Найти в Дзене
Алёна Миронова

Воспоминания

Вы наверняка знаете, что мне очень нравится игра «Проект „Возрождение“» — я об этом не раз писала в статьях и отзывах с кемпов, поэтому нет ничего удивительного в том, что выход Recall меня мягко говоря заинтересовал. Буквально на днях мне удалось опробовать игру — давайте обсудим впечатления.
ПРАВИЛА
Игра длится, пока каждый из участников не сделает по 13 ходов.
На старте игроки получают 2

Вы наверняка знаете, что мне очень нравится игра «Проект „Возрождение“» — я об этом не раз писала в статьях и отзывах с кемпов, поэтому нет ничего удивительного в том, что выход Recall меня мягко говоря заинтересовал. Буквально на днях мне удалось опробовать игру — давайте обсудим впечатления.

ПРАВИЛА

Игра длится, пока каждый из участников не сделает по 13 ходов.

На старте игроки получают 2 личные цели, и должны будут выбрать к середине партии одну из них.

-2

В свой ход вы по факту делаете одно из двух: выполняете действия, используя ключ, либо уходите в «реколл» — некий аналог паса.

Ключей у вас на старте партии всего два — они самые обычные без свойств. Впоследствии вы сможете их улучшать.

Задвинув ключ в ячейку, вы выполняете её действия. Вариантов действий довольно много, и я пробегусь по ним кратенько.

-3

Первое — переместить своих юнитов по карте. На действиях есть разное количество перемещений: по каким-то можно продвинуться дальше, а где-то — на пару шагов.

Ещё есть действие разведки — по нему можно открыть местность рядом и получить за это очки.

Одно из важнейших действий в игре — постройка и раскопки. Это действие состоит из двух символов, из которых можно выбрать один.

-4

Постройка позволяет создавать себе рабочих не со стартовой клетки, а с клетки со зданием, а ещё приносит мгновенные бонусы — такие как ресурсы, улучшение ключей и многие другие. Здания в игре есть менее сильные и, например, монументы — их вообще можно строить только на особых клетках, и они приносят дополнительные очки.

Некоторые здания позволяют вам вытащить ключи обратно из действий, сделав их снова активными, — это будет значить, что ваш пас в такой ситуации случится позже, чем у остальных.

-5

Раскопки — важный ресурс, который позволяет игрокам продвигаться про трекам знаний и получать маркеры дополнительных действий в игре.

Треки — важная часть игры, и игнорировать их совсем — плохая идея. На треках есть возможность, во-первых, добрать маркеры дополнительных действий. Во-вторых, эти самые дополнительные действия. В-третьих, если достигли определённой клетки трека, вы заключаете союз с лидером трека и теперь можете пользоваться его свойством. Свойства лидеров разнообразнейшие, например дополнительное движение, появление миплов на воде и так далее.

-6

Последний важный вид действия позволяет вам получать рабочих — либо рядом с вашими рабочими на карте, либо рядом с построенными вами зданиями.

Теперь о том, что ещё есть в игре, — это возможность улучшать действия, которые вы активируете ключами. Это происходит, когда вы двигаетесь по треку победных очков.

Ещё один немаловажный момент — между некоторыми раундами игроки должны решить, какие цели участники хотят выполнить из двух предложенных. Для этого игроки ставят свой маркер там, за что планируют получать очки, и забирают бонус цели. Таким образом, за всю партию игроки выберут три дополнительных личных скоринга в игре.

-7

Когда каждый игрок сделает 13 ходов, все получат очки за личную цель и общие цели (в том числе выбранные за игру): среди общих целей всегда есть очки за позиции на треках, монументы и построенные поселения, также очки, заработанные на прокачанных ключах. Дополнительные очки приносят оставшиеся ресурсы по курсу 3 к 1 — и после этого вычисляется победитель.

-8

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

В «Воспоминаниях» у каждого участника по 13 ходов — звучит как будто много (особенно после всяких «Големов» и «Белых замков»), но в финале партии у меня было ощущение «я же только начал жить жизнь и хотел показать, как я круто могу», а игра уже закончилась:)

-9

Конечно, первое, о чём думается, когда играешь в «Воспоминания», — что игра вобрала в себя многие классные черты из «Проекта „Возрождения“».

Здесь нужно набирать хоть какие-то очки на старте, чтобы получить плюшки, тоже есть апгрейды действий и дополнительные активации, но по-другому реализована концепция треков и активации действий.

По ощущениям эта игра, как и порой «Ревайв» — разворачивающаяся шагом за шагом комбинация действий, в пределах которой ваш ход может растягиваться надолго. Особенно в этом плане сложны последние ходы, когда вы пытаетесь понять, как выгадать наибольшее количество победных очков.

