Сюжетные приключения и мультиплеерные хиты, которые покорили весь мир
В это сложно поверить, но к концу подошла первая четверть 21-го века. За эти 25 лет вышло безумное количество прекрасных игр: когда мы составляли общий список для внутреннего голосования, количество одних только шедевров превысило 150 штук. Но тогда бы этот материал получился скучным, потому что каждый нашел бы в нем любимую игру.
Мы решили сделать все чуть сложнее и интереснее: проголосовать внутри редакции и выбрать 25 величайших игр за последние 25 лет. Какие-то из них перевернули представление о всей индустрии. Другие – изменили стандарты жанра. Третьи — вроде бы не привнесли ничего нового, но получились настолько шикарными, что уже годами не покидают топов лучших игр в истории.
25 место – The Sims 3
Не упомянуть в таком топе хотя бы одну часть настолько культовой франшизы было бы странно. The Sims — то, с чем в первую очередь ассоциируется жанр симулятора жизни, и ее успех до сих пор никто так и не смог повторить. Что неудивительно: это одна из самых популярных и продаваемых видеоигровых серий в истории.
Но именно «тройка» — игра целого поколения, которая у многих вызывает ностальгию. В свое время она была феноменом: чудесный открытый мир, улучшенный визуал, переработанное поведение симов и углубленный геймплей, отличавший ее от уже надоевшей «двойки».
А ведь на фоне последующей «чертверки» достоинства The Sims 3 сияют еще ярче. Только вот технически она крайне плоха, особенно когда перегружена DLC: долгие загрузки и постоянные зависания не делают чести.
24 место — Star Wars: Knights of the Old Republic
В начале нулевых новая трилогия «Звездных войн» дробила фанатов на лагеря. Из игр по франшизе были были только Jedi Knight и «все остальные», а BioWare делала изометрические RPG с боевой системой, выросшей из попыток подружить D&D-опыт и технические ограничения с экшеном.
Из этого котла в 2003 году появилась RPG, объединившая поклонников далекой-далекой галактики. И Star Wars: Knights of the Old Republic до сих пор остается общепризнанно одной из лучших игр по «Звездным войнам». История, развернувшаяся за четыре тысячи лет до событий киноэпопеи, превосходит сюжеты многих современных игр и служит стандартом для всего жанра RPG.
Механики, к сожалению, изрядно устарели, особенно ролевая и боевая системы. Но фанатам жанра и «Звездных войн» все равно стоит ознакомиться с классикой и подготовиться к выходу идейной наследницы.
23 место – Batman: Arkham City
Выбирать из игр серии Batman: Arkham лучшую — самое неблагодарное занятие на свете. Они все хороши, все замечательны с первой секунды и до финальных титров. Да, даже Origins: ее можно пройти ради одной только атмосферы рождественского Готэма.
Наш выбор пал на Arkham City, потому что это один из тех сиквелов, где контента стало не просто больше: он стал еще лучше. Огромный город, дополнительный игровой персонаж в лице Женщины-кошки, еще больше загадок, закрученный сюжет и шокирующий финал, который редко увидишь в произведениях по комиксам. Боевая система стала еще вариативнее и отзывчивее: многие разработчики пытались ее воспроизвести, но удалось это единицам.
Batman: Arkham – одна из тех серий, по которой мы невероятно скучаем. Только задумайтесь: всего за 6 лет, с 2009 по 2015, выпустили четыре шикарные игры, которые вообще не устарели даже в 2025.
22 место – Counter-Strike: Global Offensive
Counter-Strike: Global Offensive — одна из частей серии шутеров, которая родилась из пользовательской модификации. Игра просуществовала целых 11 лет, после чего Valve прекратила поддержку и выпустила новую часть CS. Но в сердцах геймеров CS:GO, как и CS 1.6, останется надолго.
Counter-Strike: Global Offensive прошла путь от модификации до топовой киберспортивной дисциплины и любимым соревновательным шутером для миллиона игроков. Только вдумайтесь: игру хотя бы раз запускали более 46 млн геймеров! И это не случайность — все же Valve одна из лучших компаний, которые поддерживают свои продукты на протяжении долгих лет.
21 место — BioShock
Когда вышла BioShock, она ощущалась как первая игра, которую можно по-настоящему причислить к искусству. Она словно сочетает в себе все другие формы художественных произведений — литературу, кинематограф, живопись и музыку.
