Найти в Дзене
NovelNameless

Маленькие игры. Выпуск 13.

Доброго времени суток! Вот и наступил Новый Год. Как и многих, меня в новогодние каникулы подавила лень. Я отдыхал от больших игр в маленьких, но интересных проектах. Предлагаю вашему вниманию несколько из них. В выпуске №13 представлены два Idle-кликера и два рогалика. Какие-то более известные, какие-то менее, но все стильные и запоминающиеся. More Sushi представляет собой короткий Idle-кликер. Очень короткий. За час времени игра проходится при полном вовлечении игрока. То есть если постоянно держать игру в фокусе, кликать на суши для производства и регулярно обновлять улучшения. Думаю, если оставлять её в фоне и периодически заглядывать для прокачки, то время может увеличиться часов до пяти-шести. На основном экране игры представлен конвейер с суши. Игрок должен кликать по огромной суши для производства еды, а клиенты будут периодически подходить и покупать суши. Суть игры состоит в том, чтобы выплатить кредит за ресторан. Кредит разбит на четыре платежа и после четвёртого игрок уви
Оглавление

Доброго времени суток! Вот и наступил Новый Год. Как и многих, меня в новогодние каникулы подавила лень. Я отдыхал от больших игр в маленьких, но интересных проектах. Предлагаю вашему вниманию несколько из них. В выпуске №13 представлены два Idle-кликера и два рогалика. Какие-то более известные, какие-то менее, но все стильные и запоминающиеся.

More Sushi! Дата выхода 24 октября 2025г.

More Sushi представляет собой короткий Idle-кликер. Очень короткий. За час времени игра проходится при полном вовлечении игрока. То есть если постоянно держать игру в фокусе, кликать на суши для производства и регулярно обновлять улучшения. Думаю, если оставлять её в фоне и периодически заглядывать для прокачки, то время может увеличиться часов до пяти-шести.

-2

На основном экране игры представлен конвейер с суши. Игрок должен кликать по огромной суши для производства еды, а клиенты будут периодически подходить и покупать суши. Суть игры состоит в том, чтобы выплатить кредит за ресторан. Кредит разбит на четыре платежа и после четвёртого игрок увидит экран концовки.

-3

More Sushi, как и положено, обладает улучшениями и метапрогрессией. Валютой для престижа являются звёзды, полученные за тарелки, остающиеся после покупателей. Среди улучшений внутри забега есть помощники. Помощники будут кликать за игрока, производя суши, но их усилий будет всегда недостаточно, чтобы накормить всех клиентов, потому что количество и скорость появления новых клиентов также прокачиваются. А с метапрокачкой клиенты смогут покупать больше одного блюда за раз.

-4

Это первый проект студии pixelqube в Стиме, но не первый игровой опыт в карьере. На itch.io страничка автора насчитывает чуть больше десятка проектов, часть из которых ассеты для игр, а часть сами игры.

-5

Игра выполнена в минималистичном стиле. Такой мог бы нарисовать и я. Наверное. Но суть таких игр всегда в геймплее и оценивать её стоит по геймплейной составляющей. Геймплея в игре слишком мало для игры за 125 рублей. Стоит покупать её или нет - решайте сами. Или попробуйте демоверсию.

Monsters are Coming! Rock & Road. Дата выхода 20 ноября 2025г.

-6

Monsters are Coming - это рогалик с интересной идеей. Город на колёсах движется к убежищу, а герой защищает город от монстров и добывает ресурсы для усиления города. Если герой погибает, то в честь него возводят памятник, а город продолжает защищать новый герой. Но вот уничтожение города означает конец забега.

Забег в Monsters are Coming состоит из четырёх этапов - три сегмента пути игрок отбивается от обычных мобов, а на каждой из остановок получает сундук с новым оружием. Четвёртый сегмент — это битва с боссом. На всём протяжении пути игрок собирает ресурсы для своей ратуши и приобретает новые здания для постройки билда.

