Найти в Дзене
Четайкина Наталья

Переиграть игромана.Истории мама моих учеников.

Истории мам о детях дошкольниках‑игроманах (публикую с согласия мама моих учеников): ИСТОРИЯ 1.
Максим, 5 лет, с 3 лет регулярно играл в планшет: сначала короткие мультики и простые игры, потом — мобильные аркады и «фермы». Ольга (мама) считала это нормой: «Он же спокойно сидит, не мешает». К 5 годам Максим стал отказываться от прогулок, ссорился, если забирали гаджет, а на детской площадке стоял в стороне, глядя в экран. Воспитательница в саду заметила, что Максим не участвует в коллективных играх, не умеет договариваться, часто плачет. На родительском собрании в садике озвучили: «Ребёнок живёт в виртуальном мире». Что сделала Ольга. 1. Поговорила с Максимом без обвинений: « Я вижу, что тебе очень нравится играть. Но давай попробуем вместе найти что‑то ещё, что будет так же интересно». 2. Ввела «игровое окно»: 30 минут утром и 30 минут после ужина. Остальное время — без гаджетов. 3. Предложила альтернативы: · конструктор (сначала простой, потом сложный); · настольные игры на взаимоде

Истории мам о детях дошкольниках‑игроманах (публикую с согласия мама моих учеников):

ИСТОРИЯ 1.
Максим, 5 лет, с 3 лет регулярно играл в планшет: сначала короткие мультики и простые игры, потом — мобильные аркады и «фермы». Ольга (мама) считала это нормой: «Он же спокойно сидит, не мешает». К 5 годам Максим стал отказываться от прогулок, ссорился, если забирали гаджет, а на детской площадке стоял в стороне, глядя в экран.

Воспитательница в саду заметила, что Максим не участвует в коллективных играх, не умеет договариваться, часто плачет. На родительском собрании в садике озвучили: «Ребёнок живёт в виртуальном мире».

Что сделала Ольга.

1. Поговорила с Максимом без обвинений: « Я вижу, что тебе очень нравится играть. Но давай попробуем вместе найти что‑то ещё, что будет так же интересно».

2. Ввела «игровое окно»: 30 минут утром и 30 минут после ужина. Остальное время — без гаджетов.

3. Предложила альтернативы:

· конструктор (сначала простой, потом сложный);

· настольные игры на взаимодействие (например, «Доббль» для дошкольников);

· совместные походы в парк с квестами (найти 5 листьев разной формы, посчитать голубей).

4. Стали играть вместе: родители выделяли 20 минут вечером, чтобы пройти уровень в образовательной игре или построить замок из кубиков.

Результат
Через 2 месяца Максим сам просил «построить что‑нибудь» вместо планшета. Через 4 месяца почти не вспоминал о гаджете, если были другие занятия. Ключевое — не запрет, а
замена активности.

ИСТОРИЯ 2.
Лиза, 6 лет, перед школой стала засыпать только с планшетом. Наталья (мама) думала, что это «расслабляет», но утром девочка была вялой, капризничала, иногда плакала без причины. В саду жаловались на невнимательность.
Однажды Лиза проснулась ночью и кричала: «Мой персонаж пропал!» — оказалось, она играла до 21:00, пока Наталья не заметила.

Что сделала Наталья.

1. Убрала планшет из спальни: на ночь — только книга или тихая игра с мамой.

2. Создала ритуал отхода ко сну:

· ванна с пеной;

· 15 минут чтения (выбирала Лиза);

· «дневник эмоций» (нарисовать, что понравилось за день).

3. Обсудила с дочерью страхи: Лиза призналась, что «боится, что её герой уйдёт, если она не поиграет». Мама объяснила, что игры — это не реальность, и герой никуда не исчезнет.

4. Ввела «игровую неделю»: раз в неделю — семейный вечер с настолками.

Результат
Через месяц Лиза засыпала без планшета, стала бодрее утром. Через 3 месяца почти не просила гаджет перед сном. Важный урок:
ритуалы и безопасность снижают потребность в «убегании» в игру.

ИСТОРИЯ 3.
Артём, 4 года, увлёкся стримерами: смотрел, как взрослые играют в «Майнкрафт», и требовал купить ему «такой же крутой компьютер». На просьбы поиграть в песочницу отвечал: «Это скучно, там нет алмазов!».
На дне рождения друга Артём отказался от торта, потому что «надо пройти уровень». Ирина (мама) поняли: игра стала важнее реального общения.

1. Ограничила контент: вместо стримов — образовательные мультфильмы («Фиксики», «Смешарики»).

2. Перенесла игру в реальность:

· построила «крепость» из подушек и коробок («наш Майнкрафт») с ребенком;

· искала «алмазы» (цветные камешки) во дворе с сыном;

· рисовала с Артемом карты сокровищ и прятали «клад» (конфеты).

3. Познакомила ребенка с другими хобби:

· лепка из пластилина (создавали «персонажей»);

· рисование мелками на асфальте («наш игровой мир»).

4. Обсуждала границы: «В игре можно всё, но в жизни — нет. Нельзя бить других, даже если так делает герой».

Результат
Через полгода Артём сам предложил: «Давайте построим настоящий замок из песка!» Игры остались, но перестали быть центром жизни. Главный принцип:
трансляция виртуального в реальное.

Общие выводы

1. Не запрещать резко — это вызывает протест. Лучше постепенно заменять активность.

2. Быть примером: если родители сами «живут в телефоне», ребёнок копирует поведение.

3. Давать выбор: «Ты хочешь поиграть 15 минут сейчас или после прогулки?» — так ребёнок чувствует контроль.

4. Обращаться к специалисту, если:

· ребёнок агрессивен при лишении гаджета;

· игнорирует еду/сон из‑за игр;

· теряет интерес к реальным занятиям более 3 месяцев.

Важно: дошкольник ещё не умеет регулировать эмоции — задача взрослых не «отрубить» игру, а помочь найти баланс.

#логопедонлайн #логопеддетям #логопеддлявзрослых #логопедическиеупражнения #логопедическийцентр #логопедическоезанятие #логопеддома #логопедические_упражнения #логопедмастер #логопедическиеуслуги #логопедонлайн #логопедыдефектологи #логопедический_массаж #логопедрекомендует #логопедическиекниги #логопеднадом #занятияслогопедом #советылогопеда #детскийлогопед