Найти в Дзене
SWGOH в мелочах

Бракованная Партия v 2.0 Как сожрать ваш склад киротехов.

Для начала, краткое описание отряда.
Я очень сильно пожалел, что этот отряд стал для меня первым, который я прокачал, для того чтобы побить рейд. Да, мой опыт начался именно с этого отряда, на тот момент у меня не было возможности быстро его прокачать, да и количество ресурсов оставляло желать лучшего... Я никому и никогда не посоветую начинать с этого отряда. В дальнейшем, когда осколки данных персонажей добавят в быстрый фарм, то ещё задуматься можно будет. Но пока – не нужно.
Ну что, гнев я свой выплеснул, теперь можно перейти к более объективной оценке.
Отряд хорош. Действительно хорош. Да чтобы его добыть и прокачать, вы можете потратить не один месяц, но он того стоит. Начнем с плюсиков: 1. Актуальный отряд для любого режима игры: Рейд, ВА, ВГ, ТБ, Завоевание. Отлично подходит для низкоуровневых обычных арен. Отличный отряд как в защите, так и в атаке в таких режимах, как: Великая арена, Битва гильдий. Отлично показывает себя на светлых битвах Территориальных битв, таких ка
Оглавление

Привет. В данном руководстве я рассмотрю такой отряд, как Бракованная партия v 2.0 для рейда - приказ 66.

Для начала, краткое описание отряда.


Я очень сильно пожалел, что этот отряд стал для меня первым, который я прокачал, для того чтобы побить рейд. Да, мой опыт начался именно с этого отряда, на тот момент у меня не было возможности быстро его прокачать, да и количество ресурсов оставляло желать лучшего...

Я никому и никогда не посоветую начинать с этого отряда. В дальнейшем, когда осколки данных персонажей добавят в быстрый фарм, то ещё задуматься можно будет. Но пока – не нужно.


Ну что, гнев я свой выплеснул, теперь можно перейти к более объективной оценке.


Отряд хорош. Действительно хорош. Да чтобы его добыть и прокачать, вы можете потратить не один месяц, но он того стоит.

-2



Плюсы и минусы данного отряда.

Начнем с плюсиков:

1. Актуальный отряд для любого режима игры: Рейд, ВА, ВГ, ТБ, Завоевание. Отлично подходит для низкоуровневых обычных арен. Отличный отряд как в защите, так и в атаке в таких режимах, как: Великая арена, Битва гильдий. Отлично показывает себя на светлых битвах Территориальных битв, таких как Хот, СДжео и даже Восход империи при должной прокачке.

2. Комфорт и простота отряда. Научиться играть этим отрядом достаточно просто и не потребует от вас каких-либо дополнительных усилий. Все просто.

3. Один из самых лучших отрядов для рейда (при соблюдении условий).

На этом плюсы кончаются. Я, конечно, еще много чего могу добавить, но в данный момент это не относится к делу.

Перейдем к минусам, их, к сожалению, получится больше:

1. Зависимы от уровня реликвий и дзета-улучшений. В режимах ВГ и ВА для эффективности требуются все омикрон-улучшения.


2. Очень дороги в сборке. Не входят в число персонажей, которых можно быстро получить, т.к. отряд вышел относительно недавно.


3. Очень дорого улучшать. На каждого члена отряда приходится от 150 до 300 редких материалов Киротехов. Для сравнения, Легенда Император вечных ситхов Палпатин требует 150 МК 9 Киротех и 250 МК 7 Киротех для вывода его на уровень реликвии. Здесь же каждый член отряда имеет равное или большее необходимое количество этих деталей.


4. ОЧЕНЬ ЗАВИСЯТ ОТ ПРАВИЛЬНОГО МОДИНГА. Прочтите эту фразу. Еще раз. И еще раз. Данный отряд – один из немногих, кто в рейде требует идеального модинга. Для прохождения низких уровней рейда это не так сильно будет влиять, но о них мы будем говорить позже. ВЫ НЕ ПРОЙДЕТЕ КАТЕГОРИЮ х4 Бракованной партией, не имея правильных модов.

С плюсами и минусами разобрались. Перейдем к подробному рассмотрению отряда.

На Умениях каждого члена отряда, я останавливаться не буду, т.к. играем в игру все, и как минимум прочитать мы в состоянии. Выделять буду только те моменты, которые считаю неоднозначными или требующие особого внимания способности.

