Найти в Дзене
barashe_haha

Как взрослела Макс Колфилд и почему её новая история расколола фанатов?

Если бы у Макс Колфилд была способность перейти в нашу реальность, чтобы взглянуть на серию Life is Strange про свои же приключения, она бы, наверное, застыла в изумлении. Не столько от такого поворота в своей жизни, сколько от яростных споров на форумах и в комментариях. Фанатское сообщество LiS, некогда объединённое любовью к тихой фотохудожнице из Аркадии Бэй, сегодня расколото надвое. В чём же дело? Почему возвращение Макс Колфилд, которого ждали почти десятилетие, обернулось чудовищно низкими продажами, после которых будущее студии едва не оказалось под угрозой? Сегодня мы перемотаем плёнку, пройдёмся по жизненному пути Макс, а заодно всей серии игр, и попробуем понять, где на этой ленте времени стоит точка невозврата, заставляющая фанатов в своих мыслях хоронить ещё одну любимую вселенную. Осторожно! В статье много спойлеров ко всем частям серии! В 2015 году мир увидел интересный интерактивный проект про девушку-студентку Макс Колфилд, на которую из ниоткуда свалилась суперспособ
Оглавление

Если бы у Макс Колфилд была способность перейти в нашу реальность, чтобы взглянуть на серию Life is Strange про свои же приключения, она бы, наверное, застыла в изумлении. Не столько от такого поворота в своей жизни, сколько от яростных споров на форумах и в комментариях. Фанатское сообщество LiS, некогда объединённое любовью к тихой фотохудожнице из Аркадии Бэй, сегодня расколото надвое. В чём же дело? Почему возвращение Макс Колфилд, которого ждали почти десятилетие, обернулось чудовищно низкими продажами, после которых будущее студии едва не оказалось под угрозой?

Deck Nine Games — разработчики Life is Strange: Double Exposure.
Deck Nine Games — разработчики Life is Strange: Double Exposure.

Сегодня мы перемотаем плёнку, пройдёмся по жизненному пути Макс, а заодно всей серии игр, и попробуем понять, где на этой ленте времени стоит точка невозврата, заставляющая фанатов в своих мыслях хоронить ещё одну любимую вселенную.

Осторожно! В статье много спойлеров ко всем частям серии!

Глава 1. Начало

В 2015 году мир увидел интересный интерактивный проект про девушку-студентку Макс Колфилд, на которую из ниоткуда свалилась суперспособность — умение перематывать время. История рассказывает о том, как сверхсила медленно стала для неё не великим даром, а бременем и даже проклятием. Социально-тревожная и неловкая девушка приглянулась сообществу, и по сей день она является одним из самых любимых персонажей в видеоигровой индустрии. Однако Макс — вовсе не определяющий успех проекта герой. Игра бы не получила той славы без глубокой проработки второстепенных персонажей, которые были грамотно и органично вплетены в сюжет. Макс же была чистым листом, человеком со стороны, который пытался интегрироваться в общество совсем не идеальной Аркадии Бэй. Life is Strange затронула целый ряд острых социальных проблем: буллинг, несправедливость, психологические проблемы, неравенство, коррупцию и многое другое, ни в одной из них не перегибая палку. Центральным поднимаемым вопросом оказалось принятие ответственности за свои действия. В ключевой момент взросления, какими бы ни были ваши выборы, Макс принимала взрослое, необратимое и невозможное решение, которое могло сломать либо её судьбу, либо судьбу населения целого города.

После этого Колфилд, не желая мириться с последствиями своих действий, ведёт практически кочевой образ жизни, переезжая из города в город и запечатлевая те вещи, которые считает нужным (особенно пугающие, поэтому чаще всего с ней можно было пересечься на заброшках). Макс частично отказалась от своего фирменного стиля — моментальных снимков на плёночный фотоаппарат, давая шанс проявить себя и цифровым камерам. Такое бегство она предпринимает по одной простой причине — она глубоко травмирована событиями 2013 года вне зависимости от их исхода. Макс пытается порвать со своей прежней сущностью, боясь рассказывать друзьям и знакомым о своём прошлом, и с неохотой поддерживая контакт с Аркадией Бэй и родителями. Главный результат травмы — она перестала использовать свои силы, потому что поняла, что за всё приходится платить. В её случае цена была слишком высока.

