Продолжаем наш разбор панели управления FL Studio!
AUDIO
Этот раздел меню - центральный пульт управления звуком в программе — раздел, где вы настраиваете:
- как FL Studio «общается» с вашей звуковой картой и колонками;
- качество звучания (частоту, глубину, плавность);
- нагрузку на процессор при обработке звука;
- задержки (латентность) при записи и воспроизведении.
Выбранные здесь настройки могут оказывать большое влияние на загрузку процессора, поэтому стоит потратить время на изучение доступных опций. Обратите внимание, что некоторые параметры меняются в зависимости от того, выбран ли драйвер ASIO или Direct Sound driver в селекторе Output.
Давайте для начала узнаем, что же такое аудиоустройство?
В вашем компьютере может быть звуковая карта, чип на материнской плате или внешнее устройство, подключенное через USB/FireWire/Bluetooth (избегайте устройств Bluetooth, они значительно замедляют звук) от интегрального до профессионального:
Аудиоустройство — это аппаратное обеспечение, которое воспроизводит звук, который вы слышите на своем компьютере.
Драйвер аудиоустройства — это программный интерфейс между операционной системой и аудиоустройством. Драйвер сообщает операционной системе, а значит, и FL Studio, какие входы, выходы и частоты дискретизации поддерживает аудиоустройство.
Звуковая карта:
Термин «звуковая карта(Sound card Audio interface)» используется довольно широко. Звуковая карта может быть встроена в ваш компьютер, представлять собой чип на материнской плате или быть внешним устройством, подключенным через USB/FireWire/Bluetooth. Лучше использовать термин аудиоинтерфейс.
Для Windows очень важен драйвер ASIO, обеспечивающий наилучшую производительность.
Итак, давайте же приступим к разбору панели Audio:
Input/Output(ввод/вывод) - блок параметров в FL Studio, где определяются доступные аудиовходы и выходы вашей звуковой карты:
- Device(устройство) - меню выбора звуковой карты, которую будет использовать программа:
Что мы здесь увидим, выбрав "Первичный звуковой драйвер"?
- Sample rate(Hz)(частота дискретизации (Гц)) - устанавливает воспроизводимую частоту дискретизации используемую в микшере. Стандартная установка частоты дискретизации по умолчанию для большинства карт = 44100 Гц. Многие старые звуковые карты (например, серии Creative Audigy) имеют минимальную частоту дискретизации в 48000 Гц. В этом случае имейте в виду, что некоторые (старые плагины) могут работать некорректно (как правило, вопрос связан с настройкой), хотя подавляющее большинство плагинов, доступных сегодня, совместимы на разных частотах дискретизации.
- Auto close(автоматическое закрытие устройства) функция, управляющая доступом других программ к аудиодрайверу (звуковой карте).
Как это работает:
Когда опция активна, FL Studio «отпускает» драйвер, как только перестаёт быть активным окном — то есть тогда, когда вы сворачиваете программу или переключаетесь на другое приложение. Это позволяет другим программам (мессенджерам, плеерам, браузерам и т. п.) временно захватить звуковую карту.
В чём может быть проблема:
Если другие приложения «забирают» аудиовходы/выходы (например, через ASIO4ALL), FL Studio может потерять доступ к звуку. Особенно часто это случается с VoIP‑программами (вроде Skype) или мультимедийными плеерами.
Что делать:
- Закройте все посторонние программы, которые могут использовать звук.
- Перезапустите FL Studio.
- Если проблема сохраняется, отключите опцию Auto close — тогда FL Studio будет удерживать драйвер постоянно, не давая другим приложениям его перехватить.
Примечание:
Драйвер FL Studio ASIO поддерживает работу с несколькими приложениями одновременно (мультиклиентный режим).
Плагины, подключённые через «мост» (bridge), могут захватывать аудиофокус и прерывать воспроизведение — в этом случае тоже поможет отключение Auto close или переход на FL Studio ASIO.
- Status (статус) - отображает состояние входов и выходов выбранного драйвера звуковой карты. Сообщает итоговую задержку выхода, включая плагины.