Механики отряда

Весь наш отряд крутится вокруг механики называемой : "Учебные стрельбы"

-4

Нужно запомнить как работает данный эффект, чтобы в будущем не столкнуться с некоторыми проблемами в том числе с внезапной нехваткой урона в рейде.

Выжимка из Лидерского умения Омеги
Выжимка из Лидерского умения Омеги

1. Мы будем зарабатывать его атакуя последовательного одного врага, пока полностью его не убьем. Бьем того, кого били в прошлый ход. Если каждый ход атаковать разных персонажей, то и заряды не будут накапливаться, а будут каждый раз сбрасываться. При убийстве персонажа и атаке другого стаки сбрасываться не будут, и продолжат накапливаться при дальнейшей последовательной атаке. Ну думаю тут все понятно.

2. Цели которые мы атаковали, будут помечаться прицелом. Этот значок вы никак не пропустите.

Иконка в виде прицела
Иконка в виде прицела

Что дает нам эффект учебных стрельб?

- даёт прибавку к атаке, КУ и крит.шансу за каждый стак.

- нужен для выведения Прицельщика из состояния "подавленности" (Об этом прекрасном парне поговорим далее).

- нужен для спасения союзников из плена.

Прицельщик. Один из состава данной компашки. Является одним из основных ДД, но только после того, как мы выведем его из состояния подавленности.

Что за состояние такое?

Требуется избавиться от депрессии, чем раньше, тем лучше. После избавления получаем следующую плюшку. Она не так важна. Т.к. основное для нас, чтоб он уже НАЧАЛ ПОПАДАТЬ.

-8

Как мы будем выводить его из данного состояния?


- Каждое получение стака учебных стрельб снимает с нас один стак подавленного.

-Мы будем применять его первую особую на себя и тем самым снимать с себя больше стаков (а именно 6).

Так же у отряда присутствует такая механика, как плен. На мой взгляд одна из самых имбовых в игре.

Грубо говоря это защита от смерти, которая срабатывает один раз за бой, для каждого персонажа. Данную особенность отряда дает уникалка нашей Омеги.

Когда любой персонаж из бракованной партии впервые получает смертельный удар, то вместо гибели попадает в "плен". "Плен" - это также изоляция персонажа. Он не может ходить, получать баффы, дебаффы.

Как будем спасать из плена? Для спасения из плена надо зарабатывать "учебные стрельбы". Но так же базовое умение Омеги снижает число требуемых стаков на 5. Других вариантов нет :)

Так же хочется немного поговорить про Дзета-улучшения. Для данного отряда их присутствует достаточно большое количество, как я уже говорил в начале руководства. НО для Рейда не обязательно ставить их все. Конечно, если вы дадите их все, это будет больишм плюсом и хуже не сделает. Но в условиях ограниченности даем только наиболее важные.

1. ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДЗЕТА на лидерку Омеги. Без нее ваши шансы пройти рейд без возгорания пятой точки, а так же просто успешно завершить категорию резко стремятся к нулю.

Объясняю

Дзета - улучшения лидерской Омеги
Дзета - улучшения лидерской Омеги

Т.к. вначале боя из-за лидерской Омеги наши бойцы кроме Крушилы находятся в режиме скрытности , до 90% времени критов они получать не будут. Почему это так важно?

-12

Вейдер снимает с себя стак расстрела за каждый критический удар нанесенный по нам, поэтому данное улучшение незаменимо для нас.

2. Не менее приятное Дзета-улучшение для уникального умения Батчер.

-13

Очень сильно бустит урон нашей собачки. Позволяет атаковать клонов в маскировке. За счет нее быстрее убиваем клонов. Если же кто-то из наших союзников находится в плену, то ускоряет его выход.

3. Дзета на уникальное умение Охотника

Очень полезное улучшение

-14

Очень сильно прощает старт , т.к. в начале боя часто пленят Крушилу или кого-то ещё. А нам приходится его спасаем. То есть с дзетой Охотник быстрее откатит свою особую абилку

-15

Оставшиеся Дзета-улучшения вы можете давать по мере надобности. Они требуются в других режимах. А так же омикроны.

Переходим к самому интересному. К модулям

И у вас такое лицо будет...
И у вас такое лицо будет...