Отсчёт часов судного дня начинается отсюда.

Глава 2. Провал во времени

Пока Макс «отдыхала» в фанатских теориях, преспокойно убив свою подругу/уничтожив население города, Life is Strange не стояла на месте. Не стояла — это в прямом смысле. Если не считать ответвление от первой части Before the Storm, вторая номерная история оказалась роуд-муви про братьев-мигрантов, пытающихся выбраться из США в Мексику. Уже на этом моменте часть фанатов разочаровалась в серии, поскольку они снова ожидали камерное путешествие по одним и тем же коридорам и разговоры с повторяющимися персонажами. А ещё там не было Макс Колфилд и Хлои Прайс.

Хлоя и Макс. Их отсутствие не могли простить будущим играм серии.
Хлоя и Макс. Их отсутствие не могли простить будущим играм серии.

Затем на сцену вышла Life is Strange: True Colors с Алекс Чэнь — новым протагонистом (снова ни Макс, ни Хлои). В основу игры была положена интересная механика — героиня могла считывать мысли людей и их эмоции. Алекс была таким же «белым листом», как Макс, но гораздо более чётко артикулировала свои мысли и чувства. Игра могла бы стать свежим взглядом на серию, но предсказуемая сюжетная линия, повторяющая главный твист первой части, подвела разработчиков. Самое большое достижение True Colors — это демонстрация того, что эмпатия, несмотря на её очевидные позитивные эффекты для окружающих, чаще имеет деструктивные последствия для самого эмпата.

Однако игра стала чуть более важной в свете выхода следующей части. До этого момента вся серия пусть и имела единую вселенную, но она была связана только отсылками и знакомыми персонажами. А потом произошло примерно следующее:

В стране США в огне роковых кранчей тёмный властелин Deck Nine Games тайно создал Сафи, подчинявшую себе все другие сюжетные линии. И в эту Сафи он вложил всю жестокость, всю злобу и всю жажду власти над всей франшизой. Одна Сафи, способная править всеми.

Веду я это к тому, что в Double Exposure была первая попытка создать что-то вроде «каталога сверхспособностей». Игра, ранее никоим образом не являющаяся супергеройским боевиком, сейчас превращается во что-то вроде Marvel. Но это я забегаю вперёд. Перемотаем время назад.

Глава 3. 2023

Декабрь 2023-го года. Спустя десять лет после того, как Макс Колфилд приняла своё судьбоносное решение у маяка Аркадии Бэй, её жизнь претерпела значительные изменения. Позади остались ненавистный город и милая её сердцу Хлоя Прайс, с которой их пути вне зависимости от выбора разошлись. Макс — уже не та робкая девушка с поляроидом, а признанный фотограф, да ещё и преподаватель.

На фоне просевших рейтингов последних частей разработчики сделали, казалось бы, логичный шаг — вернули взрослую Колфилд. И вот тут диалог фанатов превратился в монологи двух непересекающихся реальностей.

Реальность 1. Да здравствует Макс!

Начнём с того, что возвращение всеми любимого персонажа, пока рейтинги проседают — это уже закономерность. Однако в этом случае фанатам самим было интересно посмотреть на уже взрослую девушку, которая прошла через ад в свои 18 лет. Важно: две части разделяют целых 10 лет. Это должно было означать, что студия уходила от подростковых проблем и фокусировалась на неурядицах взрослых. Благодатная почва для развития сюжетов и рассмотрения острых социальных вопросов, чем так славилась игра.

