Найти в Дзене
ИГРЫ 80 ЛВЛ

Как убивает время в играх на Денди

В 90-е годы приставка Денди для многих детей стала настоящим окном в миры, полные приключений. И одним из самых коварных испытаний в 8-битных играх часто становился не монстр или ловушка, а безжалостный таймер. Сегодня мы рассмотрим, какую разную роль мог играть цейтнот на примере нескольких культовых игр. Изначально таймер в видеоиграх был характерной особенностью аркадных автоматов. Это логично: аркады были заточены на то, чтобы ограничивать время игры и поощрять игроков вкладывать больше монет. Ранние игры для Famicom и NES во многом унаследовали этот принцип, так как часто были портами с тех самых популярных в Японии и Америке аркадных кабинетов. Игроки получили такие порты как Donkey Kong, Pacman, Galaga, Popeye, Mappy, Mario Bros. и Ghosts’n Goblins. Практически все они использовали таймер, чтобы добавить остроты, повысить реиграбельность и искусственно увеличить время прохождения (если, конечно, игра не была зациклена бесконечно). Super Mario Bros. — эту игру многие помнят по те
Оглавление

В 90-е годы приставка Денди для многих детей стала настоящим окном в миры, полные приключений. И одним из самых коварных испытаний в 8-битных играх часто становился не монстр или ловушка, а безжалостный таймер. Сегодня мы рассмотрим, какую разную роль мог играть цейтнот на примере нескольких культовых игр.

Изначально таймер в видеоиграх был характерной особенностью аркадных автоматов. Это логично: аркады были заточены на то, чтобы ограничивать время игры и поощрять игроков вкладывать больше монет. Ранние игры для Famicom и NES во многом унаследовали этот принцип, так как часто были портами с тех самых популярных в Японии и Америке аркадных кабинетов. Игроки получили такие порты как Donkey Kong, Pacman, Galaga, Popeye, Mappy, Mario Bros. и Ghosts’n Goblins. Практически все они использовали таймер, чтобы добавить остроты, повысить реиграбельность и искусственно увеличить время прохождения (если, конечно, игра не была зациклена бесконечно).

Super Mario Brothers

Super Mario Bros. — эту игру многие помнят по тем восторженным эмоциям от первых запусков на Денди. Во всех восьми мирах игры тикает таймер. Первые уровни проходятся достаточно просто, но финальный мир вполне может разогреть ваше седалище до температуры Солнца.

Сам таймер не так страшен, если ты уже побеждал Боузера и нашел ту самую Принцессу, но при изучении нюансов вполне может отобрать у вас 1-2 жизни при прохождении.

Castlevania 2 и Metroid

Были и более изощренные подходы. В Castlevania II таймер никак не отображен на экране. По сюжету, Саймон Бельмонт проклят, и чтобы снять проклятие, ему нужно… воскресить Дракулу и снова его убить. Для получения хорошей концовки необходимо уложиться в 8 игровых дней, что на практике означает прохождение быстрее чем за 50 минут реального времени.

Похожий скрытый механизм работал и в оригинальной Metroid. Чем быстрее игрок уничтожит Материнский Мозг (Mother Brain), тем более откровенный наряд будет ждать Самус Аран в финале. Прохождение менее чем за час награждало героиню в купальнике — что для 1986 года на NES было сенсационным и неожиданным сюрпризом.

Здесь таймер превращался не в врага, а в инструмент для поощрения мастерства и исследования, добавляя игре дополнительный слой глубины.

Prince of Persia

А вот были и игры, которые многие в детстве забрасывали именно из-за тикающих часов. Версия Prince of Persia на Денди казалась невыносимо сложной. По сюжету, у героя есть всего час, чтобы спасти принцессу из темницы.

В детстве я запускал эту игру много раз, но без цели пройти. Меня восхищала плавная анимация, а появление двойника до сих пор вызывает восторг. Однако бои на мечах и этот дамоклов меч в виде таймера стали для меня непреодолимым барьером. Стражи казались невероятно сложными, а времени на ошибки не было.

Интересно, что версия для NES/Денди на поверку оказалась самой простой. Главный миф детства — бесконечные лабиринты — разбивается о реальность: кроме пары развилок, их нет. Игра представляет собой линейный забег вперёд. Секретов почти нет, а стражей можно победить в 90%, просто зажимая атаку и кнопку "вперед". Сложность была первична, и таймер лишь усугублял её при первом знакомстве. Но после первого прохождения давление времени сходит на нет.

Alien 3

Схожая, но более жёсткая ситуация — в Alien 3 на Денди. Рипли должна спастись с тюремной планеты, попутно уничтожив всех заражённых заключённых на каждом уровне до истечения строгого лимита времени.

Это одна из самых атмосферных игр на консоли с великолепной мрачной музыкой от Йеруна Теля. Геймплей динамичен именно из-за постоянного цейтнота. Часто гибель наступает не от когтей Чужого, а из-за истечения таймера, после чего звучит леденящая душу мелодия, и игроку показывают, как из жертвы вырывается чужой. В детстве это было по-настоящему страшно.

Проблема для многих была в нежелании изучать игру. Критичный таймер здесь требовал запоминания расположения всех заключённых и оптимальных маршрутов по вентиляции. Без карты или настойчивости пройти было почти невозможно.

Заключение

Конечно, игр с таймером на 8-битных консолях было намного больше. Мы рассмотрели несколько ключевых вариантов его роли: от безобидного наследия аркад и скрытого стимула для скоростного бега — до главного источника стресса и сложности, требующего максимального освоения игры.

А какие игры с таймером запомнились вам? Поделитесь в комментариях!