Найти в Дзене

Тэхонбики. Выбор настоящих японских якудза!

Тэхонбики (яп. 手本引き) – замечательная японская игра, возникшая в регионе Кансай во времена эпохи Мэйдзи и распространившаяся по всей стране. Целью игроков является угадать число от 1 до 6 загаданное дилером. Как можно понять, данная игра ведется между дилером и игроками. Число игроков является неограниченным, а отличительными особенностями являются уникальная система ставок и используемые предметы.
Начнем с предметов, применяемых для игры.
1. Набор особых карт для дилера называемых «курифуда». Обычно это карты от 1 до 6 монетной одномастной мэкурифуды паттерна «комару». В некоторых регионах Японии карты курифуда делали на основе масти дубинок. Вот пример карт колоды «дай-ити-року» производства компании Нинтендо. 2. Набор особых карт для игроков называемых «харифуда». Это карты от 1 до 6 довольно уникального дизайна. 3. Деревянные дощечки «мэмоку». Они нужны на этапе определения победителей. С помощью данных дощечек дилер показывает какую карту загадал, а при определенном расклад
Полный набор для игры в тэхонбики. Игральные кости кладутся для варианта игры под названием "сайхонбики"
Полный набор для игры в тэхонбики. Игральные кости кладутся для варианта игры под названием "сайхонбики"

Тэхонбики (яп. 手本引き) – замечательная японская игра, возникшая в регионе Кансай во времена эпохи Мэйдзи и распространившаяся по всей стране. Целью игроков является угадать число от 1 до 6 загаданное дилером. Как можно понять, данная игра ведется между дилером и игроками. Число игроков является неограниченным, а отличительными особенностями являются уникальная система ставок и используемые предметы.

Начнем с предметов, применяемых для игры.

1. Набор особых карт для дилера называемых «курифуда». Обычно это карты от 1 до 6 монетной одномастной мэкурифуды паттерна «комару».

Один из вариантов дилерской курифуды. Конкретно этот образец изготовлен компанией Нинтендо, поскольку на четверке изображен обведенный иероглиф "счастье" или "благосостояние. Такой символ называется "маруфуку" и является зарегистрированой торговой маркой компании.
Один из вариантов дилерской курифуды. Конкретно этот образец изготовлен компанией Нинтендо, поскольку на четверке изображен обведенный иероглиф "счастье" или "благосостояние. Такой символ называется "маруфуку" и является зарегистрированой торговой маркой компании.

В некоторых регионах Японии карты курифуда делали на основе масти дубинок. Вот пример карт колоды «дай-ити-року» производства компании Нинтендо.

Паттерн курифуды "дай-ити-року" также производства компании Нинтендо, что видно по надписи под двойкой. 任天堂 - иероглифическая запись названия компании.
Паттерн курифуды "дай-ити-року" также производства компании Нинтендо, что видно по надписи под двойкой. 任天堂 - иероглифическая запись названия компании.

2. Набор особых карт для игроков называемых «харифуда». Это карты от 1 до 6 довольно уникального дизайна.

Примеры карт "харифуда".
Примеры карт "харифуда".

3. Деревянные дощечки «мэмоку». Они нужны на этапе определения победителей. С помощью данных дощечек дилер показывает какую карту загадал, а при определенном раскладе они позволяют игрокам одержать победу над дилером несмотря ни на что. Данные дощечки всегда выкладываются в ряд.

Кроме того, учитывая тот факт, что порядок карт в руках дилера цикличен, мэмоку дает достаточно информации чтобы предугадывать какую именно карту дилер загадывает. Другими факторами являются количество движений, их характер, производимый шум и т.д.

Пример "мэмоку". Также, существуют и цветные варианты данных дощечек и даже те, которые делаются из плстика.
Пример "мэмоку". Также, существуют и цветные варианты данных дощечек и даже те, которые делаются из плстика.

4. Вспомогательные карточки «хантё:» и «тоори». Применение карточки «хантё» означает, что игрок копирует схему ставок того человека, в сторону которого он ее положил, но при этом денежная ставка составляет лишь половину. «Тоори» - полное копирование и схемы ставки и суммы другого игрока, в сторону которого карта выложена.

Верхний ряд представлен карточками "тоори", нижний "хантё:"
Верхний ряд представлен карточками "тоори", нижний "хантё:"

5. Платок «камисита», который используется дилером. Данным платком накрывается загаданная карта дилера, и он не снимается до самого этапа определения победителей. После использования платка трогать карту больше нельзя.

Тэхонбики – очень знаковая японская игра. Она является горячо любимой не только якудза, но и простыми японцами тоже настолько, что оставляла и продолжает оставлять свой след в массовой культуре страны. Так, ей посвящены несколько страниц в очень известной манге «Акаги». Также, она попадается в ТВ-сериалах, фильмах, играх и кино. Всем любителям восточных развлечений строго рекомендуется к ознакомлению.