Но это говорит рациональная часть фанатской базы. Для остальных это просто «МаКс ВЕРнУлААаАаАсЬ!!!!!!!!». Что-то вроде этого. Не знаю, планирует ли студия привлекать новую аудиторию к игре, но ведь у неё осталась преданная фанбаза, которую слабые продолжения умудрились не растерять. Огромная часть этих людей была +- ровесниками Макс на момент выхода первой части, и за 10 лет они сами повзрослели. LiS играет на чувстве ностальгии, и появлению Макс люди обрадовались.

Можно ли не любить Макс?
Можно ли не любить Макс?

Реальность 2. Долой Макс!

Для другой части фанатов взрослая Макс — признак того, что у студии закончились идеи и в целом оригинальные персонажи. 10 лет образ будущего Колфилд был только в воображении полюбивших её игроков, и они сами придумывали, в какую сторону будет развиваться её характер. Очень просто сделать так, чтобы вымышленный силуэт полностью противоречил полноценной части.

Сама реальность

По логике здесь должна была быть жёсткая критика подхода разработчиков, но в этом конкретном моменте я не могу написать что-то едкое, поскольку была и в первой, и во второй реальностях. В определённой мере студия удовлетворила всех: Макс пережила 2013 год, он её не сломал, закалил, но всё же её характер не сильно изменился. Это прежний белый лист, который игрок наполняет своими мыслями. Основная проблема — а может ли дать Double Exposure достаточно почвы для этих «мыслей», чтобы игра зажила своей жизнью, а не наследием первой части. И вот здесь начинаются огромные проблемы.

Глава 4. Судный день

Итак, по сюжету Макс решает бросить скитания и осесть в Каледонском университете. Там она знакомится с двумя аспирантами: Мозесом (астрофизика) и Сафи (поэтесса), которые становятся её лучшими друзьями. Макс всё также не применяет свои способности и не распространяется о прошлом. В случае, если Хлоя остаётся жива, в сюжете она не появляется — они прекратили общаться несколько лет назад, потому что их дороги разошлись. Если причина отказа от способностей понятна, то ситуация с «лучшей подругой» Макс сообщество разозлило. В чём смысл был спасать Хлою, если они всё равно не смогут вместе сосуществовать долгое время?

Однако до определённой степени это одна из тех немногих вещей, которая имеет смысл в сюжете Double Exposure. Объективно, Хлоя и Макс — это слишком разные личности. Это подмечалось в самой игре: Прайс тянулась в будущее, а Колфилд зависала в прошлом. Плюс, назовём вещи своими именами, Макс ответственна за уничтожение целого города с большей частью его обитателей. От одного этого факта их отношения не могли бы быть гармоничными. То, что обе решили начать новую жизнь — это вполне разумно. Вопрос только, логично ли это взросление для Хлои, принимая во внимание её маниакальную привязанность к людям.

И если это ещё можно было как-то простить и объяснить, то вот другая часть истории. Девочки решили порвать друг с другом не лично, а по переписке. И вы не поверите, с кем сейчас зависает Хлоя — с Викторией Чейз.

Занавес. Я даже комментировать это не буду. Вы всё сами поняли.

Но вернёмся к сюжету. Живут-поживают себе наши герои, а потом Макс внезапно понимает, что происходит нечто странное. Она идёт в лес к набережной и слышит выстрел. Оказавшись на месте, они с Мозесом находят свою подругу Сафи мёртвой от пулевого ранения.

Макс в трауре. Она быстро понимает, что история не так проста, как кажется, и желает провести собственное расследование. Перемотка времени не работает, но у неё открылась новая способность — перемещение между альтернативными временными линиями. В одной реальности Сафи мертва, а в другой — жива-живёхонька, но ей всё равно угрожает опасность.

Хорошо. Очень хорошо. Детективная история, которую можно красиво развернуть в любом направлении. Механика тоже достаточно интересная. Поначалу она путает, но ей визуальное и аудиальное оформление очень занимательно. Короче говоря, интересно, смотрим дальше.

