Его карьера — это не просто список громких проектов, а хроника того, как менялось представление о том, что такое военный шутер. Он не просто делал игры — он формировал культуру, задавал тренды и вдохновлял миллионы. Всё началось в 2002 году, когда Зампелла, работая в студии 2015, Inc., возглавил разработку Medal of Honor: Allied Assault. Это была игра, которая впервые показала, как можно «снять» войну с голливудским размахом. Сцена высадки в Нормандии стала культовой — она была настолько кинематографичной и напряжённой, что многие игроки замирали от восторга и ужаса. Это был прорыв. Игра не просто рассказывала о войне — она погружала в неё, заставляла чувствовать себя солдатом, а не просто игроком. За этим последовал конфликт с Electronic Arts, который стал поворотным моментом. Вместо того чтобы смириться, Зампелла вместе с Джейсоном Уэстом и Грантом Коллиером ушёл и основал Infinity Ward — студию, которая должна была стать «убийцей» Medal of Honor. И они сделали это. В 2003 году выше
Винс Зампелла — имя, которое стоит в одном ряду с самыми влиятельными архитекторами виртуальной войны.
28 декабря 202528 дек 2025
6
2 мин