В шутку тэхонбики называют даже "конечной остановкой азартных игр" (яп. 博打の終着駅) если в нее играть на деньги. Автор статьи рекомендует вам просто поиграть для удовольствия на очки, камни для го и т.д.

Страницы манги "Акаги" посвященные игре тэхонбики в заведении якудза. Количество денег на заднем плане не случайно, в игорных домах японской мафии принято играть на большие ставки.
Страницы манги "Акаги" посвященные игре тэхонбики в заведении якудза. Количество денег на заднем плане не случайно, в игорных домах японской мафии принято играть на большие ставки.

Сначала определимся с общим ходом игры, который поэтапно выглядит следующим образом:

1. Определение «до:маэ» - максимальный размер ставок всех игроков. Данное число устанавливает дилер. Например, 100 "покерных фишек". Это означает, что сумма ставок всех, кто принимает участие в игре, не должна превышать 100 "покерных фишек".
2. Дилер выбирает одну из любых карт курифуды. Карты курифуды всегда собраны в «стопку», а выбраная дилером карта всегда лежит на самом верху. Данная стопка с выбранной картой, лежащей наверху кладется под камисита. Дилер при этом не должен смотреть на карты ни во время перемешивания, ни во время помещения под платок.
3. Игроки делают ставки. Карты при этом кладутся ими в закрытую.
4. Дилер перемещает дощечку мэмоку с тем номер, который, как считает он загадал на самый правый край ряда.
5. Дилер вскрывает платок обнажая загаданную им карту.
6. Если игроки угадали, то они переворачивают только ту карту, с помощью которой это удалось сделать. Если дилер загадал 6, а игрок угадал, значит свою 6 он тоже переворачивает в том месте, где положил. Если угадать ни одной картой не получилось, то денежная ставка остается на столе, а карты харифуды убираются им.
7. Если игрок проиграл, то его ставка конфискуется и добавляется в «до:маэ».

Если выиграл, то в соответствии с типом ставки ему полагаются выплаты.
Если игра происходит в заведении, то в его пользу из выигрыша также вычитается небольшой процент называемый «тэрасэн».

После этого игру можно повторить.

Подробные разъяснения процесса:

1. В самом начале, дилер кладет на стол определенную сумму, которая и становится «до:маэ». Дощечки «мэмоку» расставляются в порядке 1, 2, 3, 4, 5, 6 в перспективе со стороны дилера справа-налево.
2. Далее дилер выбирает одну из карт курифуды, которую предстоит угадывать игрокам. Производится это двумя способами. Либо дилер перебирает карты у основания груди, либо за спиной. По традиции это делают одной рукой. Затем выбранная карта помещается под камисита. Причем, помещается она туда в виде стопки всех карт курифуды, где загаданная карта будет наверху. Как правило это делается через помещение стопки карт на центр платка камисита, который, потом, вместе с картами переворачивается так чтобы потом, если этот платок снять загаданная карта будет наверху.

Особенностью данной процедуры должно служить то, что во время нее ни дилер, ни игроки не видят перемешиваемые карты курифуды.

Карты тоже перемешиваются строго определенным образом, который будет показан ниже на видео.

Суть в том, чтобы карты перемещались строго в порядке «нижняя идет наверх» дабы установить определенный порядок. Так, если была избрана четверка порядок карт под ней должен быть 4, 5, 6, 1, 2, 3 и никак иначе. Если данный порядок нарушен, то все игроки автоматически выигрывают против дилера. Подробнее о таком случае упомянуто ниже.

3. На данном этапе игроки делают ставки. Особенностью тэхонбики служит то, что отгадывать карту дилера можно как с помощью одной, так и нескольких карт. Даже положение вашей денежной ставки на игровом поле определяет какой именно тип ставки вы применили. Карты для ставки кладутся в закрытую.

Следует отметить, что система ставок в тэхонбики невероятно развитая. Ниже будут представлены классические варианты ставок, где у каждого игрока есть только один набор харифуды.

Легенда:
1. 大、中、止、角 – положения карт при ставке.
2. 種 – ничья. Игроку возвращается его ставка.