Важно.

Модули мы ставим не просто хорошие или с нужными статами. Нам важно соблюсти скоростные рамки, а также настроить их так, чтобы в бою каждый член отряда ходил в нужной нам последовательности. Грубо говоря, нам требуется настроить расходовку нашего отряда. ЭТО САМЫЙ ВАЖНЫЙ момент. Без правильной расходовки мы НЕ проходим рейд.

Поехали.

Требуемая расходовка по ходу боя и на момент старта.

1. ОХОТНИК . Должен быть самый быстрый. А также важно чтобы после настройки модов он не оказался самым толстым в отряде (хп/здоровье).

Наборы модулей даем именно такие. Альтернатив нет. Менять можем только удобные для нас детали.

-17

В целом сет хп можно менять на сет крит шанса. Но делать я вам этого не советую. Чем больше выживаемости, тем лучше.

Во всех модулях дополнительные характеристики ищем в таком приоритете:

СКОРОСТЬ - АТАКА - ЗАЩИТА - ЗДОРОВЬЕ - КРИТ. ШАНС

Все в % соотношении.

Основные статы модулей следующие:

  • Квадрат - Атака (не меняется).
  • Стрелка - Скорость или же Атака если у вас супер-крутая стрелка со скоростью 20+ в дополнительных статах, иначе только Скорость.
  • Ромб - Оборона (не меняется).
  • Треугольник - Крит урон (Может быть Атака , если лучше по статам)
  • Круг - Защита
  • Крест - Атака в приоритете (Защита в крайнем случае, если лучше по статам)

ВАЖНО. Охотнику Набрать 330+ скорости. Больше = лучше, меньше возникнут проблемы и чаще придется переигрывать. Держим в уме.

Примерные статы на р5-р6. В Моем случае небыло нормального скоростного треугольника на КУ. Поставил защиту. Ориентируемся на показатель скорости именно такой. Скорость в приоритете всегда.
Примерные статы на р5-р6. В Моем случае небыло нормального скоростного треугольника на КУ. Поставил защиту. Ориентируемся на показатель скорости именно такой. Скорость в приоритете всегда.

2. БАТЧЕР. Основной дамаг нашей команды, до вывода Прицельщика из депрессии. Поэтому ей мы собираем МАКСИМУМ атаки. Может быть быстрее чем наш охотник, но лучше сделать упор на урон. Тем не менее иметь высокую скорость должна . Если не получается достигнуть требуемой скорости при атакующих модулях, то ставим более скоростные. Помним для нас ВАЖНА сначала скорость и правильная расходовка.

-20

Сет скорости и любой сет с большой скоростью в доп. характеристиках.
Либо если вы СВГОХ - бояре и имеете очень скоростной сет атаки, даем его.

Делаем скорость 320+

Во всех модулях дополнительные характеристики ищем в таком приоритете:

СКОРОСТЬ - АТАКА - КРИТ. ШАНС - ЗДОРОВЬЕ - ЗАЩИТА

Все в % соотношении.

Основные статы модулей следующие:

  • Квадрат - Атака (не меняется).
  • Стрелка - Скорость или же Атака если у вас супер-крутая стрелка со скоростью 20+ в дополнительных статах, иначе только Скорость.
  • Ромб - Оборона (не меняется).
  • Треугольник - Атака (Может быть Крит.урон , если лучше по статам)
  • Круг - Защита
  • Крест - Атака

Итоговые статы на момент р5 примерно такие:

-22

3. КРУШИЛА. Должен быть в нашем отряде 3им по скорости. И обязательно должен быть быстрее Омеги на 51 скорость. Это очень ВАЖНО для комфортного прохождения рейда. Так же очень важно, чтобы он был жирным на момент начала БОЯ. Т.к. Омега выводит из скрытности самого толстого персонажа по сумме хп+защита.

Почему он должен обгонять Омегу именно на 51 скорости? Вот:

Уникальная особенность Омеги
Уникальная особенность Омеги

Крушила должен обгонять Омеги на момент начала, чтобы ударить базовой способностью в левого клона. Эта способность раздаст союзникам шкалу хода. И это позволит Омеге сходить ДО хода основной части клонов и дать 3й скилл, который в дальнейшем усилит весь отряд.

