Найти в Дзене
Алгоритм вакуума

За горизонтом ёлки

Как наш мозг рисует 3D-мир из 2D-теней Мы стоим у окна. На улице — новогодняя ночь.
В стекле отражается наша комната: огни гирлянд, силуэт наряженной ёлки, мы сами. Мы видим объём, глубину, жизнь.
Но стекло — плоское.
Отражение — всего лишь игра света, двумерная проекция. И всё же мы безошибочно читаем в ней знакомый трёхмерный мир. Откуда мы знаем, что ёлка — пушистая, а не плоская картинка?
Откуда берётся это неуловимое, но несомненное чувство глубины? Наше зрение обманывает нас каждый миг.
Но это не дефект — это гениальный хак эволюции. Закройте один глаз. Замрите. Не двигайте головой.
Мир вокруг вас стал… немного площе. Пропала стереокартинка. Вы видите мир примерно так, как его видит циклоп или камера вашего телефона — как проекцию на плоскость. Ваша сетчатка — это двумерный экран.
Свет, падающий на него, рисует плоскую картинку. С точки зрения физики оптики, мы получаем бесконечное количество 2D-снимков в секунду. Если бы наш мозг просто показывал нам эти «фотографии», мы
Оглавление

Как наш мозг рисует 3D-мир из 2D-теней

Мы стоим у окна. На улице — новогодняя ночь.

В стекле отражается наша комната: огни гирлянд, силуэт наряженной ёлки, мы сами.

Мы видим объём, глубину, жизнь.

Но стекло — плоское.

Отражение — всего лишь игра света, двумерная проекция.

И всё же мы безошибочно читаем в ней знакомый трёхмерный мир.

Откуда мы знаем, что ёлка — пушистая, а не плоская картинка?

Откуда берётся это неуловимое, но несомненное чувство глубины?

Наше зрение обманывает нас каждый миг.

Но это не дефект — это гениальный хак эволюции.

Часть 1. Мир — плоский. Нет, серьёзно

Закройте один глаз. Замрите. Не двигайте головой.

Мир вокруг вас стал… немного площе. Пропала стереокартинка.

Вы видите мир примерно так, как его видит циклоп или камера вашего телефона — как проекцию на плоскость.

Ваша сетчатка — это двумерный экран.

Свет, падающий на него, рисует плоскую картинку.

С точки зрения физики оптики, мы получаем бесконечное количество 2D-снимков в секунду.

Если бы наш мозг просто показывал нам эти «фотографии», мы жили бы в мире силуэтов и теней, где нельзя отличить мяч от нарисованного круга, а дерево на горизонте — от вырезанной из бумаги фигурки.

Но мы живём в трёх измерениях.

Мы ловко обходим стулья, ловим мяч, наливаем воду в стакан, не проливая.

Как?

Часть 2. Тайный код: движение

Ключ к 3D — не в глазах.

Он в движении.

Проведите эксперимент. Сидя в кресле, закройте один глаз и наклоните голову в сторону.

Мир перед вами «сдвинется».

Близкие объекты — ваша рука, книга — сместятся сильно.

Дальние — шкаф, окно — совсем чуть-чуть.

Ваш мозг, сравнивая «кадр до» и «кадр после», мгновенно вычисляет расстояние.

Это называется параллакс движения.

Именно благодаря ему любое существо с одним глазом и подвижной головой может ориентироваться в 3D-мире.

Так делают даже голуби, кивая головой при ходьбе.

Два глаза — всего лишь «костыль», дающий параллакс без движения головы.

Два ракурса сразу.

Но принцип тот же: сравнение двух слегка разных 2D-картинок.

Вращающаяся на экране ёлка — это готовый пакет данных для мозга.

Анимация сама имитирует параллакс — и мозг радостно сообщает:

«Объём. Шар».

Вывод, который переворачивает всё:

трёхмерность — это не свойство мира.

Это вывод, который мозг делает, анализируя изменения во времени.

Нет движения — нет надёжной 3D-модели.

Статичная Вселенная для неподвижного наблюдателя была бы плоской.

Часть 3. Свет: не посланец, а среда

Мы привыкли говорить:

«Свет от звезды шёл до нас миллион лет».

Это создаёт образ посыльного, бегущего сквозь пустоту.

А что, если всё наоборот?

Свет уже здесь. Он везде.

Звёзды не «шлют» его — они создают возмущения в гигантском поле, пронизывающем пространство.

Рассвет — это не луч, «добежавший» до вас.

Это вы, вращаясь вместе с планетой, входите в область, которая уже освещена Солнцем.

Вы погружаетесь в свет, как в воду.

Реликтовое излучение — древнейший свет Вселенной — не «пришло» к нам.

Мы в нём купаемся с момента рождения космоса.

Это фоновая музыка мироздания, которую мы научились слышать с помощью радиотелескопов.

Если свет — это среда, а не летящий объект, то скорость света — не скорость «чего-то».

Это предел распространения любой информации.

Такт Вселенной. Её «тик».

Превысить её — значит выйти за границы причинности.

Перестать быть частью этой Вселенной.

Часть 4. Мы — не зрители, мы — соавторы

Картина складывается.

На входе — поток 2D-кадров от глаз.

Мозг, используя движение, реконструирует наиболее вероятную 3D-модель мира.

Мы живём не в «сырых данных», а в симуляции, созданной нашим сознанием.

Но это не фантазия.

Она жёстко привязана к реальности физическими законами и причинностью.

Анимация ёлки обманывает мозг.

Далёкая звезда показывает нам прошлое.

Тени на Луне позволяют почти в реальном времени следить за чужим днём.

Мы — не пассивные камеры.

Мы — вычислители, которые из плоских проекций, задержанных сигналов и собственного движения создают объём, глубину и время.

В следующий раз, глядя на отражение в тёмном окне или на огни далёких звёзд, вспомните:

Вы видите не просто картинку.

Вы наблюдаете, как ваше сознание в диалоге со Вселенной рисует реальность.

И самое удивительное — правила этого диалога написаны не нами.

Они вписаны в саму ткань пространства-времени.

Мы не просто находимся в космосе.

Мы — его способ познать себя.

И начинается это познание с простого вопроса:

почему ёлка, отражающаяся в стекле, кажется такой объёмной?

#НаукаБезСкуки #Сознание #Восприятие #ФизикаПростымиСловами #ЗонаСмысла