Найти в Дзене

Создание Stop-motion анимации

Вступление В этой статье я расскажу о практическом опыте по созданию короткой анимационной сцены с использованием LEGO-декораций и приложения Stop Motion Studio. Мы пройдем этапы от формирования героев и сценария до технических аспектов съемки и монтажа. План создания Stop-motion анимации: 1. Нужно создать героев. Примеры моих героев (Клон офицер, Клон снайпер, Тяжело вооруженный клон, Обычный клон, Обычный клон). 2. Нужно написать сценарий. Пример моего(Отряд из 6 безымянных клонов отправляют на миссию с целью сбора, передачи данных и последующем уничтожением базы врага. СЦЕНА 1. Отряд выходит и происходит стычка с отрядом дроидов. Во время сражения одного из клонов ранят выстрелом. После битвы снайпер подбегает к раненному и вкалывает ему лекарство. Далее отряд разделяется на 2-е группы: 1-я группа состоит из снайпера и раненого, их цель состоит в том, чтобы прикрывать 2-ю группу; 2-я группа состоит из оставшихся членов отряда и их цель - штурм аванпоста. СЦЕНА 2. Группа номер 2 и

Вступление В этой статье я расскажу о практическом опыте по созданию короткой анимационной сцены с использованием LEGO-декораций и приложения Stop Motion Studio. Мы пройдем этапы от формирования героев и сценария до технических аспектов съемки и монтажа.

План создания Stop-motion анимации:

1. Нужно создать героев. Примеры моих героев

(Клон офицер, Клон снайпер, Тяжело вооруженный клон, Обычный клон, Обычный клон).

2. Нужно написать сценарий. Пример моего(Отряд из 6 безымянных клонов отправляют на миссию с целью сбора, передачи данных и последующем уничтожением базы врага.

СЦЕНА 1. Отряд выходит и происходит стычка с отрядом дроидов. Во время сражения одного из клонов ранят выстрелом. После битвы снайпер подбегает к раненному и вкалывает ему лекарство. Далее отряд разделяется на 2-е группы: 1-я группа состоит из снайпера и раненого, их цель состоит в том, чтобы прикрывать 2-ю группу; 2-я группа состоит из оставшихся членов отряда и их цель - штурм аванпоста.

СЦЕНА 2. Группа номер 2 идет к базе через ущелье.

СЦЕНА 3. 1-я группа поднимется на скалистую возвышенность и занимает снайперскую позицию.

СЦЕНА 4. 2-я группа подходит к аванпосту, один из бойцов достаёт детонатор и взрывает дверь. На взрыв приходят дроиды и после недолгой перестрелки, клоны проходят дальше.

СЦЕНА 5. В коридоре они встречают 2 дроидеки, которые убьют одного из клонов и ранят офицера.

СЦЕНА 6. Затем они проходят в главную комнату и встречают там пару дроидов инженеров, которых уничтожают в ближнем бою. Затем отправляют нужные файлы. Далее они заминируют комнату.

СЦЕНА 7. Затем они бегут к ущелью пока по ним стреляют оставшиеся в живых дроиды. Подбежав к ущелью, тяжело вооруженный боец нажимает на кнопку на детонаторе и база взрывается.

СЦЕНА 8. Группа 2 выбежав из ущелья встречает группу 1 и тяжело вооруженный боец взрывает вход в ущелье. Добежав до места встречи, появляется надпись о завершение миссии.

СЦЕНА 9. Нас переносит в комнату подростка, который играл в приставку за тяжело вооруженного бойца.).

3. Нужно создать декорации. Я использовал лего для создания декораций, потому что это помогает быстро устанавливать разнообразные локации: базы, коридоры, ущелья и возвышенности, а также для того чтобы сохранить единый стиль.

4. Перед началом съемок надо зафиксировать все элементы и детали подставок для предотвращения сдвига во время съемки. Это важно, чтобы последовательность кадров была плавной и не требовала повторной настройки во время каждой сцены.

5. Оборудование и программное обеспечение

  • Я буду использовать премиум-версию мобильного приложения Stop Motion Studio. Это позволяет удобно управлять кадрами, временными интервалами и эффектами.
  • Если есть возможность, рекомендуется съемка на качественную камеру — качество изображения и детализация значительно выше, чем у мобильных устройств.

6. Техника съемки

  • Для минимизации смещений камеры используйте режим удаленной съемки (Remote Camera) и штатив. Это обеспечивает стабильность кадра и упрощает постобработку.
  • Частота кадров: на каждое движение персонажа рекомендуется 12–24 кадров. Это обеспечивает плавность анимации.
  • Масштаб кадра: придерживайтесь одинакового масштаба для персонажей и декораций на протяжении всей сцены, чтобы избежать визуальных искажений.
  • Временная пропорция: продолжительность действия персонажа должна соответствовать реальному времени, которое бы заняли аналогичные движения живого персонажа или животного. Это помогает сохранить реалистичности.