Студия Double Fine Тима Шейфера уже какой десяток лет ассоциируется у нас с юмористическими, острыми на язык играми. Вот и Keeper кажется шуткой — игра про маяк, который вдруг отрастил ноги и куда-то пошёл. Но на деле это произведение крайне меланхоличное и философское. Смыслов — на всех хватит. А ведь ни одного слова в игре нет. События Keeper разворачиваются в сюрреалистическом мире странного постапокалипсиса. Наш маяк — последний. Он придуман и построен для того, чтобы служить людям и направлять корабли, но ни людей, ни кораблей в этом мире давно нет. А вот желание служить какой-то осязаемой цели у маяка есть. Поэтому он просыпается, отращивает крабовые лапки и отправляется к необъяснимо манящей, мономифической «священной горе». Keeper — это во многом Journey. Но немного и Ico, потому что путешествие героя начинается с того, что он своим светом спасает от местной энтропийной заразы птичку. Разумеется, зарождается безусловная тёплая дружба. Птица будет сопровождать маяк на протяжении
Keeper — трогательная и убийственно красивая игра про маяк на ножках
ВчераВчера
19
3 мин