- Bit (16, 24)(битность звука (16 бит или 24 бит)) — это глубина кодирования аудиосигнала: она определяет, насколько точно оцифровывается звук и какой динамический диапазон доступен. Чем выше битность, тем меньше цифровых шумов и выше качество звучания.
Где и как настроить?
Параметры битности задаются на уровне операционной системы — через:
- диспетчер устройств Windows
- ASIO‑драйвер (если он есть для вашего аудиоустройства)
Как настроить:
- Кликните правой кнопкой мыши по значку динамика в системном трее (правый нижний угол экрана).
- Выберите «Звуки» → вкладка «Воспроизведение».
- Найдите в списке ваш звуковой интерфейс (аудиокарту, интерфейс или наушники) и выделите его.
- Нажмите «Установить по умолчанию», затем — «Свойства».
- Перейдите на вкладку «Дополнительно».
- В выпадающем списке выберите желаемый формат:
- 24 бит, 44100 Гц (если устройство поддерживает) — предпочтительный вариант для качественного звука;
- 16 бит, 44100 Гц — базовый вариант, поддерживается почти всеми устройствами.
- Нажмите «Применить» и «ОК», чтобы сохранить настройки.
Примечание:
Если у вашего аудиоустройства есть специальный ASIO‑драйвер (например, от производителя звуковой карты), битность и частоту дискретизации можно задать прямо в его панели настроек. Часто это даёт более стабильную работу и низкие задержки.
Выбор 24 bit особенно важен при записи и сведении: он даёт запас по динамическому диапазону и снижает риск клиппинга (перегруза). Для простого прослушивания контента 16 бит может быть достаточно.
Частота 44100 Гц — стандартный показатель для CD‑качества; некоторые профессиональные интерфейсы поддерживают и более высокие значения (48000 Гц, 96000 Гц и т. д.).
- Buffer Length(длина буфера) — это параметр, определяющий объём данных (в миллисекундах или сэмплах), которые накапливаются в памяти перед отправкой в аудиоинтерфейс. Буфер «сглаживает» неравномерную нагрузку на процессор: если обработка звука временно замедляется, буфер позволяет избежать прерываний и артефактов.
Плюсы и минусы изменения буфера
Увеличение буфера:
- снижает нагрузку на процессор;
- уменьшает риск «глюков» звука (щелчков, пропусков);
- повышает стабильность воспроизведения и сведения.
Недостаток: растёт задержка (latency) — время между действием (например, нажатием клавиши MIDI‑клавиатуры) и звучанием. Получается эффект повторения, когда вы говорите в микрофон и слышите как бы повтор своей речи.
Уменьшение буфера:
- минимизирует задержку — важно для живой игры и записи;
- требует большей производительности процессора.
Риск: при слишком малом буфере процессор может не успевать обрабатывать данные, что приведёт к ошибкам (счётчик опустошения буфера будет расти).
Рекомендуемые значения
Для процессоров Intel и AMD оптимальный диапазон:
- 10–2 Desktop мс (440–880 сэмплов при частоте 44,1 кГц).
Как выбрать идеальное значение:
- Начните с минимального буфера, при котором нет ошибок (счётчик опустошения буфера не растёт).
- Если возникают артефакты, постепенно увеличивайте буфер до стабильной работы.
- Для живой игры или записи стремитесь к минимальной задержке (например, 5–10 мс).
- Для сведения и мастеринга можно использовать больший буфер (15–20 мс и выше) — задержка не критична, а стабильность важнее.
Примечание:
Задержка буфера не меньше установленного значения (в мс). Например, при буфере 10 мс задержка будет как минимум 10 мс.
Всегда проверяйте нагрузку на процессор: если она близка к 100 %, увеличьте буфер.
Для профессиональной работы убедитесь, что ваш ASIO‑драйвер настроен корректно (особенно для внешних аудиоинтерфейсов).
- Offset(смещение) - этот параметр может улучшить производительность драйвера под Windows Vista. По умолчанию 0%, опция отключена.
- Use Polling(использование опроса) - опрос представляет собой метод управления звуковым буфером первичного звукового драйвера, это обычно позволяет значительно уменьшить буфер без его опустошения. Однако на некоторых компьютерах это может иметь противоположный эффект.
