Бывший глава PlayStation Шон Лейден принял участие в подкасте Character Select, где затронул ряд важных для нынешней игровой индустрии тем. Мы остановимся на двух. Первая — это монетизация и создание огромных игр на 100+ часов геймплея. По словам ветерана индустрии, многие подходят к разработке именно с этой позиции. Мол, что ещё необходимо сделать для того, чтобы как можно больше заработать на одном проекте. И при этом они забывают про веселье, получаемое от геймплея. Поэтому, по мнению Лейдена, разработчикам следует вернуться к формату «увлекательных 20-часовых приключений», нежели огромных игр, сдобренных кучей активностей, монетизацией и так далее. Как минимум, для экономии производственного бюджета. В качестве примеров он привел Clair Obscur: Expedition 33 и Hollow Knight: Silksong. Обе получили восторженный приём игроков и прессы, а также стали коммерчески успешными. При этом они не рассчитаны на 100+ часов геймплея. Вторая тема — это важность консольных эксклюзивов. Пока что это
Экс-глава PlayStation отметил важность эксклюзивов и призвал не гнаться за монетизацией
28 декабря 202528 дек 2025
20
1 мин