Найти в Дзене
Кибер на Спортсе

Сценарист CS:GO: «Я не играю в CS 2, там мне надирают задницу. Сейчас мой фаворит – Battlefield 6»

5 причин смотреть нового «Буратино» Сценарист Valve Чет Фалисек, в том числе работавший над CS:GO, признался, что не играл в CS 2. «Нет, не играю. Если вы не знали, я работал над запуском CS:GO, поэтому это может показаться странным, но дайте мне объяснить. Я очень много играл в 1.6, когда он вышел, потому что ничего подобного больше не существовало. Это была невероятная игра, очень веселая. В команду CS:GO меня позвал Идо Магал – чтобы я помог с тем, какой посыл вообще должна была нести игра, и с коммуникацией с нашим сообществом», – вспомнил Фалисек. Разработчик вспомнил, что вначале команда предлагала множество идей, в том числе и идею того, что характеристики оружия в CS должны улучшаться по ходу матча. «Была идея гонки вооружений, которая казалась чем-то огромным. И этот режим появился в игре, но это не особо сработало. Было еще всякое, что мы пробовали и что пропадало со временем. Самое важное, что классический Counter-Strike – это лучший Counter-Strike. Я давал интервью на PAX,

5 причин смотреть нового «Буратино»

Сценарист Valve Чет Фалисек, в том числе работавший над CS:GO, признался, что не играл в CS 2.

«Нет, не играю. Если вы не знали, я работал над запуском CS:GO, поэтому это может показаться странным, но дайте мне объяснить. Я очень много играл в 1.6, когда он вышел, потому что ничего подобного больше не существовало. Это была невероятная игра, очень веселая. В команду CS:GO меня позвал Идо Магал – чтобы я помог с тем, какой посыл вообще должна была нести игра, и с коммуникацией с нашим сообществом», – вспомнил Фалисек.

Разработчик вспомнил, что вначале команда предлагала множество идей, в том числе и идею того, что характеристики оружия в CS должны улучшаться по ходу матча.

«Была идея гонки вооружений, которая казалась чем-то огромным. И этот режим появился в игре, но это не особо сработало. Было еще всякое, что мы пробовали и что пропадало со временем. Самое важное, что классический Counter-Strike – это лучший Counter-Strike.

Я давал интервью на PAX, где чувак спрашивал меня про все эти фишки новомодных шутеров вроде Call of Duty. И я отвечал ему: «Нет». Будут ли в CS скиллы после смерти или паверапы, если вы убили много людей? Нет. Будет ли что-то еще подобное? Нет. Это просто Counter-Strike. Это лучший Counter-Strike.

Потом я был еще на одном ивенте вроде DICE, и там какой-то чувак схватил меня за руку и закричал, что Steam блокирует его игру, так как она превзойдет в CS. Там был просто обыкновенный шутер, но с ящиками. Я ему ответил: «Нет, это не так. У нас есть система Steam Greenlight». Они зарегистрировались там и провалились. Потому что в конце концов только Counter-Strike может быть Counter-Strike. Эту мантру я пытался внушить и остальным членам команды. [...] Думаю, и сейчас команда разработчиков продолжает это делать.

[...] Для меня играть в CS 2? Мне просто надирают задницу. Мне надо играть в шутеры, где есть какая-то стратегия. Может, с танками или чем-то еще. Поэтому сейчас мой фаворит – Battlefield 6. И мой стиль игры сейчас не подразумевает слишком долгие игровые сессии, где тебе нужно все время находиться в матче. Но мне все еще нравится следить за CS 2, видеть ее прогресс», – признался Фалисек.

Помимо CS:GO, Фалисек писал сценарий для серий Half-Life и Portal, а также самостоятельно написал сюжет Left 4 Dead. Покинул Valve в 2017 году после 12 лет работы.

10 важных текстов 2025 года. Итоги Кибера

Пожелания Донку, Монеси и Киосуке на новый год

Шутеры
4634 интересуются