ТАК же не менее важно, то что Крушила должен оставаться самым жирным даже после получения начального урона от клонов. Чаще всего в бою вы будете видеть такую картину :

Фокс (Левый крайний клон), сходит и выстрелом призовет (замаскированного клона). Нам важно, чтобы после этого крушила остался все еще самым толстым, чтобы после применения особого умения ОМЕГИ он остался без невидимости.

-24

В итоге наши модули будут выглядеть вот так:

-25

Наборы именно такие и без альтернатив иначе не сможем набрать требуемую скорость. Скорость должна быть 320+. Но не быстрее Собаки или Охотника.

Модули будете подстраивать уже сами в зависимости от уникалки Омеги +50 скорости.

Во всех модулях дополнительные характеристики ищем в таком приоритете:

СКОРОСТЬ - ЗДОРОВЬЕ - ЗАЩИТА . Оборона и стойкость лишними не будут.

Все в % соотношении.

Основные статы модулей следующие:

  • Квадрат - Атака (не меняется).
  • Стрелка - Скорость
  • Ромб - Оборона (не меняется).
  • Треугольник - Защита (Может быть Здоровье, если лучше по статам)
  • Круг - Защита
  • Крест - Защита

Итоговые статы на момент р5 примерно такие:

-27

4. ЗАВТРЕЛЬЩИК. НАШ ПОДВАЛЕННЫЙ ТОВАРИЩ.

Его статы как и его скорость менее требовательны к настройке и не так влияют на картину боя в целом. Но всё же есть моменты про которые не стоит забывать. Скорость ему не так важна, т.к. за счёт своей уникалки он получает бонусную шкалу хода 260-265 скорости ему будет вполне, можете дать больше, давайте. Но лучше не давать больше крушилы. Так же не должен быть самым жирным по соотношению хп/защита.

Наборов на выбор у нас несколько.

  • Берем либо сет атаки + сет крит. шанса
  • Либо сет Крит. урона + сет крит. шанса

Выбираем из того, где у вас лучше статы и скорость, а так же подходящие под основные статы.

-28

Во всех модулях дополнительные характеристики ищем в таком приоритете:

СКОРОСТЬ - АТАКА - КРИТ. ШАНС - ЗДОРОВЬЕ - ЗАЩИТА

Все в % соотношении.

Основные статы модулей следующие:

  • Квадрат - Атака (не меняется).
  • Стрелка - Чаще всего у вас будет Скорость. НО ВАЖНО ДОПОЛНЕНИЕ

Для данного персонажа можно (нужно) , использовать стрелку на Точность. Т.к. чтобы раньше начинать стрелять в состоянии подавленного. Это не прям важно, но это сильно упростит вам жизнь в рейде.

  • Ромб - Оборона (не меняется).
  • Треугольник - Атака (Может быть Крит.урон , если лучше по статам)
  • Круг - Защита (Здоровье если статы лучше)
  • Крест - Атака (Защита если статы лучше)

5. ОМЕГА. Лидер нашего отряда. Важно, ее скорость должна быть такой чтобы после хода Крушилы (когда он раздаст всем шкалу хода ) она смогла сходить до начала ходов основной массы клонов. Раньше неё из клонов должен сходить только Фокс (самый левый клон). Скорость в районе 267-270. Можно быстрее, но тогда делаем быстрее Крушилу. Помним что Крушила, должен быть на момент начала боя быть быстрее. Поэтому подбираем модули по скорости именно по такому принципу. Допустимо Омеге делать примерно 265 скорости, меньше будет тяжело. ПОМНИМ ОНА НЕ ДОЛЖНА БЫТЬ ТОЛЩЕ КРУШИЛЫ.

-30

Чаще всего будет использоваться именно набор скорости и здоровья. Проще набрать требуемую скорость.

о всех модулях дополнительные характеристики ищем в таком приоритете:

СКОРОСТЬ - АТАКА - ЗДОРОВЬЕ - ЗАЩИТА

Все в % соотношении.

Основные статы модулей следующие:

  • Квадрат - Атака (не меняется).
  • Стрелка - Скорость.
  • Ромб - Оборона (не меняется).
  • Треугольник - Защита/Здоровье/Атака
  • Круг - Защита (Здоровье если статы лучше)
  • Крест - Защита/Здоровье

Примерные статы на момент р5:

-32

Итоговая расходовка

Охотник > Батчер > Крушила > Омега/Прицельщик (Прицельщик обычно ходит раньше из-за бонусов к шкале хода).

