Промежуточный шаг между простыми спрайтами и честным 3D был в возможности прямо на лету масштабировать игровые спрайты. Звучит просто, но на самом деле за этим стоит целая куча матана, связанного с подобными преобразованиями. Вот тут автор и поясняет за этот невероятно важный шаг в развитии компьютерной графики и повторяет его на амиге. Зачем? Ну потому что может, чего уж. Кому вообще какие-то другие причины нужны? https://www.youtube.com/watch?v=O_QP2qQJuXc
Хорошее видео, объясняющее, сколько же матана было запрятано даже в самых старых видеоиграх, на одном простом примере
28 декабря 202528 дек 2025
~1 мин