Макс не берётся за расследование одна, ей помогает Мозес. Тот малый не промах и с места убийства утащил камеру Сафи (в состоянии аффекта, я полагаю). В это время детектив Винс Олдермен тоже расследует дело, находит в нём много странностей и начинает копать как под Макс, так и под Мозеса. Ситуация не из приятных, и, опуская все подробности, друзья решают посмотреть на последние фотографии Сафи. Кроме их радостного селфи на камере обнаруживается ещё одна фотография — как Макс из пистолета целится в подругу. Соответственно, убийцей является она, и Мозес от неё убегает.

Хорошо. Очень хорошо. Это было очень хорошее завершение второй главы. Кто же знал, что очень скоро всё пойдёт коту под хвост (как раз к тому, которого приютила Макс).

Чтоб вы понимали: за дополнительную стоимость Deck Nine Games выложили дополнение с котиком, которого по крохотному квесту Макс получает возможность приютить. Думаю, обзоры сообщества и его метки говорят о многом. Такое наглое вытягивание денег за косметику наверняка удивило даже Electronic Arts.
Чтоб вы понимали: за дополнительную стоимость Deck Nine Games выложили дополнение с котиком, которого по крохотному квесту Макс получает возможность приютить. Думаю, обзоры сообщества и его метки говорят о многом. Такое наглое вытягивание денег за косметику наверняка удивило даже Electronic Arts.

Вторая глава должна была стать крутым сюжетным поворотом, который приведёт ещё к более захватывающей дух развязке, но стала кульминацией, с которой всё постепенно пошло на спад. Макс чувствует, что потерять ценного доктора Ватсона в лице Мозеса ей невыгодно, поэтому она договаривается на встречу с ним на той самой набережной, где погибла Сафи (видимо, им настолько понравилось хоронить близкого человека, что они захотели увековечить место её гибели в своей памяти. Такая вот готическая романтика из ниоткуда). Колфилд объясняет здоровяку, что она может перемещаться между альтернативными реальностями, и на практике это доказывает. Макс восстановила лояльность, но их дружескую посиделку на месте гибели подруги прерывает детектив Винс Олдермен. Он шёл по горячим следам и проверял, вернётся ли убийца на место преступления. Он дико рад застать нашу сладкую парочку на набережной.

И тут происходит что-то странное. Детектив видит за их спинами собственную копию в призрачной форме. Он не верит своим глазам, подходит ближе, дотрагивается до силуэта, кричит от боли, а потом скоропостижно исчезает навсегда. Совсем навсегда. Такого человека не существует ни в этой, ни в той реальностях. Очень даже научно-фантастическая история, до определённого момента Доктор Кто бы такое одобрил.

Не переживаем и идём дальше. Расследование должно продолжаться. Под конец дня Макс возвращается домой и обнаруживает его разгромленным. Кто-то копался в её вещах (и напугал кошку, за которую игрок, чёрт возьми, ещё и доплатил!). Как выяснилось, злоумышленник находился ещё в здании и спрятался в подвале, где у Макс как раз находилась вся коллекция улик. Не медля ни секунды, она спускается за незнакомцем. И обнаруживает, что перед ней стоит она сама.

Вот это поворот.
Вот это поворот.

Воу. Хорошо. Очень хорошо. И вот здесь хотелось бы снова сделать отступление. Последние две главы игроки строили догадки о том, на чём в этот раз будет концентрироваться игра, и как она распутает все эти временные линии. Лично я думала, что у нас получится расследование в духе первой LiS, когда из множества несостыковок и странностей в один момент у нас сложилась полная картинка о происходящих зверствах в Аркадии Бэй. Поскольку причина смерти Сафи была неясна, и полиция склонялась к версии с самоубийством, в том числе из-за трагической смерти её подруги Майи, я считала, что история у нас будет сильнее тяготеть к чему-то вроде «13 причин почему». Осталось только объяснить фантастический элемент. Я думала, что всё это выльется в историю о злом двойнике из будущего или альтернативной реальности, с которым нужно вступить в весьма эмоциональные баталии, выйти победителем и в душещепительной концовке убить Сафи. Банально, в чём-то повторяет сюжет первой части, но при желании это можно действительно развить в законченную и интересную историю. В конце концов, 3 эпизода всё шло хорошо, почему же сейчас должно что-то пойти не так? Да всё будет замечательно!