Хотя гейм-дизайнер Кен Левин во многом повторил свою же System Shock 2, да и многие другие элементы по отдельности попадались в прочих произведениях, все вместе вызывает какой-то чарующий эффект. Разработчики рассказали историю, в которую не стыдно было бы сыграть даже далекому от игр человеку, а сеттинг — подводный город-антиутопия, медленно приходящий в упадок, — не похож ни на что другое, даже по сегодняшним меркам.
Хотя BioShock принадлежит к одному из «древнейших» игровых жанров — шутерам, — это одновременно и иммерсивный симулятор, и даже где-то ролевая игра. Густейшая атмосфера, любопытная философия, увлекательный геймплей — описывать эту легендарную игру можно долго, но всех красок и нюансов словами не передать. Наверное, любой геймер должен попробовать ее сам: BioShock отлично сохранилась и по праву может считаться одной из самых необычных игр в истории.
20 место – World of Warcraft
В этом списке могла оказаться не менее легендарная Warcraft 3: The Frozen Throne. Великолепная стратегия, которая совмещала в себе киберспорт и отличный сюжет. Но именно World of Warcraft не только вывела Blizzard Entertainment на вершину Олимпа игровой индустрии, но и изменила ее на долгие годы вперед. Целое поколение геймеров забывало про сон, работу и учебу, чтобы вместе с товарищами быстрее всех закрывать рейды, побеждать боссов и занимать лидирующие строчки в таблице рейтинга арены.
Секрет успеха WoW основан на нескольких столпах: огромный бесшовный мир, в котором игрок проживает целую историю, десятки уникальных рас и классов, а также захватывающий лор и сюжет, основанный на культовой RTS. За выполнением с виду простых квестов и закрытием подземелий скрывается настоящее ролевое приключение. Именно в World of Warcraft мы встречали новых друзей, штурмовали Штормград в составе PvP-гильдий и обсуждали со знакомыми легендарные мемы. Все ведь помнят, что нам не страшен паладин, нас пятнадцать — он один?
WoW задала недостижимую планку, которую никто не смог преодолеть. А когда World of Warcraft стала менее популярной, вместе с ней притух и весь жанр ММО. Но это никак не мешает нам всегда вспоминать эту игру с ностальгией и легкой грустью. А еще, всегда держать в голове: Immolate Improved означает, что возможность fire-резиста крайне мала! Не верите? Со мной давай дуэль!
19 место — The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Когда-то The Legend of Zelda задавала тренды — многие игры c исследованием открытых миров с подземельями, опираются не только Ultima Underworld, но и на A Link to the Past со SNES. А Ocarina of Time в 1998-м установила стандарты трехмерных экшенов на десятилетия вперед — придуманные Nintendo системы до сих пор применяются во всех слэшерах и соулслайках.
Спустя годы The Legend of Zelda собрала обильный урожай идей, придуманных ее же последователями, переосмыслила их и в 2017-м объединила в единую ультимативную игру, в которой исследование открытого мира, повествование через окружение, системное взаимодействие, физика и головоломки идут рука об руку в идеальном балансе настоящего приключения.
Вместо записок, обилия диалогов и указателей — почти безграничная свобода, атмосфера настоящей сказки и неожиданные истории чуть ли не под каждым камнем. Breath of the Wild переосмыслила исследование открытого мира, превратив его почти в иммерсивный симулятор.
18 место – Heavy Rain
Конкуренция в жанре интерактивного кино на самом деле не такая уж и большая. Из всех игр первой четверти этого столетия особо ярко выделяются студии Quantic Dream, Supermassive Games, Telltale и Don’t Nod с их серией Life is Strange. Выбрать из всего многообразия лучшую игру — задача сложная, намного проще сказать, какая из них внесла наиболее значимый вклад в весь жанр.
Heavy Rain от студии Quantic Dream появилась в подходящее время. 2010 год — расцвет жизненного цикла PlayStation 3. Если Fahrenheit, предыдущей работе Дэвида Кейджа, было явно тесно в рамках технических ограничений PlayStation 2, то на мощном железе Heavy Rain смогла полностью раскрыть весь заложенный в эту формулу потенциал и довести механики до идеала. Кроме того, впервые игра действительно стала похожа на настоящее кино и привлекла к экранам не только геймеров.
Хотя Heavy Rain есть, за что ругать, ее влияние все же сложно переоценить. Quantic Dream показала, что можно сделать видеоигру с мощным и эмоциональным повествованием, где даже геймплей становится частью нарратива. Именно после Heavy Rain жанр интерактивного кино стал популярным и обрел свою современную форму, которой следуют и по сей день.
