Недавно мне посчастливилось пройти невероятно атмосферное приключение, что можно было посчитать прекрасным случаем, если бы не определённые обстоятельства. Так сложилось, что одну из последних недель декабря я безвылазно провела в больнице. И поскольку у меня была возможность подготовиться к этому событию, я не могла не захватила с собой книги и настолки. Упор делала на соло-игры, не зная, найдутся ли у меня сопартийцы в столь стеснённых условиях. Но… они нашлись, в виде прекрасных девочек по палате. Они очень заинтересовались моими таинственными коробочками, сказали, что раньше настольные игры не пробовали, и я конечно пригласила их пройти вместе со мной историю из серии Adventure Games – «Дело мрачного города».
И тут меня ждало великое открытие… ведь я не прочитала, что действие начинается в заброшенной психиатрической лечебнице. Учитывая жутковатые описания больницы и наши реальные склянки, находящиеся на расстоянии вытянутой руки, в начале партии было не по себе даже мне. Мы пытались смягчить атмосферу шутками, но получалось что-то похожее на мем с Падме и Энакином Скайуокером. Я не ожидала увидеть настолько тёмные сцены и даже на первых порах опасалась, что девочки скажут, что лучше они пойдут позалипают в телефон на милых котиках, чем будут судорожно искать кровожадного маньяка. Но не тут-то было, привыкнув к этой пугающей атмосфере, останавливаться никто не хотел. Более того, меня даже немного подгоняли, когда перерыв между главами затягивался. Вот она волшебная сила игры!
В Adventure Games вы бродите по различным локациям, которые постепенно открываются друг за другом, находите предметы, улики и подсказки, комбинируете одни вещи с другими, применяете какие-то приспособления в определённых точках и получаете новые изделия, доступ к новым ходам и персонажам. Всё как в заправском квесте! Но в игре очень много различных описаний, и по идее, книгу следует передавать из рук в руки, когда действует какой-то конкретный персонаж, чтобы он сам понимал, к каким последствия приводят его действия. Но и тут всё пошло не по плану, потому что книгу торжественно вручили мне со словами: «У тебя хороший голос, давай ты будешь всё зачитывать». И вот так с 11 до 19 часов, с перерывами на обед и ужин, я читала историю психопата, которую он жаждал поведать всему городу.
Если вы никогда не пробовали подобное приключение, нужно отметить, что здесь вы играете кооперативно за каждого персонажа отдельно. Вы берёте фигурку и перемещаете её по локации, выставляя на определённую точку, а затем зачитываете фрагмент под тем же номером в книге приключений. Иногда это простые описания, которые могут натолкнуть вас на интересные мысли, но чаще всего в ваших руках оказывается карта, на которой будет что-то изображено. Часть из этих карт можно комбинировать с другими, некоторые сразу отправляются в чемоданчик улик, другие могут даже навредить. Да, персонажи могут получать повреждения, и когда вы наберёте их определённое количество, сможете зачитать отдельный абзац. В некоторых локациях отрывок будет зависеть от того, какой персонаж встал на указанную точку. И получается, что сюжет постоянно разветвляется и сплетается одновременно.
Карт и локаций в игре много, поэтому идея разделить её на главы с возможностью сохранения процесса была просто отличной. Ведь в иных обстоятельствах я вряд ли смогла бы её пройти за один день. И несмотря на то, что больничный столик был мал и не совсем удобен, на нём удалось разместить все важные игровые компоненты: локации сменялись, а карты и жетоны можно было хранить в отдельных местах, не сильно загружая и так переполненную игровую область.
Не вдаваясь в подробности самой истории, могу сказать, что это был весьма интересный опыт. Постепенно темнеющее небо за окном и пустеющие коридоры больницы добавляли особый эффект происходящему. Страх сменился любопытством, новые подробности истории подогревали интерес и хотелось поскорее разобраться во всех тонкостях и загадках, которые преподносила игра. Не все из них мы могли мгновенно раскусить, периодически мы заходили в тупик и не могли понять, как действовать дальше, чтобы получить новую зацепку или предмет. Иногда было понятно, что нужно сделать, но нам не хватало какой-то мелочи, чтобы довести задуманное до конца. Также пару раз я заглядывала в подсказки, когда ум уже отказывался искать решения. Но система подсказок здесь тоже хитро устроена, она не пишет напрямую, что где найти и как применить. Это скорее наводки, какая вам нужна карта, чтобы в данной локации добиться желаемого эффекта. Поэтому заспойлерить себе что-то особо не получится.
Отдельный момент – это разные варианты концовок и зависят они от того, как тщательно вы проходили квест, собирали ли вы все подходящие вещицы или махнули на них рукой за ненадобностью. А результат игры оценивается, исходя из количества набранных звёзд (они указаны на собранных картах) минус плохие карты и полученные повреждения. Мы прошли как среднячки, части вещей нам не хватило, но это не подпортило впечатления от истории. Хотя позднее я открыла книгу приключений и зачитала иную концовку, в которой раскрывались все обстоятельства произошедшего. Часть из них мы и так уже знали, изучая различные улики, некоторые стали открытием или дополнением к уже известной нам информации.
Что самое важное, девчонкам очень понравился этот опыт, и они хотели бы повторить его ещё. И в такие моменты мне всегда радостно, ведь получается, что моя миссия настольного проводника ещё не закончилась. И возможно ещё несколько людей приобщится к этому прекрасному миру и добавят в свою жизнь множество ярких мгновений от игр, партий и людей, с которыми они сидят за одним столом, пускай и больничным. Я с удовольствием отправлюсь и в другие приключения уже в других обстоятельствах, а вас я попрошу поделиться в комментариях, пробовали ли вы игры данной серии, какие из них произвели на вас наибольшее впечатление или в какой необычной атмосфере вы раскладывали подобные настолки.