Найти в Дзене

Глава The Astronauts высказался о скандале с ИИ в Larian: «Они точно не злодеи, но людям важен контакт с живыми творцами»

Недавно студия Larian, подарившая миру легендарную Baldur's Gate 3, оказалась в центре горячих дискуссий. Глава компании Свен Винке признался, что разработчики экспериментируют с генеративным ИИ на ранних этапах создания новой части Divinity. И хотя он поспешил уточнить, что в финальной версии игры не будет никаких сгенерированных материалов, волна критики уже накрыла студию. Адриан Хмеляж, глава студии The Astronauts и создатель таких проектов, как атмосферный хоррор The Vanishing of Ethan Carter и фэнтезийный шутер Witchfire, поделился своим взглядом на ситуацию. «Думаю, Larian просто немного не повезло с тем, как эта новость вышла в свет», — отметил он в интервью изданию TechRaptor. — «Они точно не злодеи. По их заявлениям видно, что ребята серьёзно задумались о том, что всё это будет значить для студии в будущем». При этом сам Хмеляж занимает чёткую позицию: в разработке Witchfire генеративный ИИ не используется. Единственное исключение — программы для корректировки текстов-заглуш
Оглавление

Скандал вокруг искусственного интеллекта в игровой индустрии

Недавно студия Larian, подарившая миру легендарную Baldur's Gate 3, оказалась в центре горячих дискуссий. Глава компании Свен Винке признался, что разработчики экспериментируют с генеративным ИИ на ранних этапах создания новой части Divinity. И хотя он поспешил уточнить, что в финальной версии игры не будет никаких сгенерированных материалов, волна критики уже накрыла студию.

Мнение создателя Witchfire

Адриан Хмеляж, глава студии The Astronauts и создатель таких проектов, как атмосферный хоррор The Vanishing of Ethan Carter и фэнтезийный шутер Witchfire, поделился своим взглядом на ситуацию.

«Думаю, Larian просто немного не повезло с тем, как эта новость вышла в свет», — отметил он в интервью изданию TechRaptor. — «Они точно не злодеи. По их заявлениям видно, что ребята серьёзно задумались о том, что всё это будет значить для студии в будущем».

А что насчёт Witchfire?

При этом сам Хмеляж занимает чёткую позицию: в разработке Witchfire генеративный ИИ не используется. Единственное исключение — программы для корректировки текстов-заглушек, поскольку английский не является родным языком разработчика. Но это и всё.

Почему люди так переживают?

Особенно интересным оказалось объяснение Хмеляжа, почему игроки так остро реагируют на новости об ИИ в разработке:

«Мне нравится, что людям не всё равно, откуда берётся их искусство. Они хотят чувствовать связь с другими людьми через творчество».

И действительно, за каждой текстурой, мелодией или строчкой диалога геймеры хотят видеть живого человека — со своим опытом, эмоциями и видением. Машинные алгоритмы, какими бы совершенными они ни были, пока не могут дать этого ощущения подлинного человеческого контакта.

Что дальше?

Напомним, что Larian отказалась от продолжения Baldur's Gate 3, решив вернуться к серии Divinity. По словам разработчиков, команде просто перестало приносить удовольствие работать в рамках вселенной D&D. Теперь все с интересом ждут, какой курс студия выберет в вопросах использования новых технологий.

Читайте также: Фильмы и Сериалы | Психология | Знаменитости | Техника

Подписывайтесь на Telegram: Игры | Фильмы и Сериалы | Психология | Знаменитости | Техника