История сотрудничества между компанией Valve и польскими разработчиками игры Painkiller началась еще до официального запуска цифрового магазина Steam. Это событие относится примерно к началу XXI века, точнее — к первой половине нулевых годов. Основатель компании Valve Гейб Ньюэлл в этот период активно искал проекты, способные стать частью будущего онлайн-магазина, и сам связался с командой People Can Fly, предлагая размещение их шутера Painkiller на платформе Steam. К этому моменту проект уже разрабатывался, однако сам магазин Steam существовал лишь в зачаточном состоянии и еще даже не начал свою официальную работу в 2003 году. На тот момент инициатива Геба вызвала настороженность среди команды разработчиков. Люди сомневались в успехе подобного начинания: цифровая дистрибуция была тогда относительно новым явлением, далеко не таким привычным и очевидным, каким она стала позже. Для многих игроков покупка цифровых копий казалась непонятной и рискованной идеей, ведь традиционная продажа
Как Valve пыталась включить Painkiller в зарождающийся Steam
29 декабря 202529 дек 2025
2
2 мин