Впервые опробовала «Парус» в Питере, когда приезжала на «Граникон». В один из вечеров мы с Леонсией собрались в кафе с видом на Казанский собор — и сыграли много партий в кучу разных коробочек от AllPlay, среди которых была и Sail.
И вот теперь игра вышла на русском языке — и мы с Людой уже прошли 3 сценария из 5, поэтому давайте обсудим впечатления.
ПРАВИЛА
«Парус» — игра для двоих, да ещё и кооперативная, да ещё и при этом на взятки.
Ваша задача — совместно провести ваш пиратский корабль по волнам от стартовой до финишной клетки.
А ещё хорошо бы, чтобы вас при этом не стрямкал кракен и не застигла врасплох буря, но давайте обо всём по порядку.
Игроки на старте получают по пирату (это их асимметричные способности) и по 9 карт — можно начинать.
В первую очередь происходит обмен картами: вы отдаёте одну карту партнёру, а он, не смотря на то, что вы ему отдали, вручает вам одну свою.
После этого отыгрываются раунд до тех пор, пока один из игроков не заберёт 4 взятки.
Правила взяток здесь без особенностей: ведущий игрок заходит с какой-то карты, вы обязаны ответить в масть — и забирает взятку игрок, выложивший карту с бОльшим номиналом. На старте в игре 3 масти и номиналы от 3 до 9.
Забравший взятку игрок отмечает на своей стороне планшета то, что взятка его, и начинает следующий ход.
Я сказала, что механика взяток без особенностей, но это не совсем правда: в игре имеет значение, какое сочетание символов собралось в зависимости от выложенных во взятке двух карт.
Если это два штурвала, корабль движется по полю в сторону того игрока, который забрал взятку.
Некоторые комбинации символов не дают ничего — в том числе и передвижения.
Если выпадают щупальца кракена, то, помимо движения корабля, происходит нападение кракена на судно: в этом случае игроки берут карты из колоды кракена и добавляют их в сброс — эти карты появятся у игроков в следующих раундах. У кракена в колоде — единицы и двойки, и все они содержат щупальца кракена.
Если колода кракена опустела, а вы получаете от него рану, то кракен начинает движение по своему полю — если он таким образом дойдёт до последней клетки, участники проигрывают. Кракен двигается и в тех случаях, если корабль должен перейти на клетку с кракеном.
Это не все возможности проиграть: ещё игроки должны после второго и четвёртого раунда преодолеть две штормовые зоны, не успели — поиграли.
Также участники проигрывают, если в конце пятого раунда до сих пор не добрались до финальной клетки.
В общем, возможность победить только одна: добраться до финальной клетки до конца пятого раунда, не угодив в щупальца кракена.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Конечно, триктейкинги прям до сих пор сильно в моде, но вот чтобы было много кооперативного в этом направлении — пока нет.
Не так давно писала про «Джекила и Хайда против Скотланд-Ярда» в этом же сегменте, и вот «Парус» тоже блещет нетривиальной концепцией — более оригинальной, на мой взгляд, чем в «ДиХ», благодаря особенному перемещению по полю, зависящему от того, кто забирает взятку в игре. Именно это задаёт вектор сложности игры, и как раз самое тяжёлое в этом трике — попытаться правильно совершить обмен на старте и потом скоординировать ваши действия, чтобы за раунд пройти максимальный отрезок пути.
Да, вы можете при этом рисковать и добавлять карты из колоды кракена на будущие раунды — но тем выше будут вероятности, что не выпадет та или иная «безопасная» карта, и мы вот с Людой как раз попались в третьем сценарии на этот крючок, и кракен в итоге полакомился нашим кораблём.
Как и во всех подобных настолках с уровнями, мне нравится, что её интересно проходить с одним и тем же человеком: в определённый момент между вами возникает приятный «мэтч», и вы лучше чувствуете игру и понимаете ходы друг друга.
Учитывая, что вам нужно «раскачивать лодку» в разные стороны, чтобы маневрировать на воде и чтобы разыграть больше взяток в раунде, чем просто 4, приходится учитывать не один фактор при розыгрыше карты, и это большой плюс.
Ещё мне нравится, что на сценарий у вас разные персонажи: да, они по ощущениям неодинаковой степени полезности, но зато из-за асимметрии возникают интересные ситуации за столом — с каждым набором свои.
Из смешного: из-за того, что я играла в последний раз в апреле, забыла, что свойства персонажей написаны на обороте от иконок на самих же картах, и мы с Людой несколько минут и так и сяк вертели правила, пытаясь найти расшифровки способностей:)
Из того, что меня в игре расстраивает: то, что в «Парусе» всего 5 сценариев (+обучающий). Но у меня такая пьянка со всеми играми: я и «Крутое пике» прошла по разу — и дальше жду нового дополнения. Вот и к «Парусу», пока я добралась до статьи, уже успел выйти доп — пока даже не смотрела, что там, но надеюсь, что новые сценарии тоже завезли.
Конечно, не могу в очередной раз не отметить рисовку Веберсона Сантьягу: очень стильные иллюстрации, «укачивающее» поле и его фирменные цвета ложатся мне на душу, и я ничего не могу с этим поделать:)
Учитывая, что осталось пройти всего два сценария, жду новых для игры — возможно, добавляющих ещё каких-то любопытных механик на поле (по ощущениям здесь есть где развернуться).
Игру могу посоветовать тем, кто играет в паре под уютные вечера или как филлер для непродолжительных посиделок: «Парус» занимает немного места, довольно просто и быстро раскладывается, и не всякий сценарий из-за рандома и других факторов берётся с первого раза.