего путешествия — выступая и помощником, и объектом спасения, и эмоциональным камертоном. Беспроигрышный ход.

-2

Keeper — игра не столько про путешествие, сколько про вынужденные, но необходимые метаморфозы

Меняться вынуждены оба героя, но маяку достаётся особенно сильно. В одну секунду он вдруг обретает лёгкость и счастливо скачет по розовым лугам, а в другую — теряет всё и вынужден пересобирать себя из гнилых досок. Каждый раз он находит способ двигаться дальше, а то и становиться лучше, обращая ограничения себе на пользу.

Философский посыл понятен и под конец такого тяжёлого года бьёт прямо в душу. Но эти идеи резонируют и в геймплее. А он тут есть! Игра короткая и линейная, но это не «симулятор ходьбы», в которые сегодня пытаются записать всё, что не 3D-экшен с прокачкой.

За пять часов игра несколько раз перетряхивает механику, заставляя осваиваться с ней заново. В итоге это всё равно линейная адвенчура с элементами платформера и простыми пазлами в духе «посвети сюда и посмотри, что произойдёт». Но на погружение и восприятие нарратива её приколы с метаморфозами влияют сильно. А где-то она и постановкой подбадривает или дикой психоделикой. Keeper не пустая и не предсказуемая, а та самая событийность в ней — многим в пример.

-3

Но Keeper можно наслаждаться и не вникая в её философию

Во-первых, потому что геймплей ощутимый, руками сделанный и вообще «прикладной». К финалу игра вообще врубает нестыдный экшен и превращается в «Соника», кто такое вообще ожидал? Во-вторых, потому что Keeper непристойно красива и визуально отличается от всех остальных игр 2025 года — рядом только The Midnight Walk.

Руководил разработкой и артом Ли Петти, который уже 20 лет трудится в Double Fine и рулил визуалом в Brütal Legend и Stacking. В этот раз он ориентировался на картины Сальвадора Дали и фильм «Тёмный кристалл» (тот, что из 80-х) — смесь кукольной мультяшности, рубленых форм, взрывного сочетания ярких цветов и стилизации под масляную живопись. Образы при этом ожидаемо чудаковатые, отдающие «жучиным» дизайном. В итоге ощущаются и уважаемые референсы, и предыдущие работы Петти, и внезапно вайбы игр авторов Zeno Clash из ACE Team — и капелька «Машинариума».

Глазеть в Keeper — чистый кайф. Игра на UE5, но выглядит так, будто её кропотливо рисовали в конструкторе миров Dreams. И всё в ней живёт, пульсирует, реагирует на наше движение и свет — это мотивирует крутиться и исследовать. А смысл в этом ещё и практический! Поиск коллектаблсов открывает ачивки, а в них буквально прописан лор вселенной игры — поворот интересный. Но знать его на самом деле необязательно.

-4

Keeper — это действительно ожившая картина, как называют игру многие критики. Но в широком смысле. Многогранное искусство, которое нельзя разбирать на составные части. Трогает и восхищает она именно как игра, из которой невозможно вычесть интерактивность. Прямо как с «Психонавтами».

Keeper очаровывает и заставляет думать, до самого финала оставаясь исключительно приятным опытом без душнилова. И даже косячная оптимизация не портит итоговые впечатления. Игру не стыдно ставить в один ряд с Journey, Ico и The Last Guardian — да и с лучшими работами самой Double Fine, а это высокая планка.

Keeper доступна на ПК и Xbox Series X|S — в том числе по подписке Game Pass — с субтитрами на русском языке.

Денис Майоров, Disgusting Men