- Use Hardware Buffer(использование аппаратного буфера) - использование аппаратного звукового буфера поддерживаемого звуковыми картами 'Первичного звукового драйвера'.
- Use 32-Bit Buffer(использовать 32-битный буфер) - использование буфера 32-бит с плавающей точкой. Работает только под Windows XP или выше.
Что мы увидим, установив драйвер ASIO:
В принципе все тоже самое, но учетом того, что некоторые функции будут слегка ограничены.
- Mix in buffer switch(переключатель смешивания в буфере) - выходящий звук смешивается в буфере. Опция позволяет на некоторых звуковых картах добиться более низкой задержки.
Примечание:
При использовании, счётчик опустошения отключается, и опустошение буфера может быть более слышимым.
- Triple buffer (тройной буфер) - на некоторых ASIO драйверах может уменьшить слышимый звук опустошения буфера, когда загрузка процессора приближается к 100%. Тройная буферизация наиболее полезна, когда микширование происходит при высокой нагрузке на процессор, но с некоторыми драйверами звуковых карт это вызывает крах (программа виснет), когда опустошение буфера происходит слишком часто (например, Tascam US122).
Примечание:
Тройная буферизация удваивает задержку по сравнению с той, что находится в настройках ASIO драйвера (см. информацию "Status"). Хорошие драйверы запускают буфер в начале периода задержки, и таким образом FL Studio имеет доступным весь период задержки буфера для обработки звука. Плохо написанные драйверы могут запустить буфер в конце периода и таким образом снизить время доступное буферу, что приводит к опустошению. Опция тройной буферизации работает с одним буферным блоком позади, и готовит звук для следующего периода буфера при каждом цикле. Это удваивает задержку, но гарантирует, что будет достаточно времени, чтобы обработать каждый буфер.
Что такое ASIO и почему с ним лучше?
ASIO (Audio Stream Input/Output)(ввод/вывод аудиопотока) — протокол передачи данных с малой задержкой (англ. low-latency), разработанный компанией Steinberg в 1997 году. Реализуется в виде программно-аппаратного драйвера для звуковых карт.
Особенности работы:
- Аудиопоток минует системный микшер и поступает напрямую в драйвер устройства, что уменьшает задержки передачи.
- Позволяет получить доступ ко всем каналам устройства напрямую и отдельно.
- Исключает использование микшерного ядра Windows Audio (KMixer), за счёт чего достигается битовая идентичность потока (bit-perfect).
Каковы функции?
Минимизация задержек записи и воспроизведения звука. Это важно, например, при живой записи гитары, клавишных или вокала, когда нужно слышать звук в наушниках почти без отставания.
Предоставление универсального интерфейса для многоканального ввода и вывода звуковой информации.
Поддержка различных частот дискретизации и форматов (16-, 24-, 32-битные целочисленные и 32/64-разрядные с плавающей запятой).
Реализация мониторинга с нулевой задержкой.
Какие виды ASIO существуют?
ASIO4ALL — универсальный аудио драйвер, который эмулирует работу ASIO на звуковых картах, не поддерживающих его напрямую. Служит мостом между стандартными звуковыми картами и профессиональными аудиоприложениями, использующими ASIO.
Профессиональные ASIO-драйверы для аудиоинтерфейсов. Например, драйверы от производителей Focusrite, RME, Behringer, M-Audio.
Встроенный ASIO-драйвер от Steinberg — встроенное решение в DAW вроде WaveLab, работает с большинством аудиоустройств при отсутствии родного драйвера.
Установка
ASIO4ALL устанавливается как «переходник», который переводит сигналы программы в язык, понятный стандартному драйверу Windows.
Профессиональные ASIO-драйверы устанавливаются от производителя аудиоинтерфейса.
Настройка
В некоторых случаях драйвер ASIO активен и правильно настроен в панели управления аудиокартой.
В софте для звукозаписи нужно убедиться, что выбран именно ASIO-драйвер в настройках устройств.
Если проблема — высокая задержка звука, можно изменить буфер аудиокарты в настройках драйвера ASIO: уменьшить размер буфера и проверить, уменьшилась ли задержка.