Я ещё никогда так не ошибалась. Кто бы мог подумать, что мои бредовые идеи могли бы стать настоящим шедевром по сравнению с тем, что придумала студия.

Итак, Макс и Макс в подвале. Макс-самозванка делает ноги от недоумевающей Макс и бежит к обрыву. Начинаются догоняшки. В конце концов Макс-самозванка выходит на лёд и проваливается в прорубь. Используя свои силы, недоумевающая Макс спасает другую себя. Но тут происходит нечто странное. Макс-самозванка превращается в Сафи.

На этом моменте у меня была теория, что Колфилд научилась менять местами людей из альтернативных реальностей. Но четвёртая глава всё объяснила. К сожалению, самым тупым образом. На фоне четвёртой главы даже моя бредовая догадка выглядит как гениальный сюжетный ход. А это само по себе тревожный звоночек.

Оказывается, Сафи — тоже девушка со способностями, умеющая менять свой облик: познакомилась с человеком — может им стать. Зайгон она, короче говоря.

И Сафи абсолютно неуправляемая. Она в ярости от того, что её лучшая подруга Майя покончила с собой. Причину её самоубийства она видела в заведующем кафедры литературы Лукасе, который, по сути, своровал книгу девушки. Его поступок покрывали все преподаватели, в том числе мать Сафи, которая была ещё и ректором. Затем наш зайгон пишет книгу, которая должна была раскрыть правду о Лукасе. Работу Сафи поначалу поддерживает Гвен, профессор литературы, но потом и она отказывает в публикации, потому что боится гнева ректора (матери Сафи). Аспирантка, чувствуя несправедливость, начинает мстить всем, используя свои способности. Это дало ей безграничные возможности подставлять людей и никак не быть за это наказанной. Стоит сказать, что месть её выходит за рамки студенческих шалостей и очень жестока.

После этого сюжет уже не так важен и превращается в кринжовую клоунаду. Девочки решают отомстить всем. После этого у Сафи происходит что-то вроде неконтролируемого приступа, в ходе которого она теряет свою идентичность. Затем Макс, оказавшись в новой реальности, с трудом всё приводит в порядок. В результате две временные линии соединяются в одну, Сафи остаётся жива и настроена на то, чтобы собирать других людей с суперспособностями. В конце она предстаёт как явный антигерой, потому что видит в своих силах возможности манипулирования и власти. Что явно идёт вразрез с позицией Макс.

На этом игра заканчивается. Честно говоря, в моём кратком описании это не выглядит так ужасно, как есть на самом деле. Но я сейчас ещё добавлю бочку дёгтя в ложку мёда.

Выяснилось, что моя первоначальная идея с долгим крополтливым расследованием + злобным двойником была не такой уж и примитивной. Что в своей версии натворили сценаристы? Нам 3 главы внушали, что происходят какие-то странные вещи, всё напрямую связано с альтернативными реальностями, и только Макс под силу исправить всю эту ситуацию. А оказывается, что просто какой-то фрик решил раскапризничаться и начать разносить мир в щепки. Макс по сути стала необязательным персонажем, и к четвёртому эпизоду всё внимание резко было сфокусировано на Сафи. Но это так не работает. Предположительно к этому моменту к ней мы должны были испытывать такие же чувства, какие испытывали к Хлое. Но для этого, чёрт возьми, нужно было показывать персонажа две главы, а не игнорировать его!

