Обзор с душой, юмором и справедливой критикой
Вступление
Что это за зверь?
South of Midnight — это action-adventure от студии Compulsion Games (да-да, тех самых из We Happy Few), где вы играете за Хейзел — девушку с иголкой вместо руки, бегущую по лесам Арканзаса, чтобы склеить расколотую реальность и найти пропавшего брата. Игра вышла в раннем доступе в апреле 2024 на PC, а полный релиз намечен на 2026 год. Да, вы не ослышались — ещё почти два года патчей, баланса и, надеемся, доработок перед финальной версией.
Сюжет: как будто «Остаться в живых» написали в южной готике
В основе — история утраты, исцеления и магии, где всё пропитано фольклором американского Юга: духами-призраками, загадками, сказками-предостережениями и… швейной машинкой, которая выглядит как артефакт из «Звёздных войн». Главная героиня — Хейзел — умеет «штопать» разрывы в реальности, используя нити, собранные в мире. Звучит поэтично? Да. Но иногда кажется, что разработчики перепутали квест о поиске родных с уроком рукоделия для старшеклассниц.
Диалоги местами сильны и атмосферны, местами — будто написаны на коленке: герои внезапно начинают декламировать метафоры о боли, как будто учились у Донни Дарко. Тем не менее, нарратив удерживает внимание, особенно если вы цените истории с личной драмой и символизмом.
Геймплей: «штопка» — это не просто метафора
Боевка основана на импровизированном ближнем бое: Хейзел орудует ткацким челноком, превращающимся то в кнут, то в крюк, то в булаву. Система напоминает смесь God of War и Prince of Persia, но с меньшей глубиной и частыми провалами в анимациях. Платформинг — сносный, но камера упрямо отказывается дружить с узкими локациями, и иногда вы прыгнете не туда, куда хотели, а туда, где камера решила, что вы должны оказаться.
Главный геймплейный крючок — это «Weaving» (ткачество). Разрывы в реальности можно зашивать, создавая новые пути, платформы или даже ловушки для врагов. Это действительно креативно и визуально эффектно… пока не устанете повторять один и тот же паттерн в третий раз за уровень. Механика выглядит свежо в демо, но к середине игры начинает напоминать школьное задание по ИЗО: «нарисуйте то же
Атмосфера и звук: здесь юг поёт
В этом компоненте игра блистает. Локации — влажные леса, заросшие болота, полуразрушенные церкви, старинные дома с гниющими верандами — всё пропитано меланхолией, теплом и тревогой одновременно. Звуковое оформление — отдельный шедевр: пение сверчков, скрип половиц, шёпот ветра и, конечно, волшебный фолк-саундтрек, будто записанный на заднем дворе у Боба Дилана.
Производительность и техническое состояние (Декабрь 2025)
Команда Compulsion явно работает над игрой: баги уменьшились, FPS стал стабильнее, но до «полированный AAA» ещё далеко. Особенно обидно отсутствие русской озвучки — в то время как такие проекты, как Alan Wake 2, уже предлагают полную локализацию, включая голос.
Юмор в оценке: «Хочу иголку!»
После пары часов игры начинаешь задумываться: а не проще ли было просто сшить себе новую реальность, где брат никуда не пропадал? Или хотя бы сделать из ниток Wi-Fi, чтобы позвонить в полицию?.. Но нет — Хейзел предпочитает бегать по болотам, драться с духами-кукурузниками и вязать мосты, как будто готовится к экзамену в Вышке на факультете магического рукоделия.
Сравнение с аналогами
- God of War (2018) — боевка South of Midnight явно вдохновлена этим шедевром, но глубины и веса ударов не хватает.
- Kena: Bridge of Spirits — похожая тема исцеления и духов, но Kena предлагает более плавный геймплей и проработанную анимацию.
- We Happy Few — да, это та же студия, но South of Midnight — попытка стать серьёзнее, хотя местами проскальзывает привычный абсурдизм.
Мнения игроков и критиков
На Steam игра держится на «Очень положительных» отзывах, но многие пишут: «Купил за атмосферу, терплю за геймплей». Критики (IGN, GameSpot) отмечают «вдохновляющий визуал» и «не до конца реализованный потенциал». Игроки в основном в восторге от сюжета, но жалуются на однообразие боя и слабый ИИ противников.
Заключение: стоит ли покупать СЕЙЧАС?
South of Midnight — это игра-обещание. Она прекрасна в своей поэтике, атмосфере и замысле, но пока что больше напоминает артхаусный прототип, чем завершённый продукт. Если вы любите нарративные приключения с сильным визуальным стилем и готовы мириться с сыроватой боёвкой и повторяющимися заданиями — берите. Особенно если играете в раннем доступе и хотите повлиять на развитие проекта.
Но если вы ждёте «готовый AAA-шедевр» — подождите до 2026 года. Возможно, к тому времени Хейзел не только найдёт брата, но и научится нормально прыгать без провалов в текстуры.
А пока — это красивая, меланхоличная сказка про боль, надежду и то, как иногда мир действительно нужно зашивать вручную… иголкой размером с кинжал.
#SouthOfMidnight #CompulsionGames #игры2025 #игрыдлястрима #экшенприключения #атмосферныепроекты #раннийдоступ #игрыдляДзен #RitorPlay #Xbox #Playstation #новостиигр #игры #инди #мировойки
Вы можете найти меня:
PSN id: ritor7777
Twitch: https://clck.ru/MpTgs
VK: https://clck.ru/YpGzN
YouTube: https://clck.ru/YpGz6
Discord: https://clck.ru/YpGyX
Дзен: https://clck.ru/YpGxA
Новый Дзен: https://clck.ru/3QeRur
Трово: https://clck.ru/YpGw9
RuTube: https://clck.ru/eSQis
Boosty: https://boosty.to/ritorplay
Telegram: https://t.me/RitorPlays
VK Video: vkplay.live/ritor_play
Steam: clck.ru/33WMPo
Интересные каналы:
RS - https://clck.ru/agkan
А также оставить на чай:
D-A: https://clck.ru/MpTdg
ЯД: https://clck.ru/YpH2b
Карта Тинькофф: 5536913841724954
Карта Яндекс: 5106218034015875
Карта Мир: 2204320139845855
Карта Ozon: 2204320178768034
Boosty: https://clck.ru/URKMu
Всем добра 😊👍