Этой ночью шел сильный дождь. Холодные капли падали с угрюмого неба, плотно затянутого серыми тучами. Они били по крышам зданий, машин и мостовой. Били так, словно с неба падали осколки из свинца. И звук от них разносился эхом по опустевшим улицам Праги. Темные стены старых зданий периодически окрашивались то в красный, то в синий цвет от огней патрульных машин. А из самых тайных мест города доносились пугающие звуки.
Шел комендантский час. Он окончательно обнажил старые противоречия среди людей. И, подобно ржавому ножу с грубым лезвием, прочертил кривую линию, разделившую людей на одних и других. А жизнь на до, и после. И из этой раны бурно хлынула кровь, утопившая всех. Этот поток, было уже, практически, не остановить. Но маленький шанс, все же, еще оставался. Шанс, хотя бы, снизить давление в венах. И им хотел воспользоваться один человек.
Его силуэт, темный, практически незаметный и неосязаемый, скрывался сейчас в ночном мраке от всего этого хаоса проклятого города. Он, подобно крадущейся тени, шел к своей цели тайной, невидимой для других, дорогой.
Привет! Был у меня такой должок в моем игровом опыте, как Deus Ex: Mankind Divided. Игра вышла аж в 2015 году, а у меня все никак не доходили до нее руки. То и дело отвлекался на какие-то другие игры. Даже Dishonored первый за это время смог пройти, а вот последний Deus Ex все никак. И это при том, что с серией знаком еще с момента ее появления. А первый Deus Ex одна из любимых игр 2000 годов. И предыдущая часть, Deus Ex: Human Revolution, произвела в свое время ну очень хорошее впечатление.
В общем, было действительно досадно по этому поводу. Но, наконец то, долг закрыт. Deus Ex: Mankind Divided пройден! Теперь можно поделиться своим впечатлением от прохождения игры и мыслями по поводу нее..
Дата выхода: 23 августа 2016 года (Windows, PlayStation 4, Xbox One), 3 ноября 2016 года (Linux), 12 декабря 2017 года (macOS)
Разработчик: Eidos Montreal, Nixxes Software (Windows), Feral Interactive (macOS, Linux)
Издатель: Square Enix, Feral Interactive (macOS, Linux)
Жанр: ролевой экшен, стелс-экшен, иммерсивный симулятор
Про игровой процесс
По части концепции игрового процесса Deus Ex: Mankind Divided развивает идеи прошлой части, да и в целом, соответствует традициям всей серии. Все, что является привычным для серии тут на месте: свобода действий, бытовая логика, интерактивность и взаимодействие с объектами игрового мира, выбор в диалогах, просторные локации с разными путями, аугментации и их прокачка, стелс механики, взлом, инвентарь и разное другое. В общем, новая игра является во многом приемником прошлой части. И, в целом, сохраняет дух всей серии.
Первое, что бросилось в глаза и понравилось, по сравнению с прошлой частью, это более разнообразная и глубокая система прокачки героя. Теперь у каждого навыка несколько уровней и с открытием нового уровня мы получаем какое-то улучшение. Навыки стали более разнообразными. Теперь это не просто абилки, вроде невидимости, но и навыки, отвечающие за какие-то качества персонажа, вроде восприятия или более эффективного владения оружием. Каждый навык и его уровень имеют описание и соответствующую иллюстрацию. Так что, теперь во всем этом интересно разбираться, как для улучшения характеристик, чтобы подогнать персонажа под свой стиль игры, так и просто для познания мира игры. А еще есть специальные навыки, наличие которых объясняется сюжетно. Плюс, теперь не получится прокачать все, так как очков Праксис не хватит, всегда придется выбирать что-то одно, что больше нужно сейчас или нравится. Я бы еще добавил, что разумно оставлять 1-2 очка Праксис на всякий случай, если столкнешься с какой-то ситуацией, для разрешения которой потребуется определенный навык.
Однажды, при прохождении одного эпизода, у меня возникла следующая ситуация. Дело было в каких-то подземных коридорах, которые нужно было пройти. Самым очевидным путем было просто пройти их напрямую, но помещение было заполнено ядовитым газом. На помощь пришел навык, улучшающий вентиляцию легких. Так как оставались очки Праксис, я их использовал для прокачки. И, в итоге, спокойно прошел этот фрагмент уровня. И таких ситуаций, когда может потребоваться какой-то конкретный навык, в игре возникает при достаточно. В целом, система прокачки в Deus Ex: Mankind Divided порадовала. Она разнообразна и дает массу возможностей, а не просто прокачку супер киборга, как это было, в основном, в Deus Ex: Human Revolution.