Тип ставки «су-ити». 
大 = 4,5
Тип ставки «су-ити». 大 = 4,5
Тип ставки кэттацу.
大=3,5
中=種
Тип ставки кэттацу. 大=3,5 中=種
Тип ставки «сабуроку».
大=3
中=0,5
Тип ставки «сабуроку». 大=3 中=0,5
Тип ставки «гу-ни».
大=2,5
中=1
Тип ставки «гу-ни». 大=2,5 中=1
Тип ставки «ямапон».
大=2,8
中=種
止=種
Тип ставки «ямапон». 大=2,8 中=種 止=種
Тип ставки «пинтю:ки».
大=2
中=0,8
止=種
Тип ставки «пинтю:ки». 大=2 中=0,8 止=種
Тип ставки «рокусампин»
大=2
中=0,6
止=0,2
Тип ставки «рокусампин» 大=2 中=0,6 止=0,2
Тип ставки «пинтю:»

大=1,5
中=1,3
止=種
Тип ставки «пинтю:» 大=1,5 中=1,3 止=種
Тип ставки «ку-ити».

大=1,5
中=1
止=0,3
Тип ставки «ку-ити». 大=1,5 中=1 止=0,3
Тип ставки «тэппо:». Для такого типа ставки используется зажигалка.

大=1
中=1
止=0,8
Тип ставки «тэппо:». Для такого типа ставки используется зажигалка. 大=1 中=1 止=0,8
Тип ставки «со:дай».

大=2
中=種
止=種
角=-0,2
Тип ставки «со:дай». 大=2 中=種 止=種 角=-0,2
Тип ставки «киппари».
大=1.4
中=0.6
止=種
角=-0,2
Тип ставки «киппари». 大=1.4 中=0.6 止=種 角=-0,2
Тип ставки «якухари».

大=1.2
中=0.6
止=0,2
角=-0,2
Тип ставки «якухари». 大=1.2 中=0.6 止=0,2 角=-0,2
Тип ставки «томпати».
大=1 
中=0.8
止=0,2
角=-0,2
Тип ставки «томпати». 大=1 中=0.8 止=0,2 角=-0,2
Тип ставки «хакобари»

大=1 
中=1
止=-0,1
角=-0,1
Тип ставки «хакобари» 大=1 中=1 止=-0,1 角=-0,1

Остается открытым вопрос как данные множители работают. Если предположить, что игрок при схеме «су-ити» поставил на карту 20 условных единиц, то при выигрыше он получит от дилера 20х4,5=90, а свою изначальную ставку заберет себе. Т.е. и 20 заберет себе назад и от дилера 90 получит.

Отрицательные множители работают аналогичным образом. Даже если вы угадываете карту дилера, вы хотя и забираете себе первоначальную ставку, все равно обязаны будете выплатить дилеру отрицательный процент. Предположим, что при схеме «хакобари» вы угадали с помощью карты 止. Если предположить, что первоначальная ставка равнялась 10 условным единицам, то вы возвращаете себе 10, но после платите дилеру 10*0,2=2.

Если игроки хотят повторить сумму и схему ставки соседа или кого-либо другого то используются вспомогательные карточки «тоори» и «тё:хан» упомянутые выше.

4. Дилер смотрит на ряд мэмоку выстроенных перед собой, а затем передвигает карточку или дощечку, с тем номером, который как ему кажется, совпадает с номером курифуды под платком камисита. Данную мэмоку дилер перемещает на крайний правый край ряда относительно себя.

5. После того как дилер передвинул мэмоку, вскрывается карта под платком и идет определение победителей.
Как и было упомянуто выше если игрок проиграл, то его ставка конфискуется и добавляется в «до:маэ».
Если выиграл, то в сначала он забирает себе обратно свою ставку, а затем получает от дилера выплаты из «до:маэ» в соответствии с коэффициентами типа ставки.
Если игра происходит в заведении, то в его пользу из выигрыша также вычитается небольшой процент называемый «тэрасэн». Данную плату можно сравнить с рэйк-выплатой, которую берет казино за право пользование покерной комнатой со своих гостей при каждой сдаче.

Игроки переворачивают только ту карту, с помощью получилось угадать.

В случае, если число на мэмоку и на курифуде не совпало, то дилер автоматически проиграл. Оба числа, как на мэмоку так и на курифуде становятся выигрышными для игроков. Плата производится, впрочем, только за ту карту, выигрыш по которой больше, причем выигрыш по мэмоку всегда половина от обычного объема. Даже если ни одна из карт не оказалась выигрышной, то ставки игроков просто возвращаются им.

Также не стоит забывать про порядок карт в стопке курифуда дилера! Если он не цикличный, то дилер также, автоматически проиграл. Игроки получают от него ровно столько сколько ставили.

После того, как все расчеты были произведены можно приступать к следующему раунду. Приятной игры!

Источники и литература:

1. https://japanplayingcardmuseum.com/tehonbiki/

2. https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%89%8B%E6%9C%AC%E5%BC%95

4. Ямагути Ясухико «Последняя ёмикарута». 山口康彦 「最後の読みカルタ」2002.