В свою очередь усиливать эту привязанность должна была Майя, чтобы структура их отношений напоминала модель Макс-Хлоя-Рэйчел, однако сценаристы не смогли должным образом раскрыть характеры персонажей. Персонаж Сафи был практически проигнорирован разработчиками. Майя появилась в повествовании лишь в конце истории как абсолютное пустое ничто. О ней известно настолько мало, что это просто не могло построить нормальную сюжетную развязку.

Первая часть игры «Life is Strange» вызвала эмоциональный отклик у игроков благодаря глубокому погружению в детство и взросление персонажей после травматичных событий. Персонаж Хлои раскрывается постепенно через диалоги с Макс, воспоминания фотографа и локации, связанные с их общими воспоминаниями. Рэйчел кажется живым персонажем потому, что Хлоя кажется живой. Потому что Прайс обклеила весь кампус Блэквелла её фотографиями. Потому что Рэйчел была единственной, кто смогла поддержать Хлою, когда ей было так больно. В LiS не было какого-то одного момента, в который мы обязательно должны были любить/ненавидеть тех или иных персонажей. Мы получали информацию постепенно и сами были вольны извлекать те или иные выводы о героях. Что в итоге выливалось в разумную концовку — в решение, стоят ли все эти люди в Аркадии Бэй того, чтобы за них погибла лучшая подруга Макс.

В Life Is Strange: Double Exposure нам не дают выбирать концовку. Как будто студия не извлекла уроков из второй части. Более того, нам даже не позволяют выбирать, как относиться к тем или иным персонажам. Что уж там, в одной из первых сцен Сафи заставит нас флиртовать с барменшей Амандой. Вне зависимости от нашей сексуальной ориентации, отношений с Хлоей, в целом восприятия работницы, одним из наших первых заданий будет к ней подкатить. И от этого никак нельзя будет уйти. Аманда как маньяк станет преследовать Макс по всем пяти главам, не выполняя никакую роль в сюжете.

Тут да, можно сказать, что девушка поддерживает Колфилд в непростой жизненной ситуации, но нет. Проблема в том, что таких поддерживающих персонажей в игре... все. Все лезут обниматься и целоваться. Отличие остальных болванчиков от Аманды в том, что они хотя бы не таскаются хвостиком за Макс, а преспокойно сидят на указанных сценаристом местах и ничего не делают.

-6

Пожалуй, в развитии персонажей косяк ещё больше, чем в самом сюжете. В Double Exposure все герои один в один похожи друг на друга. Все одинаково плоские, позитивные и положительные ребята. На этом фоне объективный урод Лукас и то кажется более интересным персонажем. Потому что он хотя бы ощущается более объёмным, прописанным и уникальным.

Здесь ещё можно много порассуждать о диалогах, которые в Double Exposure вообще никаких чувств не вызывают и служат чисто для того, чтобы были. Но я немного с другой стороны на них посмотрю. Можно сказать, с лингвистической.

События игры происходят в небольшом городке, но с престижным университетом. Макс меньше взаимодействует со студентами, но больше с преподавателями и аспирантами. Внимание, вопрос: почему все они позволяют себе обсценную лексику?!

Мата было много во всех частях Life is Strange. Однако даже если внимательно вслушиваться в реплики героев первой части, станет очевидно, что обсценная лексика идёт от неблагополучных слоёв общества Аркадии Бэй.

-7

Нецензурная брань исходит от бунтарки Хлои, от школьных хулиганов, в пылу разборок между студентами в стенах общаги. Но это трудные подростки, им позволяется больше. Хоть где-то есть объяснения, почему мат в Double Exposure встречается повсеместно в лексиконе профессоров?! И ладно если бы это было где-то за стенами учебного заведения, но ведь всё это происходило в кампусе. Я, конечно, не жила в США, но я прекрасно понимаю, как там относятся к нецензурной лексике. Жёстче, чем в Великобритании, например. И представить, что так общаются реальные люди в высшем учебном заведении... Ну, я не могу. На всём этом быдловатом фоне единственный, кто выделяется — так это опять же Лукас. Несмотря на все его грехи, прибить его из всех пустышек хочется меньше всего. Лукас хотя бы умеет нормально общаться и один из немногих, который вообще имеет мозг в этой части серии.