Про дизайн уровней
Стоит сказать пару слов про дизайн уровней. Сделано очень хорошо. Логично, реалистично, с кучей деталей и разнообразно. За все время прохождения ни разу не возникало ощущения однотипности игрового мира. Периодически будешь сталкиваться с новыми вызовами, где придется проявить смекалку для удачного прохождения какого-то эпизода уровня. Как, например, в финале, когда нужно будет найти и спасти делегатов. Для этого было необходимо пройти через один фрагмент уровня, где располагались офисные помещения. Их серьезно охраняли наемники в золотых масках. А все офисы были с большими окнами во всю стену. Из-за этого было трудно прятаться, и противники постоянно замечали и поднимали тревогу. Пройти по-простому с невидимостью, как это легко получалось ранее, тут уже не выходило. Пришлось проявить внимательность и сообразительность.
Так же очень удачно расположили пути для альтернативных маршрутов и комнаты с компьютерами для взлома. Это, чтобы можно было пройти незамеченным и без столкновений с охранниками. В Deus Ex: Mankind Divided легко сообразить, каким маршрутом можно пройти, чтобы миновать опасные зоны. Теперь куда проще не ввязываться в драку, а пройти мимо и по-тихому. В прошлой части, насколько помню, с этим было потруднее.
В общем, дизайн уровней в игре хороший. Локации исследовать интересно, есть масса путей для альтернативных маршрутов, сами локации разнообразны. Ну и визуально уровни выполнены очень красиво.
Про сложность перестрелок и пользу от стелс механик
Применение оружия в игре стало более сложным. Теперь просто так отстреливать противников, параллельно закидывая их гранатами, не получится. Как это, обычно, было в прошлой части серии. Для более эффективной стрельбы потребуется прокачать соответствующие навыки. Плюс, нужно активно использовать абилки, помогающие в бою. Особенно, при столкновении с более сильным противником. При необходимости, использовать разные типы боеприпасов. И не забывать прокачивать оружие, что тоже пригодится. Ну и плюс, главный герой стал очень уязвимым. Умирает на раз два. Чтобы этого не допустить, придется много двигаться, правильно применять оружие и активно использовать нужные абилки.
В прошлой части, по крайней мере, насколько помню, выжить в бою было чуток попроще. В Deus Ex: Mankind Divided, после первых поражений в боевых столкновениях, начинаешь более активно прибегать к стелс механикам. Это помогает избежать встреч с противниками или ликвидировать их по-тихому. Ну а еще лучше, найти альтернативный маршрут и добраться куда надо через, например, вентиляционную шахту. В целом, сложилось впечатление, что игра очень так хорошо подталкивает игрока к прохождению без применения силы и к активному использованию стелс механик.
Про новый подход к разделению на главы
В игре нет такого строгого разделения на главы, как в прошлых играх серии. Теперь есть основная локация. Это город Прага. Здесь будут развиваться все основные события и, здесь же, расположен наш штаб. В который будем наведываться по необходимости. А в остальные локации будем отправляться по мере развития сюжета. А после выполнения всех задач там, возвращаться. Если какие-то квесты остаются не завершенными, то, после ухода из локации, они отменяются. И числятся уже как не выполненные. Так что, если нужно, то, перед уходом из локации, заранее надо завершить все дела.
Про сюжет и идею
В Deus Ex: Mankind Divided сюжет стал более детективный и, по духу, ближе к первой части. Мы снова играем за Адама Дженсена, героя прошлой части. Но в этот раз он является агентом Оперативной группы 29, вымышленного подразделения Интерпола. А так же, по совместительству, сотрудничает с группой хакеров, называющей себя Коллектив Джаггернаут. Работа главного героя на ОГ29 вызывает ассоциации с тем, как Джей-Си Дентон, главный герой самой первой игры в серии, являлся агентом организации UNATCO. Которая была создана ООН для борьбы с терроризмом и общественными беспорядками.
