В 90-е годы приставка Денди для многих детей стала настоящим окном в миры, полные приключений. И одним из самых коварных испытаний в 8-битных играх часто становился не монстр или ловушка, а безжалостный таймер. Сегодня мы рассмотрим, какую разную роль мог играть цейтнот на примере нескольких культовых игр. Изначально таймер в видеоиграх был характерной особенностью аркадных автоматов. Это логично: аркады были заточены на то, чтобы ограничивать время игры и поощрять игроков вкладывать больше монет. Ранние игры для Famicom и NES во многом унаследовали этот принцип, так как часто были портами с тех самых популярных в Японии и Америке аркадных кабинетов. Игроки получили такие порты как Donkey Kong, Pacman, Galaga, Popeye, Mappy, Mario Bros. и Ghosts’n Goblins. Практически все они использовали таймер, чтобы добавить остроты, повысить реиграбельность и искусственно увеличить время прохождения (если, конечно, игра не была зациклена бесконечно). Super Mario Bros. — эту игру многие помнят по те