-7

Что мне очень понравилось, так это чётко определённые сферы применения ресурсов. Каждый собираемый ресурс нужен для своей цели: дерево улучшает скорострельность башен и ратуши, показатель уровня древесины находится в левом верхнем углу; камень нужен для ремонта города, стоит запасать его впрок; золото пригодится для покупок в магазине на остановках и для рерола зданий в пути.

Зданий в игре довольно много, но все они делятся на три типа: ресурсные, башни и поддержка. Ресурсные здания генерируют один из трёх типов ресурсов или опыт. Они могут работать без каких-либо условий, а могут иметь определённый триггер для срабатывания. Например, здание, которое генерирует единицу золота за каждые двадцать единиц вложенного опыта. В ресурсных зданиях довольно низкая потребность, так как игрок добывает ресурсы гораздо эффективнее и в больших количествах. Башни атакуют врагов. Сюда же входят атакующие приспешники. Башни, в отличие от других зданий, можно улучшать до трёх раз. Здания поддержки усиливают или улучшают другие здания или героя. Они тоже могут быть безусловными или обладать условиями. Например, увеличивает урон за каждый уровень древесины.

-8

У некоторых зданий есть свои синергии. Какие-то усиливаются за счёт ресурсов, а какие-то за счёт других зданий. Например, есть пушка, урон которой становится больше за каждого призванного приспешника. Все эти синергии и большое количество зданий дают большой простор для билдостроения как города, так и героя.

Оружие героя ограничено четырьмя слотами, но количество доступных оружий в игре, конечно же, больше. Выбирая то или иное снаряжение, игрок ориентирует героя на разные цели - усиленная добыча ресурсов или внесение большого количества урона, а быть может что-то среднее, подходящее под любой билд.

-9

Несколько локаций и несколько городов, каждый со своими уникальными чертами дают большое разнообразие механик. Игра в целом предоставляет большое количество контента и лучший способ его закрывать — это ориентироваться на испытания в локациях. У каждой локации есть по три испытания на каждый уровень сложности. Пройти игру максимум с тремя башнями или насобирать пятьсот золотых - испытания довольно разнообразные и каждое открывает новое здание или новый тип города.

Метапрогрессия в игре довольно обычная. Прокачка прочности, сопротивления урону, урона и скорости атаки города и персонажа, стартовые ресурсы и скорость добычи — вот, пожалуй, основные и самые стоящие для прокачки умения.

Monsters are Coming хороший рогалик. Графика и саундтрек чётко работают на атмосферу опасности в тёмном лесу. Очень советую всем любителям жанра.

Nordhold. Дата выхода 25 марта 2025г.

-10

Nordhold это очень стильная tower defence с механиками рогалика и билдингом поселения от студии StunForge. От рогалика игра берёт метапрогрессию, случайную постройку уровня и систему забегов. Построение поселения отвечает за экономическую составляющую, ну а башенная защита – это башенная защита, тут ничего особенного.

Геймплей в забеге делится на две фазы – боевая и экономическая. Во время боевой фазы спавнятся враги и пытаются дойти до ваших ворот. После уничтожения волны наступает экономическая фаза и распределённые вами работники дают различные ресурсы.

-11

В игре четыре вида ресурсов: дерево, камень, пшеница и золото. Для возведения построек нужно только дерево. Для улучшений в зданиях используется дерево и золото. Для постройки башен используется всё, кроме пшеницы. Пшеница используется для приобретения новых жителей, а также в таверне и пивоварне.

Башни требуют разных ресурсов. Самая первая и самая обычная стрелковая башня требует только древесину, а башня, выпускающая молнии, требует всех трёх ресурсов. Количество ресурсов, требуемых для башни, растёт вместе с количеством уже построенных башен этого типа, так что застроить всё поле простейшими башнями не получится. Также не стоит распылять свой выбор на множество башен, так как для каждого типа башен существует свой набор знамён, который добавляется к текущему набору и вытащить нужные знамёна, которые дают улучшения, становится сложнее.