-10

На мой взгляд, у игр есть большое отличие: фиксированное число раундов и условная гонка за артефакты чувствуются сильно по-разному и дают отличающийся градус напряжения в играх. Если в Recall я просто не успела реализовать за 13 раундов то, что хотела, то в Revive часто соперник может обломать ваши придуманные два следующих хода тем, что он забрал артефакт и закончил игру.

Как для евроигрока (а Recall это безусловное евро) для меня ситуация в «Воспоминаниях» наиболее комфортна — она про вашу способность раскрыть весь ваш потенциал за 13 ходов.

-11

Но ввиду этого мне показалось, что в игре меньше точек конкуренции, чем в «Возрождении»: тут вы хотите забирать кубики, строиться и раскапывать раньше, чем остальные — а вот цели и другие скоринги стали индивидуальными решениями, и это снизило градус соперничества в игре, на мой взгляд, хоть и не свело его к минимуму, потому что соперничество частично чувствуется на треках, потому что вы хотите выбирать бонус первыми.

-12

Немного обсудим ожидания: я писала не раз, что Recall очень ждала, потому что без преувеличения могу назвать Revive одной из своих любимых евро именно из-за огромного ощущения развития в игре, когда отовсюду сыпятся бонусы, делающие возможными долгоиграющие комбинации действий.

Это ощущение у меня осталось и в Recall, только вот я ожидала от игры серии то ли другого уровня сложности (на мой вкус, Recall примерно такой же комплексности, как Revive с допом), то ли чего-то кардинально нового — а в итоге получила безусловно крепкую и отличную игру, но с ощущением того, что знакомые мне ингредиенты нарезали по-новому и подали под другим соусом. Вроде блюдо формально другое — но раз за разом ты ловишь себя на мысли, что где-то такое ощущение в игре ты уже встречал.

-13

Понравилась ли мне Recall? Абсолютно точно да. Есть ли смысл иметь обе игры в коллекции? По моим ощущениям, нет, только если вы не планируете собирать всю серию (я вот пока не поняла, планирую или нет, надо сыграть ещё).

Можно выбрать более интересную для вас концепцию и отсюда понять, какая игра вам придётся больше по вкусу.

Из находок Recall, как мне кажется, безусловно механика ключей, возможность добывать камни (дополнительные действия) через игровое поле и лидеры треков, которые задаются на партию для взаимодействия.

-14

Мне не особо зашли одинаковые общие цели от партии к партии (то есть вы не задаете себе сами скоринги, как в «Ревайве», а уже изначально знаете, что делать выгодно, а то, что потом по ходу игры получается сделать лучше остального, подкрепляете дополнительной целью), но у меня в целом осталось ощущение, что Recall про точки прочности и понимания, на что ориентироваться, а Revive немного про мандраж «успею-не успею», пока не забран последний артефакт.

Ещё по первым ощущениям кажется, что личные цели неодинаково просто выполнить — но, положа руку на сердце, так кажется и в Revive.

-15

Если же Recall ваша первая игра серии, то про сравнение с Revive можно особенно не думать. В этом случае важно понимать, что Recall про разворачивающиеся комбинации, долгоиграющие ходы и максимальное развитие ваших возможностей от раунда к раунду. Вам нужно успевать и там и сям, чтобы иметь дополнительные обвесы к действиям, получать фишки дополнительных действий, а ещё успевать продвигаться по трекам и выполнять цели партии. Это та игра, где между первым и тринадцатым ходом в плане ваших возможностей — гигантская пропасть, и её размер равен вашим усилиям развить планшет и свой прогресс по трекам в течение промежуточных раундов.

-16

Уверена, мало какого гика, который любит хорошие евро, игра оставит равнодушным, ведь сделана она действительно добротно.

У меня в целом к игре есть только одна существенная претензия: мне кажется, в ней случился какой-то жёсткий недосмотр с иконографикой, особенно это видно по части кубиков, где серый в одном из мест это прям «серый», а где-то это «любой», а коричневый на планшете внезапно может быть любым, но из резерва — ну и вот ещё пара таких недоразумений, которые мне кажутся странными.

-17

Ну, и про оформление не сказал только ленивый — мне и в «Возрождении» нравилась только коробка, остальное просто не моё. Единственное, смотришь объективно на поле — скучные кубики и миплы, но в процессе партии ты даже не обращаешь на это внимание, потому что фокус на том, не какое оно, а как это максимально выгодно использовать)

В остальном же я точно могу сказать, что мне нужен наигрыш, чтобы понять, Recall или Revive с допом (и нужно ли вообще делать выбор), потому как во вторую настолку наиграно ощутимо больше и разными составами, отчего сформировалось чувство привязанности, — не исключаю, что после условных 5 партий в Recall я решу оставить игру как продолжение серии в своём фирменном дизайне:)