Найти в Дзене
InYourEyes

Превью Pathologic 3

“Воля сделает любой выбор правильным” — цитата из трилогии игр студии Ice-Pick Lodge, полностью описывая её суть. Пускай я и не прошёл “Мор. Утопия” в далеком 2004 году, однако благодаря появлению творения в инфополе мной было пройдено две игры вселенной “Патолоджика”. И вот спустя 6 лет после выхода спорного, но интересного “Мора 2”, в свет вышел триквел про второго главного героя — бакалавра медицинских наук Даниила Данковского. Насколько же изменилось всё спустя два десятка лет с релиза оригинала, и чем новая часть отличается от истории Гаруспика Артемия Бураха, мы сейчас с вами и разберём. Начнём с первого, что сразу лезет в глаза — графики. На старом-добром движке Unity игра даёт нам красивые, проработанные локации, улучшенные модели персонажей и сочные катсцены, которых не было в прошлых частях. Город на Горхоне, хоть и выглядит так же, как и во второй части, дарит ощущение нового, невиданного доселе города. Собственно, как и наш главный герой, радующий полностью переработанной м

“Воля сделает любой выбор правильным” — цитата из трилогии игр студии Ice-Pick Lodge, полностью описывая её суть. Пускай я и не прошёл “Мор. Утопия” в далеком 2004 году, однако благодаря появлению творения в инфополе мной было пройдено две игры вселенной “Патолоджика”. И вот спустя 6 лет после выхода спорного, но интересного “Мора 2”, в свет вышел триквел про второго главного героя — бакалавра медицинских наук Даниила Данковского. Насколько же изменилось всё спустя два десятка лет с релиза оригинала, и чем новая часть отличается от истории Гаруспика Артемия Бураха, мы сейчас с вами и разберём.

Начнём с первого, что сразу лезет в глаза — графики. На старом-добром движке Unity игра даёт нам красивые, проработанные локации, улучшенные модели персонажей и сочные катсцены, которых не было в прошлых частях. Город на Горхоне, хоть и выглядит так же, как и во второй части, дарит ощущение нового, невиданного доселе города. Собственно, как и наш главный герой, радующий полностью переработанной моделью.

-2
-3

Смотрим на главного героя, сразу думаем о геймплее. Например, Бакалавр, интеллигентный житель столицы и врач, в первые же минуты игры показывает механику концентрации мыслей, на основе которых можно делать определенные умозаключения, тем самым развивая сюжет.

-4

В отличии от предыдущих игр, где персонажи — тамагочи с полосками здоровья, усталости, голода, иммунитета и т.д., Данковский имеет только две шкалы здоровья — физического и психического. Бакалавр, находясь в постоянном стрессе, мечется между манией и апатией, и наша задача — держать баланс. В мании доктор передвигается быстрее, тратя при этом своё здоровье; апатия же, наоборот, замедляет, забирает время и тоже может привести к геймоверу.

Кстати, о времени. Бакалавр может запасаться амальгамой — субстанцией, способной хранить в себе время. Благодаря ей Данковский может как и победить смерть, так и менять события прошлого, напрямую влияя на судьбу города и персонажей. Для этого нужно, как бы странно это ни звучало, бить зеркала, проводить эвтаназию неизлечимым больным, выполнять определенные действия. А если амальгама кончится, и герой получит последнее перо под ребро — история начнётся с самого начала. Такова цена времени.

-5

Как врач, Данковский должен искать возможность спасти город от чумы и, конечно, искать зараженных. Каждый день после введения карантина в городе Бакалавр обязан обследовать заболевших на симптомы и обстоятельства их появления и, соответственно, выбрать диагноз. Правильно поставили вы его или нет, будет известно только в конце дня.

-6
-7

Как и в прошлых частях, на главного героя всегда найдется толпа несогласных, желающих убрать горе-врача из города методом “перо под ребро”. Для этого в игре присутствует огнестрел. У Бакалавра всегда есть выбор, стрелять или нет: выстрелишь — вырастет апатия, а простая угроза пушкой возымеет временный эффект пуганой толпы. Как выходить из сложных ситуаций, решает исключительно игрок.

-8

Новое воплощение получила Чума в игре. Данковский, находясь в стрессе и наслушавшись степных баек, попадая в зараженные зоны, борется с воплощением заразы — “Шабнак”. Для борьбы с Песчаной чумой есть только изобретение, способное временно убрать очаги и остановить Шабнак. Но имеет этот инструмент ограниченный заряд, так что использовать его нужно с умом.

-9

Также, как ответственное лицо по вопросу борьбы с Песчанкой, Бакалавр занимается административными вопросами города. Какие законы будут действовать, и как будет меняться город, зависит только от игрока.

Сюжет довольно глубок и расширяет историю Бакалавра из “Мора. Утопии”. Даниил Данковский, стремясь спасти свою новоиспеченную лабораторию в сфере изучения и борьбы со смертью “Танатики”, спешит в Город на Горхоне. Там живёт Симон Каин — человек, не знающий о смерти уже 157 лет. Однако Бакалавр застает Каина мёртвым, единственный в городе врач также ушёл из жизни, а в самом городе начинается эпидемия чумы… С которой врач не справился… или нет?

Всю историю пересказывать вам не буду, ибо потеряется интерес. Однако уверяю вас, игра стоит того и подойдет как фанатам вселенной “Мора” для познания обновленной истории, так и новичкам, не знающим ничего про предыдущие игры серии (Pathologic 3 в целом самостоятельна).

Игра выходит уже 9 января, поэтому советую тем, кого она заинтересовала, пройти доступную демо-версию, составить своё мнение… и, возможно, купить Pathologic 3 и попробовать её самим. Это уже ваша воля, а воля, как говорилось в начале, сделает любой выбор правильным.