Тактика Боя

Тактика боя получается такая же, как и та, которую я рассматривал в прошлых руководствах.

Убиваем левого клона, убиваем правого клона, добиваем оставшихся клонов, спасаем джедая. Повторить еще два раза.

НО В нашем случае, что касается битвы именно отрядом бракованной партии, мы добавляем несколько немаловажных особенностей без соблюдения которых будет очень тяжело.

ХОД БОЯ СЛЕДУЮЩИЙ:

1) Охотник базовую способность!!! в левого клона ( Фокс в дальнейшем)

2) Батчер 2ую особую ( 3е умение) в Фокса

3) В ход Прицельщика 2-й скилл самого в себя, чтобы снять стаки "подавленности"

4) Базовую Крушилы в Фокса (и во все его ходы используем только базовую) !!!!
5) На первом ходу Омеги 3-й скилл


Самое важное в бою это - заливка шкалы хода. На баффы пофиг, их всё равно снимут клоны
После хода Омеги ходит толпа клонов. И обычно отправляют Крушилу в плен. Нас это не сильно волнует , это будет происходить 90% попыток

6) Прицельщиком базовую в Фокса

7) Охотником базовую в Фокса (2й скилл можем нажать, только если уверенны, что точно убьете)

В самом лучше для нас варианте после 7 пункта Фокс умирает и мы спокойно переходим к уничтожению правого клона (далее Аппо). Если не получилось убить Фокса, добиваем в следующий ход и используем флаг.

Флаг лучше использовать в ход Батчер или ход Омеги. Вообще все зависит от ситуации.

Далее

Если у Прицельщика ещё есть стаки его дебаффа, то даём 2-й скилл в себя, выбирая целью Фокса, если вы его еще не убили , или в Аппо, если Фокс мертв.
Как только стаки "подавленности" снимутся, Прицельщик получит доп.ход. Используем 3-й скилл в Аппо и добиваем его.

В дальнейшем, если не убили Аппо , то добиваем его и переходим к оставшимся клонам. Бывают ситуации разные, поэтому подробно каждый вариант я расписывать не буду.

После зачистки первой волны клонов, спасаем джедая и продолжаем так делать еще два раза. В первую очередь стараемся убивать клонов в маскировке.

Что важно знать? Моменты в бою

  • переигрываем рейд , если не спасли хотя бы 1 джедая
  • переигрываем, если Фокс сходил во второй раз (важно)
  • переигрываем, если в начале боя потеряли Охотника, Батчер или Прицельщика
  • за Крушилу используем только базовую способность (ВАЖНО)
  • смерть Крушилы - это нормально и не влияет на рейд . Смерть Омеги не не критична, и при хорошей ситации не влияет на бой
  • не используем 2й скилл Батчер/Охотника. Эти скиллы накладывают метку, которая сразу же снимается клонами, а сами клоны уходят в "скрытность". Используем, если только вы уверены, что добъёте врага / или когда на враге есть "потрясение"
  • за Прицельщика используем 2й скилл в самого себя, пока не выйдем из состояния "подавленности"
  • за Омегу даём 2й скилл (лечение) лишь по ситуации. 3-й скилл обязателен в начале боя, но в дальнейшем может и не пригодиться. Особенно, если вы не хотите выводить кого-то из состояния скрытности

ОБРАЩАЮ ВАШЕ ВНИМАНИЕ.

Данное руководство ориентированно на тех игроков, которые стараются пройти категории требующие р3,р5,р7 и р8.

Категории ниже требующие любого снаряджения, т12 (золото) или р1 проходятся с любыми модулями и при любой расходовке.

Для категорий р7 и р8 тактика ведения боя и расходовка будет аналогичной, единственное изменение, ваши персонажи должны быть более скоростными.

По большей части это все. Если у вас останутся вопросы, то вы можете задать их в комментариях/чате тг канала.

Так же я записывал видео - руководство для гильдии, в тг канале оно имеется, если будет требоваться выложить сюда, я сделаю отдельный пост с видео.

Спасибо за прочтение! Отличных вам результатов в рейде. Удачи!