Иногда существуют конфликты между ASIO и другими установленными аудиодрайверами — в этом случае нужно отключить или удалить другие аудиодрайверы, если они не используются.
- Priority — это настройка, которая определяет, сколько ресурсов процессора выделяется на смешивание звуковых потоков в реальном времени (например, в FL Studio или другой DAW):
Highest(наивысший) - процессор активнее обрабатывает аудио: звуковые потоки смешиваются с минимальными задержками.
- Плюс: меньше риска «опустошения буфера» (когда данные не успевают подаваться, возникают щелчки и прерывания).
- Минус: при высокой общей нагрузке на CPU возрастает вероятность зависания программы или «замораживания» интерфейса — процессор слишком сильно концентрируется на звуке и не успевает обслуживать другие задачи.
Nigh(высокий) - почти тоже самое, что и Highest, только не такой активный.
Normal - процессор распределяет ресурсы более равномерно между аудио и остальными процессами.
- Плюс: интерфейс программы остаётся отзывчивым, меньше риск зависания.
- Минус: выше вероятность опустошения буфера — если CPU не успевает обработать звук вовремя, появляются артефакты (щелчки, пропуски).
Когда и как настраивать
Регулируйте Priority, если сталкиваетесь с одной из проблем:
- Зависания/подтормаживания интерфейса → попробуйте снизить приоритет (чтобы освободить ресурсы для GUI).
- Щелчки и прерывания звука → попробуйте повысить приоритет (чтобы CPU больше внимания уделял аудио).
Примечание:
Настройку лучше сочетать с регулировкой размера буфера (Buffer Length):
Большой буфер снижает нагрузку на процессор, но увеличивает задержку.
Малый буфер уменьшает задержку, но требует больше ресурсов CPU.
Если вы записываете живое исполнение (например, MIDI‑клавиатуру), приоритет лучше повысить, чтобы минимизировать задержку.
При сведении/мастеринге можно снизить приоритет, если стабильность важнее мгновенного отклика.
Рекомендации
Начните со значения по умолчанию (обычно «Normal» приоритет).
Если возникают проблемы, меняйте параметр постепенно и тестируйте работу в реальных условиях (проигрывание проекта, запись, живые партии).
Следите за нагрузкой на процессор (в диспетчере задач или встроенном мониторе DAW): если CPU загружен на 90–100 %, возможно, стоит увеличить буфер или снизить приоритет аудио.
Для профессиональных аудиоинтерфейсов с ASIO‑драйверами часто есть отдельные настройки приоритета в панели драйвера — проверьте их тоже.
Safe overloads(безопасные перегрузки) - это настройка, которая регулирует баланс между обработкой звука и работой графического интерфейса при высокой нагрузке на процессор.
Как работает в двух режимах:
Off(выключено):
- Смешиванию звуковых потоков даётся максимальный приоритет.
- Процессор почти полностью отдаётся аудиодвижку — это сводит к минимуму риск щелчков и прерываний звука.
Но есть серьёзный минус: если CPU загружен на 100 %, графический интерфейс (GUI) «замораживается» — вы не сможете:
двигать фейдеры;
останавливать воспроизведение;
закрывать окна;
вообще как‑либо взаимодействовать с программой.
Когда может пригодиться:
В редких случаях, когда критично сохранить непрерывность звука, а управление интерфейсом временно не нужно.
On(включено(по умолчанию) - система динамически подстраивает приоритет аудиосмешивания: при пиках нагрузки оставляет часть ресурсов CPU для графического интерфейса.
Плюсы:
Интерфейс остаётся отзывчивым даже при высокой загрузке процессора;
вы можете остановить проект, отключить тяжёлые плагины или уменьшить буфер, чтобы снизить нагрузку;
меньше риск «зависания» программы.
Минус (теоретический):
В экстремальных случаях может слегка возрасти риск артефактов звука (но на практике это редко заметно).
Когда и как менять настройку
Оставьте включённым (On) в большинстве случаев:
- при сведении и аранжировке;
- при работе с проектами средней и высокой сложности;
- если используете много плагинов и эффектов.