Как и главный герой первой игры серии, Адам Дженсен, будучи оперативником группы 29, будет заниматься расследованием дел, связанных с терроризмом. Так же, он часто будет общаться с Алекс Вегой, участницей Коллектива Джаггернаут. Дженсен будет ее информировать о своей работе и передавать какие-то данные. А она, в свою очередь, давать ему наводки, различную полезную информацию, которая есть у Коллектива Джаггернаут, и так далее. В общем, хорошая у них взаимовыручка выйдет.
Считаю такой подход к выбору роли главного героя в сюжете игры правильным. В прошлой части, Deus Ex: Human Revolution, он был начальником службы безопасности крупной компании «Шариф Индастриз». Но, по ходу событий игры, занимался много чем таким, что, обычно, начальник службы безопасности не должен был бы делать. Конечно, от этого можно было абстрагироваться и принять как условность, типичную для сюжетов в играх. Но, как то, все это, одновременно, и забавляло и вызывало недоумение.
Теперь же, главный герой игры является оперативником группы 29. Организации, занимающейся борьбой с терроризмом. Роль главного героя в Deus Ex: Mankind Divided более грамотно определена и прописана. Его деятельность в рамках сюжета логична. В силу этого у Адама Дженсена теперь есть все необходимые возможности и полномочия для выполнения своих служебных обязанностей. И его действия понятны и вопросов не вызывают.
Основная тема игры следующая. После событий Панхейского инцидента из прошлой части серии, общество во всем мире разделяется на две группы. Это аугментированные, далее просто ауги, плюс те, кто им симпатизирует. И обычные люди, ставшие поборниками чистоты человеческого тела. В данном конфликте ауги борются за свои права. Появляются группировки и организации, идущие на более радикальные действия, что порождает проблему терроризма. А люди без аугментаций начинают все больше не доверять аугам.
Правительства стран всю эту ситуацию пытаются взять под контроль. Но возникает еще больше проблем. В человеческом обществе все больше растут агрессивные настроения и находят спрос все более радикальные взгляды. Стремительно увеличивается уровень преступности. Из-за возникшего беспредела различные преступные группировки начинают чувствовать себя комфортно и легко извлекают нужную им выгоду. А еще появляются религиозные культы, видящие в происходящем свой смысл. В целом, возникает крайне хаотичная и взрывоопасная ситуация. Одним из ключевых моментов становится создание гетто районов для аугов. И их переселение туда. Естественно, они этому не рады. И возникшие проблемы еще больше усугубляются.
После выполнения первого задания и столкновения с неизвестным противником, главный герой игры пребывает в Прагу. Которая, когда-то, была столицей всего этого прогресса, связанного с аугментациями. А теперь здесь гетто для аугов, периодически происходящие террористические акты и жесткий полицейский контроль.
Новое место действия выбрано удачно. Если в прошлых играх события развивались в крупных городах с обилием футуристического «новостроя» вроде Нью-Йорка, Детройта, Гонконга, острова Хэнш, Сингапура и прочего. То теперь нам предстоит увидеть старушку Прагу. Здесь технологии будущего сочетаются со старинной архитектурой, присущей региону. Есть много всякого, что осталось от времен моды на аугментации, вроде плакатов и различных произведений современного искусства. И все это среди возникшей, в следствии последних событий, разрухи и упадка. Ну и, плюс антураж полицейского государства с грязными опасными трущобами и гетто.
Все это создает весьма интересную и не заезженную атмосферу для игры в сеттинге киберпанка. Когда ночью, под дождем, тайком перебегаешь по мостовой из одного переулка в другой, минуя полицейские патрули. И все это происходит среди старинных зданий, над крышами которых снуют дроны. При этом, вдалеке, вырисовывается более футуристический пейзаж с причудливыми современными зданиями. То вот такие моменты производят сильное впечатление и врезаются в память. Может, что-то похожее было в каких-то других произведениях на тему киберпанка. Но, среди игр, подобного особо не встречал. По крайней мере, среди тех, в которые играл. Благодаря этому, Deus Ex: Mankind Divided выглядит интересно, самобытно и не заезженно.
Про графику и музыку
Визуально Deus Ex: Mankind Divided во многом похож на прошлую игру серии. Стиль графики сильно не изменился. Не сказал бы, что это плохо. Хотя, конечно, хотелось бы какого то обновления. Но, так как новая игра развивает идеи прошлой, то сходство, вполне, ожидаемо. К тому же, визуальный стиль прошлой игры и так был хорош. Поэтому разработчики, видимо, решили особо его не менять. Что же, как говорится, от добра, добра не ищут.