Геймплейные механики тоже пострадали. В этот раз головоломки решались посредством перемещения между альтернативными реальностями. Здесь можно было продумать разные вариации, но общее количество контента было сокращено. В результате мы получили пару интересных мест, где механика действительно хорошо смотрелась. Но большая часть игры — дикая душниловка от необходимости постоянно отходить, менять реальность и смотреть на одну и ту же анимацию множество раз. Визуально красиво, но зачем?

Вернёмся к сюжету. Кто-нибудь вообще понял, какая Макс убила Сафи? Вот и я не поняла. И объяснения этому в игре нет. А помните, как детектив сам себя уничтожил в двух реальностях? Так вот, он так и не вернулся. И после о нём вообще ни слова не было. Как-то даже обидно за него. Его исчезновение к тому же уничтожило полностью детективную ветку истории, сделав её необязательной. После этого она полностью превратилась в выяснение отношений с Сафи, которая оказалась не той, кем мы её считали. При этом дружба с ней тоже вышла боком, потому что она наглая, высокомерная и помешенная на своей силе двуличная тварь — вне зависимости от наших выборов изменить её не получится.

В игре было много интересных идей, которые не получили развития. Например, там был тайный клуб «Абраксас», аналог «Циклона». Если в оригинальной игре сообщество напрямую связано с преступлениями в Аркадии Бэй, то в Double Exposure о нём лишь упоминают. Без какого-либо контекста и реальной необходимости в сюжете. Уберите его полностью — и хуже не станет. Но всё же он почему-то есть. Куча деталей, которые не нашли своего применения. К чему мы взламывали книжную полку, чтобы достать книгу для Гвен? Зачем был нужен этот раздутый игровой мир, если он пустой и вообще никак не помогает сюжету? Зачем эти коридорные локации по типу Life is Strange 2, в которых абсолютно нечем заняться?

У меня есть такое чувство, что первые три эпизода писал профессиональный сценарист. Да, он не шарил в проработке персонажей, но в фантастике разбирался очень хорошо. А последние две главы были украдены из фанфика 16-летней девочки. Я ни в одном проекте такое не видела. Сюжет в один момент деградировал до совершенно примитивной истории. Как будто изначально сценарист развесил ружья по стенам, готовя их выстрелу, а потом встретил свою копию и исчез без следа в альтернативной реальности. Ну не могу я поверить, что можно было так слить интересную историю.

Хотя если учесть ситуацию в студии, которая была очень далека от идеала, всё становится на свои места. История в Life Is Strange: Double Exposure настолько обрывочна, что её наверняка клепали сотрудники впопыхах со сжатыми сроками и перестановками. В результате у нас получился суп, в который накидали не аккуратно порезанные заранее приготовленные ингредиенты, а то, что нашли в квартире. И такое варево положили на стол фанатскому сообществу. И вот поклонники мешают ложкой эту консистенцию, а там вместе с картошкой плавает чья-то перчатка, кусочек кирпича, макарошки, морковка и битое стекло.

Если учесть все эти факты, то взросление Макс Колфилд, которого ждали поклонники — это профанация. Сама идея до определённого момента была подана верно. Макс повидала много ужасов за короткий период в академии Блэквэлл, поэтому отказывается от своей силы. Но раз уж отказываться — то отказываться до конца. Почему ради девушки, которую она едва ли знает (а с Сафи они действительно знакомы недолго), Макс снова полезла в неприятности, вмешиваясь в ход времени? Ей не хватило торнадо? Ей не хватило Хлои? Затем Макс добровольно отказалась стрелять в Сафи и шагнула в новое торнадо, которое потенциально могло разрушить ещё один город. Какой же бред. Как она вообще поняла, что может безнаказанно войти в бурю? Как она поняла, что это не убьёт её, а поможет соединить две реальности? Почему вообще её камера тоже стала своего рода фантастическим артефактом, который выгнал части Сафи из её друзей? И каким боком здесь вообще затесалось торнадо, если в первой части оно было непосредственно связано с перемоткой времени Макс? Буря была вызвана этими способностями и по сути визуально отображала колёсико перемотки Колфилд. Оно никак не вяжется с перемещением между реальностями. Разрабы просто приклеили это торнадо к игре, вообще не понимая, что это, зачем и почему.

