Буквально каждая новая игра тратит от нескольких десятков минут до нескольких часов на обучение пользователя — как ему приседать, как ему прыгать, как драться и так далее. Японский разработчик в социальной сети поднял интересный вопрос. Как рассказал разработчик Ичи Тацуми, пользователям не нравятся туториалы. Это он понял на своём примере, когда создавал простенькие игры для социальных сетей. Когда я разрабатывал социальные игры и отслеживал процент отсева пользователей, я подумал: «Может быть, они спотыкаются на обучающем этапе?» — и добавил больше пояснительного текста. Однако, внимательно изучив логи игры, я обнаружил, что игроки почти не читают пояснения. Пользователи уходили не потому, что не могли понять. Их просто заставляли ждать слишком долго. Поэтому я пересмотрел объём пояснений, объединил операции в одну, упорядочил визуальные элементы и сократил обучающее видео на 30 секунд. В результате количество уходов заметно снизилось. Думаю, дело было не в пояснениях, а в темпе. Это
Игроки ненавидят длинные туториалы. Разработчики обсудили насущную проблему игр
29 декабря 202529 дек 2025
23
1 мин