17 место – Half-Life 2
Half-Life 2 – игра, которая навсегда изменила виденье людей, что могут представлять собой видеоигры. Сиквел не менее великой игры получил около 45 титулов «Игра года» и одну награду «Игра десятилетия». Так Half-Life 2, как и вся серия шутеров, стала эталоном научной-фантастики в игровой индустрии.
Игра заслужила всеобщее признание не просто из-за хорошего сюжета, интересного геймплея или любви геймеров к Valve. Half-Life 2 стала технологическим прорывом своего времени. Потрясающие анимации, продвинутый искусственный интеллект противников, реалистичная физика – все благодаря движку Source, разработанному самой компанией. И даже это не последние заслуги Half-Life 2.
Игра дала мощный толчок для энтузиастов – благодаря Half-Life и ее продолжению пользовательские модификации вышли абсолютно на новый уровень. Так мир увидел Counter-Strike, Garry`s Mod и множество других популярных игр. Под каким углом не посмотришь на Half-Life 2 – это великая игра величайшей серии за 25 лет.
16 место – Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Vampire: The Masquerade – Bloodlines на релизе была сломанной и сырой — неудивительно, что она плохо продалась, затерявшись на фоне куда более отполированной Half-Life 2. Но годы расставили все на свои места: сегодня атмосферная и глубокая Bloodlines считается одной из лучших RPG в истории.
Этой игре можно долго петь дифирамбы. В ней действительно важно, что ты делаешь и кем являешься: начальный выбор клана влияет на геймплей, порой радикально. И хотя даже сегодня без фанатских патчей к ней лучше не подходить, многие шероховатости можно простить просто потому, что второй такой игры нет и вряд ли будет.
Тем временем фанаты не устают над ней трудиться: выпускают моды и делают ремастеры, ведь Vampire: The Masquerade – Bloodlines настолько хороша, что к ней стоит возвращаться даже 20 лет спустя. Жаль, что о долгожданном сиквеле нельзя сказать того же.
15 место — Uncharted 4: A Thief’s End
Серия Uncharted всегда была эталоном приключенческого боевика. Это самый близкий аналог «Индианы Джонса» в мире видеоигр. За все время вышло шесть частей с учетом спин-оффов, и каждая наполнена перестрелками, погонями и поиском артефактов. Впрочем, не все из них одинаково хороши и выдерживают испытание временем.
По теме:
Говоря о лучшей Uncharted, вспоминаешь две части — Uncharted 2: Among Thieves и Uncharted 4: A Thief’s End. Но если говорить о лучших играх за 25 лет, четвертая часть больше заслуживает быть в топе. В Uncharted 4 студия Naughty Dog идеально сбалансировала приключение и драму. В ней по-прежнему много зрелищного экшена, но в центре истории — ответы на вопросы, которые не задавали в других произведениях подобного жанра.
Что делать, когда тяга к приключениям превращается в манию? Когда этим авантюрам должен наступить конец? Как найти гармонию между экстремальным увлечением и нормальной жизнью? Это уже не просто развлечение, а настоящее высказывание.
14 место – It Takes Two
Юсеф Фарес и его коллеги из студии Hazelight Studios знают толк в отличных кооперативных играх — чуть ли не каждую хочется назвать шедевром. Но апогей их творчества — яркое приключение It Takes Two.
Его удалось сделать одновременно трогательным, эмоциональным, смешным и развлекательным, а главное — настолько геймплейно насыщенным, что заскучать не успеваешь. Постоянное чередование разных механик и динамичный темп сделали свое дело. It Takes Two — идеальная игра как для друзей, так и для пар. Ее признание выражается не только в высоких оценках, но и в победах на премиях — в 2021-м она даже забрала звание «Игры года» на The Game Awards.
It Takes Two стоит обожать просто потому, что других таких игр почти не найти. За эти 25 лет веселый локальный кооператив с хорошей картинкой стал вымирающим видом, поэтому мы особенно ценим старания студии Hazelight.
13 место – Dota 2
Dota 2 — некогда пользовательская модификация к Warcraft 3. Сейчас — культурный феномен, золотой стандарт киберспорта и одна из лучших MOBA-игр за историю существования жанра. Valve удалось не просто создать хороший продукт, а тайтл, благодаря которому профессиональный компьютерный спорт развился до современного уровня.
Несмотря на то, что Dota 2 уже более 12 лет, ежедневно в ней проводят время около 500 тыс. геймеров. MOBA-игра получилась невероятно долговечной, так как разработчики активно поддерживают игру и задают высочайшую планку в балансировке сотни уникальных персонажей.