Увеличилось внимание к деталям. Каждый фрагмент уровня буквально наполнен всевозможными объектами. От плакатов и планшетов с новостями, до бытовых предметов, компьютеров и снаряжения. Со многим из этого можно взаимодействовать: что-то использовать по назначению, а что-то брать в руки, переставлять и швырять.
Кат сцены с ключевыми для сюжета персонажами выполнены очень красиво. И выглядят, по настоящему, кинематографично. Но вот кат сцены с рядовым персонажами сделаны весьма просто. Такая разница сильно бросается в глаза.
Музыку писал тот же композитор, что и для прошлой части, Майкл Маккэнн. Так же, в качестве второго композитора, еще принимал участие Саша Дикиджиян. Но, как я понимаю, большая часть музыки была написана все же Майклом Маккэнном. Так как стиль музыки быстро узнается и во многом такой же, как и в Deus Ex: Human Revolution. Но, в сравнении с прошлой частью, новая музыка стала более тянущей, обволакивающей, больше в духе эмбиента. А во время сражений с противником все так же включается динамичная ритмичная музыка.
В общем, эстетически Deus Ex: Mankind Divided так же радует, как и прошлая часть.
Заключение
Игра произвела все же весьма хорошее впечатление. Конечно, не без недостатков. Если покопаться, то можно найти к чему придраться. Но делать это, как-то, не охотно. Так как Deus Ex: Mankind Divided стал интересным и увлекательным виртуальным приключением. Да, игра короче прошлой части, да и масштаб событий поскромнее. Но я не сказал бы, что, в процессе прохождения, это как-то сильно ощущаешь. Все же, сильные стороны игры больше перетягивают на себя внимание. Это увлекательный, атмосферный, стильный иммерсивный симулятор, с интересным сюжетом. Который затрагивает сложные и противоречивые темы. И способен на долго увлечь, вплоть до финала.
А вот, что действительно разочаровало, так это поспешный, даже немного скомканный, финал. К тому же еще и с открытой концовкой. Которая, буквально, кричит, что ждите продолжения. В прошлых играх серии всегда была хорошо поставлена финальная часть. В которой было разъяснение произошедшего и философские размышления. И в Deus Ex: Mankind Divided этого очень не хватает. Увы, но, на текущей момент, это последняя игра в серии. Новых частей не обещают и, вряд ли, уже будет продолжение.
Человечество оказалось разделенным. Перед ногами Адама Дженсена лежит безжизненное тело одного из виновников трагических событий. Пустая обойма звонко ударила о мраморный пол рядом с массивным туловищем. И звук, стремительным эхом, тут же облетел помещение. Щелчок затвора и новая пуля заняла свое место. Но сейчас для нее нет цели. Дженсен посмотрел на хромированный корпус пистолета «Зенит». Немного повернул руку, что бы лучше разглядеть оружие. На секунду задумался, включил предохранитель и положил пистолет в кобуру.
«На сегодня смертей хватит», — подумал он.
И спокойным шагом подошел к окну. Нащупал в кармане пальто пачку сигарет, достал ее и закурил последнюю оставшуюся сигарету. Город продолжал безмятежно жить, а часть его жителей даже не знала о произошедших событиях. И они совершенно не догадывались о том, что сегодняшний день мог стать для них последним. Но этого удалось избежать и они будут жить дальше.
«Уже было достаточно смертей: жертвы теракта на вокзале, Карлос Рукер, сегодняшние делегаты и многие другие, — размышлял про себя Дженсен, смотря на огни города через окно. — Может и их можно было избежать, но враг оказался хитрее и коварнее. А мы слепыми и не дальновидными. Наше незнание и ошибки обошлись дорогой ценой. Ценой человеческих жизней».
Он глубоко вдохнул, на мгновенье задержал дыхание и медленно выдохнул. Густой сигаретный дым растекся по внутренней поверхности окна напротив. Глядя на городскую панораму, освещенную вечерними огнями, Дженсен продолжил свою мысль: «К счастью, у наших врагов есть имена. И сегодня одним из них стало меньше. Пусть хоть это и не исправит прошлых ошибок, но, в будущем, угроз станет меньше. И у людей станет больше шансов на спокойную жизнь и хорошее будущее».
Докурив сигарету, он выбросил ее вместе с пачкой в ближайшую урну и направился к выходу. На сегодня работа оперативника группы 29 была завершена.
Мой канал:
Статья на DTF: