Найти в Дзене
NeuroBanan

Как создать развертку для поделки с помощью ИИ: распечатай и склей игрушку из бумаги

Сделаем бумажную игрушку за 20-30 минут — от генерации в нейросети до готового шаблона для печати. Понадобится только идея персонажа и пара промтов. На выходе получите развертку, которую останется распечатать на плотной бумаге и склеить. Для создания развертки понадобится: Инструменты: бот с NanoBanana Pro для генерации изображений (работает без VPN, принимает российские карты), принтер, ножницы или канцелярский нож, клей ПВА. Материалы: плотная бумага 160-200 г/м² (обычная офисная не подойдет — деформируется при склейке), линейка для ровных срезов. Время: 15-20 минут на генерацию и подготовку шаблона, еще 10-15 минут на печать и вырезание. Сборка займет от 30 минут до часа в зависимости от сложности модели. Первый шаг — создать картинку будущей игрушки. Для этого отлично подходит NanoBanana Pro: нейросеть понимает сложные промты на русском языке и точно воспроизводит детали. Открываем бот с доступом к NanoBanana Pro (удобно, что работает с телефона и не требует VPN). В настройках выби
Оглавление

Как создать развертку для поделки с помощью ИИ: распечатай и склей игрушку из бумаги

Сделаем бумажную игрушку за 20-30 минут — от генерации в нейросети до готового шаблона для печати. Понадобится только идея персонажа и пара промтов. На выходе получите развертку, которую останется распечатать на плотной бумаге и склеить.

Что подготовить перед началом

Для создания развертки понадобится:

Инструменты: бот с NanoBanana Pro для генерации изображений (работает без VPN, принимает российские карты), принтер, ножницы или канцелярский нож, клей ПВА.

-2

Материалы: плотная бумага 160-200 г/м² (обычная офисная не подойдет — деформируется при склейке), линейка для ровных срезов.

Время: 15-20 минут на генерацию и подготовку шаблона, еще 10-15 минут на печать и вырезание. Сборка займет от 30 минут до часа в зависимости от сложности модели.

Генерируем базовое изображение персонажа

Первый шаг — создать картинку будущей игрушки. Для этого отлично подходит NanoBanana Pro: нейросеть понимает сложные промты на русском языке и точно воспроизводит детали.

Открываем бот с доступом к NanoBanana Pro (удобно, что работает с телефона и не требует VPN). В настройках выбираем версию v.1.Pro и квадратное соотношение сторон 1:1 — так проще будет работать с разверткой.

Базовый промт для игрушки:

«простой геометрический персонаж для бумажной поделки, минималистичный стиль, яркие цвета, четкие грани и контуры, вид спереди, симметричная композиция, flat design, без теней и градиентов»

-3

Кстати, здесь собраны примеры промтов с результатами — некоторые варианты неожиданно удачные для поделок.

-4

Примеры конкретных персонажей:

«милый робот-кубик с круглыми глазами и антеннами, простая геометрия, вид спереди, яркие синие и желтые цвета, четкие контуры, стиль paper toy»

-5

«бумажный кот оригами стиль, угловатые формы, оранжевый цвет, большие треугольные уши, вид спереди, минимализм»

-6

Важный момент: чем проще геометрия персонажа, тем легче его потом собирать. Для первой поделки выбирайте кубические или призматические формы.

Создаем виды с разных сторон

Для полноценной развертки нужны изображения персонажа со всех сторон: спереди, сзади, сбоку. Тут помогает функция цепочек референсов в NanoBanana Pro.

Берем первую сгенерированную картинку и отправляем ее боту как референс. Затем пишем промт:

«этот же персонаж, вид сбоку, сохрани все цвета и детали, тот же стиль»

-7

Повторяем для вида сзади:

«этот же персонаж, вид сзади, полностью идентичный стиль и цвета»

-8

У меня обычно срабатывает со второй-третьей попытки — иногда нейросеть добавляет лишние детали, тогда уточняю в промпте «без дополнительных элементов, точная копия оригинала».

Превращаем изображения в развертку

Теперь самое интересное — создаем плоский шаблон для печати. Снова используем NanoBanana Pro, загружаем все виды персонажа как референсы (до 10 изображений одновременно).

Промт для развертки:

«создай плоскую развертку papercraft для этого персонажа, все грани разложены на одной плоскости, добавь линии сгиба пунктиром, линии разреза сплошными, пронумеруй детали, добавь клапаны для склейки, белый фон»

-9

Пробовал разные формулировки — работает лучше, когда указываешь «линии сгиба пунктиром» и «клапаны для склейки». Без этого нейросеть может сгенерировать просто разложенные грани без технических элементов.

Если развертка получилась сложная или мелкая, можно упростить:

«упрости развертку, сделай меньше деталей, увеличь размер элементов, крупные клапаны для склейки»

-10

Добавляем текстуры и детали

На этом этапе можно добавить надписи, узоры или инструкции прямо на развертку. NanoBanana Pro отлично справляется с текстом на русском языке.

Загружаем полученную развертку как референс и пишем:

«добавь на развертку надписи с номерами деталей жирным шрифтом, напиши ‘СЛОЖИТЬ’ на линиях сгиба, ‘СКЛЕИТЬ’ на клапанах, все тексты на русском, четкие черные буквы»

-11

Для текста всегда беру двойные кавычки в промте — так меньше ошибок в написании.

Добавление узоров:

«добавь на каждую грань простой геометрический узор: круги, треугольники, звездочки, яркие цвета, сохрани все линии сгиба и номера деталей»

-12

Подготовка к печати

После генерации финальной развертки нужно подогнать ее под формат печати. Проверьте несколько моментов:

Размер и масштаб: Стандартный лист А4 (21×29,7 см) — оптимальный формат. Если развертка получилась крупная, попросите нейросеть:

«уместить всю развертку на один лист формата А4, оптимизировать расположение деталей»

-13

Контрастность линий: Линии сгиба и разреза должны быть четкими. Если они бледные, усильте через промт:

«сделай все технические линии более контрастными, пунктир для сгибов жирнее, сплошные линии разреза толще»

-14

Я сохраняю файл в максимальном разрешении и проверяю на телефоне — все ли детали видны. Для увеличения качества можно использовать апскейл в боте — там функция улучшения картинок до 2K-4K.

Печать и вырезание

Настройки принтера критичны для качественного результата.

Параметры печати:

Бумага: плотность 160-200 г/м². Проверял на обычной офисной 80 г/м² — детали мнутся и расползаются при склейке. На плотной держится форма отлично.

Качество: максимальное разрешение (обычно 600 dpi или выше). Отключите масштабирование и функцию «подгонять под размер страницы» — иначе развертка деформируется.

Цвет: если модель цветная, используйте цветную печать. Для черно-белых моделей достаточно монохромной.

Вырезание:

Острый канцелярский нож работает точнее ножниц, особенно на прямых линиях. Подложите под бумагу коврик для резки или толстый картон.

Сначала вырезайте внешний контур, потом внутренние элементы. Линии сгиба не режьте — только слегка продавите тупой стороной ножа или пустой ручкой.

Пронумеруйте детали сразу после вырезания простым карандашом с обратной стороны — не запутаетесь при сборке.

Сборка и склейка

Процесс простой, но требует аккуратности.

Подготовка сгибов:

Все линии сгиба (обычно пунктирные) согните перед склейкой. Используйте линейку для ровных граней — прижмите линейку к линии сгиба и аккуратно загните бумагу.

Проверьте направление сгиба: выпуклые грани (наружу) и вогнутые (внутрь) обычно обозначаются разными типами пунктира.

Клей и техника склейки:

ПВА-клей наносите тонкой кисточкой только на клапаны. Избыток клея размочит бумагу и оставит разводы.

Последовательность: начинайте с основания или центральной части, постепенно добавляя боковые элементы. Каждый стык прижимайте на 20-30 секунд для схватывания.

Мелкие детали укрепляйте изнутри тонкими полосками бумаги — делает конструкцию жестче.

Частая ошибка: Торопливая склейка — клей не успевает схватиться, детали расползаются. Дайте каждому стыку время застыть.

Лайфхаки для идеального результата

Тестовая версия: Перед печатью на дорогой плотной бумаге распечатайте развертку на обычной офисной. Соберите тестовую версию — увидите проблемные места, где нужно скорректировать промт.

Цветовые метки: Если деталей много, попросите нейросеть добавить цветовую маркировку:

«раскрась клапаны для склейки в разные цвета в зависимости от того, к какой части они крепятся: красные к голове, синие к телу, желтые к ногам»

-15

Инструкция по сборке: Можно сгенерировать пошаговую схему сборки. Загрузите готовую развертку и напишите:

«создай инфографику с пошаговой инструкцией сборки, 6-8 шагов, простые иллюстрации, нумерация, короткие подписи на русском»

-16

NanoBanana Pro делает отличные инфографики — проверял на практике, понятно даже детям.

Укрепление конструкции: Для крупных моделей (больше 15 см) добавьте внутренний каркас из картона. Вырежьте из плотного картона полоски и приклейте по внутренним ребрам — игрушка не помнется.

Создание серии персонажей

Когда освоите базовую технику, можно делать целые коллекции.

Сохранение стиля: При генерации новых персонажей используйте первого как референс и добавляйте в промт:

«новый персонаж в точно таком же стиле, та же геометрия и сложность форм, другие цвета и детали»

-17

Получится единая серия игрушек в едином визуальном стиле.

Тематические наборы: Можно создать набор по теме — космос, животные, транспорт:

«набор из 4 простых бумажных космических кораблей для papercraft, разные формы, единый стиль, яркие цвета, вид спереди»

-18

Потом генерируете развертки для каждого отдельно.

Альтернативные подходы

Если NanoBanana Pro не справляется со сложной геометрией (бывает с очень детализированными моделями), попробуйте двухэтапный метод:

Этап 1: Сгенерируйте 3D-визуализацию персонажа в изометрии:

«изометрическая 3D модель простого персонажа для papercraft, все грани видны, четкая геометрия, low poly стиль»

-19

Этап 2: Используйте эту визуализацию как референс для создания развертки:

«преобразуй эту 3D модель в плоскую развертку papercraft, разложи все видимые грани на плоскости»

-20

Этот метод работает надежнее для моделей с множеством граней.

Частые проблемы и решения

Развертка не помещается на лист: Попросите упростить или разделить:

«раздели развертку на 2 листа А4, крупные детали на первом листе, мелкие на втором, пронумеруй листы»

Клапаны слишком маленькие: Корректируйте промт:

«увеличь все клапаны для склейки до ширины минимум 1 см, чтобы удобно было приклеивать»

Линии сгиба и разреза сливаются: Уточните визуально:

«линии сгиба красным пунктиром, линии разреза сплошной черной линией, толщина линий 2 пункта»

Детали не стыкуются после сборки: Обычно проблема в масштабе печати. Проверьте, что принтер не масштабирует изображение. Печатайте в режиме «реальный размер» или «100%».

Продвинутые возможности

Для тех, кто освоил базу:

Текстуры и паттерны: Добавьте на грани сложные узоры через промт:

«добавь на каждую грань персонажа уникальный паттерн: на голову звезды, на тело полоски, на руки горошек, сохрани все технические линии»

-21

Интерактивные элементы: Подвижные части — руки, ноги, голова:

«создай развертку с подвижными руками на шарнирах, добавь круглые отверстия для крепления, метки для установки брадсов»

-22

Многослойные модели: Для объема можно делать двойные стенки:

«создай развертку с двойными стенками, внешний слой с текстурами, внутренний укрепляющий слой без узоров»

-23

Итог

Получили полноценную бумажную игрушку за полчаса работы в нейросети плюс время на печать и сборку. Технология позволяет создавать уникальные papercraft-модели любой сложности без навыков 3D-моделирования — только промты и немного терпения при склейке.