Найти в Дзене
GADzen

Razer в 2025: Бренд, который забыл, для кого он создан

Когда-то лозунг «For Gamers. By Gamers» был не пустым слоганом, а философией. Razer олицетворял безкомпромиссность, инженерную смекалку и страсть к играм. В 2025 году от этого имиджа осталась лишь тень - блестящая, дорогая, но абсолютно пустая. Компания превратилась в производителя люксовых гаджетов и поставщика сомнительных ИИ-сервисов, окончательно потеряв связь с реальными геймерами. Флагман 2025 года, Razer Blade 16, - идеальная иллюстрация нового курса. Заявленный как «самый тонкий и мощный» ноутбук, он оказался царством разочарований. Конструкция и материалы: экономия на всём · Хлипкий корпус: В погоне за тонкостью инженеры пожертвовали жёсткостью. Обзор Ultrabook Review отмечает значительный прогиб крышки и панели вокруг клавиатуры - неприемлемо для устройства стоимостью от $2400. Это не премиум, это недоделка. · Непрактичный дизайн: Глянцево-чёрное покрытие моментально собирает отпечатки, а массивная светящаяся эмблема на крышке названа в обзоре «вызывающей и безвкусной». Бр
Оглавление

Когда-то лозунг «For Gamers. By Gamers» был не пустым слоганом, а философией. Razer олицетворял безкомпромиссность, инженерную смекалку и страсть к играм. В 2025 году от этого имиджа осталась лишь тень - блестящая, дорогая, но абсолютно пустая. Компания превратилась в производителя люксовых гаджетов и поставщика сомнительных ИИ-сервисов, окончательно потеряв связь с реальными геймерами.

Аппаратный провал: Премиум-цены за компромиссное качество

Флагман 2025 года, Razer Blade 16, - идеальная иллюстрация нового курса. Заявленный как «самый тонкий и мощный» ноутбук, он оказался царством разочарований.

-2

Конструкция и материалы: экономия на всём

· Хлипкий корпус: В погоне за тонкостью инженеры пожертвовали жёсткостью. Обзор Ultrabook Review отмечает значительный прогиб крышки и панели вокруг клавиатуры - неприемлемо для устройства стоимостью от $2400. Это не премиум, это недоделка.

· Непрактичный дизайн: Глянцево-чёрное покрытие моментально собирает отпечатки, а массивная светящаяся эмблема на крышке названа в обзоре «вызывающей и безвкусной». Бренд, который когда-то был культовым, теперь кричит о себе как дешёвый модный аксессуар.

Критичные инженерные просчёты

· Экран-зеркало: OLED-панель имеет крайне глянцевое покрытие, превращаясь в «почти зеркало» при тёмном изображении. Играть или работать при любом источнике света становится мучением - базовый принцип usability нарушен ради маркетингового шика.

· Убогий USB-C: Оба порта USB 4.0 подключены к встроенной видеокарте AMD, а не к дискретной NVIDIA GeForce RTX 5090. Это означает потерю в производительности и отсутствие поддержки G-Sync при выводе на внешний монитор - нелепая ошибка для «игрового» лэптопа.

«Инновации»: Мыльные пузыри и этический тупик

Вместо того чтобы исправлять недостатки железа, Razer плодит псевдоинновации, которые либо бесполезны, либо вредны.

Project AVA: Легализованный читер и пожиратель ресурсов

Анонсированный на CES 2025 ИИ-помощник позиционируется как«киберспортивный тренер». На деле это инструмент для легализованного читерства, который в реальном времени подсказывает тактику, слабости боссов и оптимальные билды.

· Убийца азарта: Суть игр - в преодолении сложностей и самостоятельном обучении. AVA лишает игроков этого, превращая прохождение в скучный квест по выполнению инструкций.

· Этическая катастрофа: Использование такого «коуча» в сетевых играх ставит под сомнение честность соревнований. Где грань между помощью и читом? Razer удобно обходит этот вопрос.

· Технологическая показуха: Для работы AVA требуется колоссальная серверная мощность. В эпоху дискуссий об экологии и энергозатратах ИИ, создание такого ресурсоёмкого инструмента для подсказок в видеоиграх выглядит циничным расточительством.

Project Arielle: Апофеоз бессмысленности

Игровое кресло с подогревом и охлаждением- идея, которая решает проблему, не существующую в природе.

· Любой геймер знает: если в комнате холодно, нужно включить обогреватель, если жарко - кондиционер или надеть шорты. Привязывать геймера к розетке через громоздкий стул с безлопастными вентиляторами - абсурд.

· Это типичный продукт для привлечения внимания на выставке, а не для реальных продаж. Razer тратит силы на такие концепты, игнорируя насущные запросы комьюнити.

Финансы и стратегия: Рост вопреки здравому смыслу

Финансовые показатели Razer за 2025 год обнажают опасную тенденцию:

· Выручка: 2.26 млрд USD (рост на 2.78%).

· Чистая прибыль: 256.76 млн USD (прогноз).

Кажется, всё стабильно. Но за этим скрывается падающая рентабельность. Компания наращивает обороты за счёт бесконечных коллабораций (от BLACKPINK до Counter-Strike 2), переводя разговор с качества продукции на сиюминутный хайп. Бренд становится модным «мерчем», а не гарантией надёжности.

Итог 2025 года печален. Razer больше не слушает геймеров. Он слушает аналитиков и маркетологов. Вместо культовых мышей и клавиатур, которые служили годами, мы получаем хлипкие ноутбуки по цене автомобиля, стулья-обогреватели и ИИ, который играет за вас. Компания продаёт не технологии и опыт, а статус и иллюзию. Это не путь лидера. Это путь в тупик. Когда-то Razer делали геймеры для геймеров. Сегодня кажется, что их делают бизнесмены для всех, кроме геймеров.