Ну и, наконец, поговорим о развязке. С этого момента серию Life is Strange можно с уверенностью считать конвейерным продуктом. Скорее всего, в ближайшем будущем нас ожидает мультивселенная с супергероями: с Макс, с Сафи, с Даниэлем Диасом, Алекс Чэнь и прочими. Не чувствую радость в этих строках, и на долгий срок что-то загадывать вообще не хочется. А между прочим именно на супергеройской развязке будет основана следующая игра, которую мы ожидаем в этом году.

Приключения любимой фанатами Колфилд продолжатся, но пока они скорее настораживают, чем радуют. Как видите, проблемы у серии не только из-за отсутствия Хлои, но и из-за отсутсвия Макс в Макс и сюжета в сюжете.

Глава 5. Эпилог

Несмотря на все эти гнилостные процессы, которые происходят внутри франшизы, существует бесспорный факт — первая часть сделала слишком много, чтобы игру полюбили. Всё бурное обсуждение, которое сейчас происходит, происходит только потому, что людям не всё равно на Life is Strange и её судьбу. Double Exposure имела шанс стать отличной игрой и даже долгое время к этому шла, но главный сюжетный твист оборвал всё это восхождение. Разработчики забыли, что LiS — это игра про простых людей и общество, а не про суперменов, супервуменов и супернеопределявшихся. Пытаясь вернуться к истокам, они допустили огромную ошибку. Видимо, идея первой Life is Strange, построение сюжета в ней были слишком уникальны, чтобы до этого уровня можно было подняться снова. Ещё одно такое убогое раскрытие персонажей, как в Double Exposure, ещё одна оборванная история, выборы без выбора — и LiS можно хоронить.

После ужасных продаж Double Exposure в студии начались массовые увольнения, и новую игру разрабатывает пересобранная команда. В контексте бедственного положения игровой индустрии это может означать всё, что угодно. Либо выйдет что-то достойное, либо то, что окончательно похоронит франшизу.

Не хочу останавливаться на плохом. В целом, идею со сбором уникальных людей с суперспособностями можно раскрыть интересно, особенно если органично вворачивать эту тему в остросоциальные вопросы, как это делали в LiS 1, 2 и Before the Storm. В последней части, несмотря на взрослых персонажей, каких-то действительно серьёзных затрагиваемых тем мы, к сожалению, не увидели.

Согласно последним утечкам, в следующей части студия вернёт в повествование Хлою. Это, конечно, перечеркнёт выбор большинства игроков в первой части, но удовлетворит ту половину, которая разозлилась на её отсутствие в Double Exposure. Куда будет развиваться сюжет дальше — неизвестно. Однако, если у нас появится противостояние союза Макс и Хлои против Сафи, которая слетела с катушек, будет не так плохо. Надеюсь.

Однако здесь снова поднимается вопрос веры: не дискредитировала ли студия себя настолько, чтобы от неё отвернулись самые преданные фанаты, не веря в сценарное мастерство команды? Как бы то ни было, похоже, скоро нам это предстоит выяснить. Новую часть Life is Strange мы ожидаем в этом году.

А что вы думаете? Является ли путь Макс правдоподобным взрослением? Сможет ли следующая часть серии воскресить былую славу LiS?

С другими статьями, посвящёнными серии Life is Strange, вы можете ознакомиться здесь:

Life is Strange | barashe_haha | Дзен