Главная заслуга Dota 2 — развитие киберспортивной индустрии. Игру анонсировали на выставке сразу же с первым чемпионатом The International, который провели на том же мероприятии. С того момента Dota 2 как киберспортивная дисциплина стала крайне успешной. За время ее существования было разыграно $356 млн (!) призовых и проведено 2,5 тыс. престижных турниров, а также поставлен рекорд в индустрии по призовому фонду на одном чемпионате — $40 млн.
12 место – Fallout: New Vegas
В 2008 году фанаты серии Fallout разделились на два лагеря. Одни обожали дилогию Black Isle за невероятный уровень ролевого отыгрыша, потрясающие квесты и четкий баланс между жутью постапокалипсиса и долей черного юмора. Другие полюбили Fallout от Bethesda: за возможность бесцельно бродить по открытому миру, исследовать локации и забывать про сюжет. Именно игры Тодда Говарда подарили фанатам возможность увидеть то самое небо пустоши.
Чуть больше года потребовалось студии Obsidian, чтобы связать эти два столпа воедино и окончательно ответить на вопрос, какой Fallout самый лучший. Что за вопросы, конечно — New Vegas! Выходцы из Black Isle умудрились в сжатые сроки разработки создать одну из лучших RPG в индустрии, где исследование открытого мира сочетается с широкими возможностями для ролевого отыгрыша. Неудивительно, что даже в 2025 году Obsidian Entertainment при выпуске Avowed и The Outer Worlds 2 гордо подписывается, как «создатели Fallout: New Vegas».
11 место – Dragon Age: Origins
Dragon Age: Origins — великолепная RPG из времен, когда BioWare была на пике своей формы. С самого начала игра дает понять, что ваш выбор имеет значение. Все благодаря уникальной системе предысторий: в игре шесть развернутых прологов, привязанных к происхождению персонажа, и они влияют на всю игру. Ведущий сценарист Дэвид Гейдер позже говорил, что команда разработчиков совершила настоящий подвиг, который нелегко будет повторить — и был прав. Как часто такое встречается?
Персонажи в игре невероятно хороши, особенно спутники. Они переговариваются, шутят, спорят, а еще — меняются в зависимости от ваших решений. Диалоги живые, сюжет волнующий, лор интересный и проработанный. При всем при этом Origins все еще мрачная и масштабная фэнтезийная сага, где люди подчас страшнее монстров, магия опасна, а спасение мира требует жертв.
Может, она и выглядит устаревшей, но по глубине мира, качеству сценария и уровню ролевого отыгрыша ей до сих пор сложно найти равных. Особенно среди игр серии Dragon Age, которая со временем, увы, сильно сдала позиции.
10 место – Resident Evil 4
Хотя серия Resident Evil не была пионером survival horror, именно она популяризировала жанр и задала тренд для всего поколения первой PlayStation. Но к началу нулевых, когда на рынке уже появились новые игровые консоли, стало очевидно, что серии требуются не эволюционные изменения, которые мы увидели, например, в Code Veronica. А настоящая революция.
Это прекрасно понимал создатель серии Синдзи Миками, который взялся за новую часть в момент, когда ее разработка зашла в тупик. Под его руководством Resident Evil 4 не просто стала полноценным перезапуском серии, но и задала стандарт для всех современных шутеров от третьего лица. Ключевые механики — прежде всего камера из-за плеча — оказали колоссальное влияние на индустрию. Без этой игры вряд ли появились бы Dead Space, Gears of War и The Last of Us: во всяком случае, в том виде, в котором мы их знаем.
Более того, в Resident Evil 4 акцент сместился в сторону экшена, а главный герой стал более подвижным и активно взаимодействовал с окружением: выпрыгивал в окна, сбивал лестницы, баррикадировал двери и не боялся вступать в ближний бой. Баланс между стрельбой, выживанием и головоломками был идеальным — Миками фактически показал, каким должен быть боевой хоррор нового поколения. Конечно, далеко не все фанаты приняли эти изменения, однако, кто знает, была бы серия сейчас вообще жива, не выйди в свое время Resident Evil 4.
9 место – Baldur's Gate 3
В современных реалиях Baldur's Gate 3 можно считать чуть ли не аномалией. Уровень проработки персонажей, внимание к деталям, постановка, вариативность, гигантский масштаб и честная по отношению к игроку бизнес-модель — все это обеспечило игре невероятный успех и лояльность аудитории. Пиковый онлайн в Steam превысил 875 000 игроков, а сама игра получила массу наград по итогам года.