-12

Помимо знамён, башни можно прокачивать за золото. Урон, скорострельность, радиус стрельбы, шанс крита и крит урон - все основные характеристики на месте. Помимо этого, есть пробивание разных статусных эффектов таких как барьер или броня. Стоимость улучшения увеличивается после каждой прокачки, но снижается каждую волну вплоть до нуля. Также для башен есть большое количество настроек по фокусировке и автоматической прокачке, что даёт простор для билдостроения.

Герои в игре играют весьма скромную роль. Герой имеет два заклинания и несёт с собой какие-то ресурсы или улучшения. Уже при прокачке, которая будет после определённых волн, герой получит дополнительные возможности, которые могут влиять на разные аспекты игры, и улучшит одно из заклинаний. Да, кстати, заклинание можно использовать лишь дважды за каждую волну.

-13

Помимо игровых ресурсов есть также валюта метапрокачки - честь. Она получается за убийство врагов. За неё открываются новые башни и особенности зданий. Метапрокачкой можно увеличить стартовые ресурсы и возможности для манипуляций в забеге, такие как перебросы и изгнания различных выборов.

Под выборами понимаются различные события или награды внутри забега, которые дают выбор из двух или трёх вариантов. Игра обретает большую вариативность за счёт большого количества различных знамён для башен, реликвий с босса, героев и их заклинаний, девяти видов башен и множества зданий, случайного построения уровня, предсказаний оракула и множества улучшений.

-14

Nordhold, благодаря простому геймплею и большому объёму, может стать игрой на множество вечеров. Механики рогалика разнообразят забеги, а большое число открываемых зданий, улучшений, знамён дадут цель для новых забегов. А ещё в игре есть рейтинговая таблица, для любителей этого дела.

Интересный геймплей, простая и приятная графика, подходящий саундтрек - что ещё нужно для хорошей залипательной игры? Цена правда немного кусается - почти 700 рублей. Рекомендую брать по скидке.

Gothic Clicker. Дата выхода в ранний доступ 22 августа 2025г.

-15

Мир накрыл кровавый туман. Главный герой является возрождённым мертвецом. Ему туман не страшен и Зотания – волшебница, воскресившая главного героя – отправляет его на очистку заражённых земель. Локаций много и каждая из них обладает своими модификаторами. Например, есть локация, в которой очки профессий удваиваются, а боевые очки уменьшаются в два раза.

Gothic Clicker не столько кликер, сколько айдлер, благодаря возможностям автоматизировать многие вещи. Возможность автоматической прокачки с несколькими слотами под билды, возможность автоматических призывов, кости хаоса раз в несколько секунд активируют различные действия, в прокачке есть умения для автокликов и другое.

При прокачке уровня, персонаж получает очки навыков, которые делятся на навыки боевые и навыки профессий. Среди боевых навыков ближний и дальний бой, защита, магия и колдовство. Охота, горное дело, травничество, молитва и, внезапно, хитрость расположены в профессиях. При прокачке определённого количества навыков, есть возможность увеличить одну из четырёх характеристик: здоровье, выносливость, мана, дух.

Метапрогрессия в игре представлена двумя независимыми прокачками – ветка алхимиков и ветка пробуждённого. Багульник для навыков пробуждённого можно найти на локациях или за выполнение заданий. Ртуть даётся при перерождении – софт ребут игры. При перерождении можно выбрать разные алхимические символы, которые слегка изменяют геймплей. Например, один из символов увеличивает в четыре раза скорость регенерации характеристик, но снижает скорость атаки в два раза.

-17

В игре широкий выбор оружия и экипировки с разнообразными навыками и характеристиками. Некоторые навыки оружия могут быть теми же, что и навыки героя, тем самым перекрывая потребность в некоторых из них. При себе герой может иметь до пяти оружий, покупая дополнительные слоты за ртуть.

Игра постоянно развивается, абсолютно бесплатная и не требует от игрока постоянно доната. В игре хорошая русская локализация, клёвый пиксельный графон и много часов для залипания. Советую всем, кто любит Idle игры.

А на этом сегодняшняя статья окончена. Эти игры были действительно интересные для меня. Что вам понравилось? Во что бы вы сыграли или во что вы уже играли раньше? Пишите свои комментарии. А я прощаюсь с вами. До скорого!