Готовы поспорить, что «Тетрис» был частью и вашего детства. Хлипкие кнопки вариации Brick Game, то самое пиликанье и шквал фигур, несущихся из верхней части монохромного экрана, — слагаемые, из которых складывается ностальгия. Сейчас же нам удалось пообщаться с создателем «Тетриса», программистом и геймдизайнером Алексеем Пажитновым. Почему культовая игра получила такое название, насколько правдива экранизация Apple TV и над какими играми Пажитнов работает сейчас — рассказываем в коротком, но ярком видео. Занырнем в историю и напомним, что на создание «Тетриса» Алексея Пажитнова натолкнула игра пентамино — плоские фигурки различной формы из пяти квадратов, из которых надо было сложить прямоугольник. Программист, который в тот момент работал в Вычислительном центре Академии наук СССР, сократил число квадратов до четырех и написал программу для советского микрокомпьютера «Электроника-60». Так фигурки из верхней части экрана начали сыпаться на дно виртуального «колодца», а заполненные кир