Baldur's Gate 3 едва ли изменила игровую индустрию, и вряд ли на Larian будут ориентироваться другие. Повторить подобный трюк сможет далеко не каждый, ведь Свен Винке и его команда шли к этому не один год, накопив за плечами огромный опыт в создании СRPG. При этом разработчики сильно рисковали, ведь провал игр подобного масштаба мог поставить крест на судьбе всей студии.
Именно поэтому компании вроде Electronic Arts, Blizzard, Ubisoft, Activision не хотят, да и не могут рисковать. Им нужен предсказуемый результат — максимально безопасные «конвейерные» игры из уже зарекомендовавших себя серий. На этом фоне творение Larian — штучный товар, наглядно показывающий, какого результата можно достичь, если делать современные игры по старым принципам.
8 место – Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 часто называют лучшей игрой Rockstar — и с этим трудно спорить. Перед нами один из самых детально проработанных и живых открытых миров в истории игр, где каждая мелочь работает на погружение. Мир здесь не кричит о себе, не торопит и не требует постоянных действий — он просто существует, позволяя игроку быть его частью.
В RDR 2 действительно необязательно играть в привычном смысле слова. Можно просто зайти, поскакать верхом, поплавать на лодке, поохотиться или порыбачить, а затем выключить игру, не продвинувшись ни на шаг по сюжету — и это будет полноценный опыт.
При этом история Red Dead Redemption 2 — одна из лучших в мире видеоигр, она никого не оставляет равнодушным. Ну а про техническое исполнение и говорить нечего: спустя 7 лет игра все еще остается примером невероятной картинки.
7 место — Mass Effect 2
После успеха Knights of the Old Republic ее создатели получили карт-бланш на запуск большой научно-фантастической RPG по собственной IP, положившей начало одной из главной франшиз в игровой индустрии. Вышедшая в 2007 году Mass Effect поражала масштабом, глубоким сюжетом и постановкой — в кат-сценах харизматичные персонажи говорили и действовали, как живые и взрослые люди.
В 2010 году вышел сиквел и улучшил практически все элементы оригинала, став образцом ролевой космооперы. Сага о капитане Шепарде и угрожающих всему живому Жнецах покорила сердца игроков проработанной вселенной, персональными историями, важностью принимаемых решений и неоднозначностью поступков ключевых героев.
Mass Effect 2 оказалась идеальным миксом зрелищного экшена и кинематографической истории о судьбе команды и всего мира. И все это в футуристическом стиле картин Сида Мида с атмосферой сериалов «Звездный путь», «Вавилон 5» и «Звездный крейсер »Галактика«», а также множеством отсылок к классике научной фантастики.
6 место – Disco Elysium
Disco Elysium — одна из самых смелых и необычных RPG последних лет, если не за всю историю жанра. Главные инструменты геймплея — диалоги и броски кубика. Звучит скучно? Пожалуй. Но у разработчиков-новичков из Эстонии получилось сделать чтение стен текста невероятно увлекательным.
Сюжет начинается как классический детектив об убийстве, но быстро превращается в расследование помасштабнее. Главный герой познает самого себя, погружается в судьбы местных и в историю целого мира, застывшего во времени после неудачной революции.
Уникальный сеттинг, необычный протагонист, причудливая система прокачки, удивительно живые диалоги, изобретательный визуал… Можно долго перечислять, что делает Disco Elysium особенной. Главное, что все эти достоинства сложились во что-то поистине выдающееся. И хотя будущее игры и ее создателей туманно, место в пантеоне лучших она уже заслужила.
5 место – GTA 5
GTA 5 — игра-феномен, которая пережила сразу несколько поколений консолей и до сих пор остается актуальной. Это не просто самая успешная часть серии, а одна из самых продаваемых и обсуждаемых игр в истории индустрии. Rockstar удалось собрать в ней все, за что серию любили раньше: едкую сатиру на современное общество, свободу действий, огромный открытый мир и ощущение полной вседозволенности.
Отдельного упоминания заслуживает GTA Online, превратившая GTA 5 в по-настоящему вечную игру. За годы она стала самостоятельной платформой с постоянными обновлениями, событиями и своей экономикой.
4 место — The Last of Us: Part 2
Есть игры, которые склонны разрывать игровое сообщество на части и порождать целые войны на форумах. Вторая The Last of Us — едва ли не главная из таких. Продолжения культовых игр всегда несут бремя ответственности: от них как минимум ожидают тех же успехов и качества, какое было в оригинале. А в идеале сиквелы должны превосходить предшественника во всем. Именно поэтому геймеры рассматривают преемников легенд едва ли не под микроскопом и не прощают ошибок.
