Найти в Дзене
NIK Live О Разном

Винс Зампелла — имя, которое стоит в одном ряду с самыми влиятельными архитекторами виртуальной войны.

Его карьера — это не просто список громких проектов, а хроника того, как менялось представление о том, что такое военный шутер. Он не просто делал игры — он формировал культуру, задавал тренды и вдохновлял миллионы. Всё началось в 2002 году, когда Зампелла, работая в студии 2015, Inc., возглавил разработку Medal of Honor: Allied Assault. Это была игра, которая впервые показала, как можно «снять» войну с голливудским размахом. Сцена высадки в Нормандии стала культовой — она была настолько кинематографичной и напряжённой, что многие игроки замирали от восторга и ужаса. Это был прорыв. Игра не просто рассказывала о войне — она погружала в неё, заставляла чувствовать себя солдатом, а не просто игроком. За этим последовал конфликт с Electronic Arts, который стал поворотным моментом. Вместо того чтобы смириться, Зампелла вместе с Джейсоном Уэстом и Грантом Коллиером ушёл и основал Infinity Ward — студию, которая должна была стать «убийцей» Medal of Honor. И они сделали это. В 2003 году выше

Его карьера — это не просто список громких проектов, а хроника того, как менялось представление о том, что такое военный шутер. Он не просто делал игры — он формировал культуру, задавал тренды и вдохновлял миллионы.

Всё началось в 2002 году, когда Зампелла, работая в студии 2015, Inc., возглавил разработку Medal of Honor: Allied Assault. Это была игра, которая впервые показала, как можно «снять» войну с голливудским размахом. Сцена высадки в Нормандии стала культовой — она была настолько кинематографичной и напряжённой, что многие игроки замирали от восторга и ужаса. Это был прорыв. Игра не просто рассказывала о войне — она погружала в неё, заставляла чувствовать себя солдатом, а не просто игроком. За этим последовал конфликт с Electronic Arts, который стал поворотным моментом. Вместо того чтобы смириться, Зампелла вместе с Джейсоном Уэстом и Грантом Коллиером ушёл и основал Infinity Ward — студию, которая должна была стать «убийцей» Medal of Honor.

И они сделали это. В 2003 году вышел первый Call of Duty. Это была не просто игра — это был манифест. Вместо одиночного героя — три сюжетные линии: американская, британская и советская. Впервые игрок видел войну глазами разных армий, чувствовал себя частью чего-то большего. ИИ напарников был настолько продвинутым, что они не просто бегали за спиной — они прикрывали, помогали, вели огонь. Это был шаг вперёд, который перевернул жанр. Затем вышел Call of Duty 2, а в 2007-м — Modern Warfare. Последний стал культом. Он не просто продал миллионы копий — он изменил представление о мультиплеере. Система прокачки, наград, killstreak — всё это стало стандартом, который копировали годами. Modern Warfare стал не просто игрой, а явлением. Она объединила миллионы, создала культуру, вдохновила киберспорт и стала символом эпохи.

Но в 2010 году произошло то, что стало легендой. Зампеллу и Уэсту внезапно уволили из Activision, обвинив в «неподчинении». Это был скандал, который потряс индустрию. Но они не сдались. Они основали Respawn Entertainment и начали с нуля. Их первым проектом стал Titanfall — шутер, который вновь перевернул представления. Паркур по стенам, управляемые роботы-титаны, скорость и динамика — всё это было новым. Titanfall не стал коммерческим хитом, но стал культовым. А затем вышел Apex Legends — игра, которая в 2019 году взорвала мир. Без рекламы, без анонса — просто появилась и захватила миллионы. Она стала одной из самых популярных «королевских битв» в мире, а её герои стали культурными иконами.

Но Зампелла не остановился. В 2021 году он возглавил разработку Battlefield. После провала Battlefield 2042, EA доверила ему спасти франшизу. Он возглавил студию DICE LA, переименованную в Ripple Effect Studios, и лично руководил созданием Battlefield 6, вышедшего в декабре 2025 года. Игра стала возвращением к корням — масштабные сражения, продуманный мультиплеер, физика разрушений и атмосфера, которую так ждали фанаты. Она не просто вернула доверие — она вернула веру в то, что Battlefield может снова быть великим.

21 декабря 2025 года Винс Зампелла погиб в автокатастрофе. Ему было 55 лет. Он ушёл, оставив после себя не просто игры — он оставил эпоху. Его наследие — это не только миллионы проданных копий, но и миллионы игроков, которые выросли на его играх, которые узнали о войне, о чести, о товариществе именно благодаря ему. Он был не просто разработчиком — он был архитектором мечты, в которой каждый мог стать героем.