Во второй части Naughty Dog радикально подошла к персонажам, сюжету, поднимаемым темам. Некоторых геймеров перемены настолько шокировали, что они ломали диски, не в силах принять выбор авторов. Можно любить или ненавидеть вторую TLoU за сюжетные ходы, неоднозначные образы или натурализм, однако неизменно то, что объективно это очень хорошая игра. Ее история вызывает эмоции, геймплей отточен до блеска, графика радует глаз. Но главное, что сиквел выбрасывает геймера из зоны комфорта, что крайне редко можно увидеть в индустрии развлечений.
Даже после прохождения The Last of Us: Part 2 не отпускает, наводит на мысли, побуждает разбирать историю слой за слоем. Разработчики заставляют игрока с такой стороны взглянуть на повествование и геймплей, обрушивают на него такой контрастный душ из эмоций, что просто нельзя остаться равнодушным. Да, не всем это нравится, но другой такой игры за эти 25 лет у нас просто не было.
3 место – Cyberpunk 2077
Нашу тройку лидеров открывает Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED. Сколько шумихи было вокруг этого «польского шутера» после выхода. Забагованная, не оправдавшая надежд, обманувшая ожидания игроков и подорвавшая доверие консольщиков. Казалось, что CDPR просто забудет про игру и пойдет делать «Ведьмака 4».
Получилось в точности наоборот. Несколько лет разработчики правили Cyberpunk 2077, наполняли ее контентом, параллельно сняли аниме сериал, который познакомил с игрой новую аудиторию. А в качестве финального аккорда выпустили дополнение Phantom Liberty. Cyberpunk 2077 на релизе и сейчас — очень разные игры. Пускай всех обещаний создатели не выполнили, получилось все равно шикарно: теперь это эталонная приключенческая action-RPG от первого лица
Отличные квесты, неповторимый Найт-Сити, передовая по всем меркам графика, которую даже консоли последнего поколения не в силах тянуть. В мир Cyberpunk 2077 невозможно не влюбиться: в этом мире хочется жить. CD Projekt RED делом доказала, что умеет признавать свои ошибки. А еще, что понятие «польский шутер» звучит гордо, а не оскорбительно.
2 место – «Ведьмак 3: Дикая Охота»
История Геральта из Ривии подкупает своей честностью и приземленностью. RPG можно описать одним простым словом — живая. Здесь проблемы людей настолько понятны и знакомы геймеру, что с каждым персонажем хочется пропустить кружечку чего-нибудь горячительного и поговорить по душам. Никто не пытается выдавить из тебя эмоции, не причисляет тебя к великим спасителем человечества. «Ведьмак 3: Дикая Охота» — простое, но одновременно с этим комплексное и поучительное произведение.
Неважно, где вы оказались: на просторах болотного Велена, посреди цветущих полей Туссента или в холодных водах Скеллиге в поисках очередного проклятого тайника. «Ведьмак 3» покорит ваше сердце своей музыкой и атмосферой. Первое место, второе, какая разница? Но если приходится выбирать, какой пьедестал заслуживает «Ведьмак 3: Дикая Охота», то не хочется выбирать вовсе.
1 место – The Last of Us
Можно долго спорить о том, насколько интересный в The Last of Us геймплей, история и персонажи, как много она заимствует из других произведений и так далее. Но сложно спорить с тем, как сильно она повлияла на имидж игровой индустрии в мире. Конечно, у нас уже были крутые сюжеты: та же BioShock вышла почти на 6 лет раньше.
Однако именно The Last of Us втянула в мир видеоигр огромную аудиторию, далекую от интерактивных развлечений. Ее можно было показать любому и практически гарантированно получить какую-то восторженную реакцию. Сложно найти человека, который посмотрит пролог игры, сдержит слезы и не захочет узнать, что же там будет дальше. Да, мы давно знаем, что игры — круто. Но Naughty Dog удалось решить за геймеров сложную задачу: показать вообще всем, какую силу могут обрести в интерактивном формате банальные, в целом, истории.
Над материалом работали: Александр Егоров, Семен Кудряшов, Илья Маховиков, Евгений Лысенко, Дарья Щеглова, Елизавета Петрова, Ксения Яунюте, Александр Койнов, Александра Градуленко, Антон Гриценко, Алексей Ольховский и Тарас Сухов.