Попробуйте отключить (Off) только если:
- вы уверены, что процессор справляется с нагрузкой, а интерфейс не «тормозит»;
- вам критически важно исключить малейшие аудиоартефакты (например, при финальной записи);
- вы готовы мириться с возможным «зависанием» интерфейса ради чистоты звука.
Примечание:
Эффект от настройки зависит от мощности вашего CPU и сложности проекта.
Всегда тестируйте в реальных условиях: запустите тяжёлый проект и попробуйте взаимодействовать с интерфейсом при высокой загрузке.
Если вы включили Off и интерфейс «завис», единственный способ остановить звук — закрыть FL Studio через диспетчер задач (что может привести к потере несохранённых данных).
Для максимальной стабильности сочетайте Safe overloads с:
адекватным размером буфера (Buffer Length);
разумным приоритетом (Priority);
отключением ненужных фоновых программ.
- Underruns (счетчик опустошения буфера) — это показатель, когда в аудиобуфере заканчиваются готовые к воспроизведению данные, и звуковая карта не получает очередной «кусок» звука вовремя.
Как это проявляется?
- Вы слышите щелчки, треск или короткие пропуски звука во время воспроизведения проекта в реальном времени.
- На экране увеличивается счётчик Underruns в интерфейсе FL Studio.
Почему возникают опустошения
Основная причина — процессор не успевает обработать аудиоданные за отведённое время (в режиме реального времени). Это происходит, если:
- проект содержит много плагинов и эффектов;
- используются ресурсоёмкие синтезаторы или сэмплы высокого качества;
- буфер слишком мал для текущей нагрузки;
- другие программы загружают CPU (браузеры, мессенджеры и т. п.);
- настройки аудиодрайвера неоптимальны.
Примечание:
Счётчик Underruns — не всегда показатель проблемы!
При загрузке проекта или плагинов счётчик может расти — это нормально (система кэширует данные).
Если вы не слышите артефактов звука, то опустошения, зафиксированные счётчиком, не влияют на качество воспроизведения.
Щелчки в отрендеренном файле — не опустошения
Если треск появляется после экспорта (в WAV/MP3), причина, скорее всего, в:
некорректной работе плагина;
ошибках при настройке эффектов;
проблемах с сэмплами.
Опустошения бывают только в режиме реального времени (при воспроизведении в FL Studio).
Счётчик может «пропускать» проблемы
Иногда щелчки возникают, даже если счётчик не увеличивается. Это возможно, если:
загрузка CPU близка к 100 %;
некоторые плагины или драйверы обходят мониторинг опустошений;
буфер перегружается, но система не фиксирует это как Underrun.
Что делать, если слышите щелчки?
- Проверьте загрузку процессора
- Откройте монитор производительности (в FL Studio или диспетчере задач).
- Если CPU загружен на 80 % и выше, снизьте нагрузку: отключите неиспользуемые треки, заморозьте плагины(об этом в следующих статьях), уменьшите число эффектов.
- Увеличьте размер буфера (Buffer Length)
- Перейдите в Options → Audio Settings → Show ASIO Panel.
- Повысьте значение буфера (например, с 440 до 880 сэмплов).
- Плюс: стабильность звука.
Минус: растёт задержка (latency).
3. Оптимизируйте плагины
Отключите «тяжёлые» эффекты на неактивных треках.
Используйте «заморозку» (Freeze) для ресурсоёмких инструментов.
Проверьте, нет ли конфликтов между 32‑ и 64‑битными версиями плагинов.
4. Закройте фоновые программы
Браузеры, мессенджеры, видеоплееры могут отнимать ресурсы CPU.
5. Обновите драйверы
Установите последнюю версию ASIO‑драйвера для вашей звуковой карты.
6. Проверьте настройки Safe overloads
В Audio Settings убедитесь, что опция включена (по умолчанию). Это оставляет часть ресурсов CPU для интерфейса и снижает риск зависаний.
Коротко о главном:
Underruns(недоиспользование) — симптом перегрузки процессора при обработке звука в реальном времени.
Счётчик(число) — вспомогательный инструмент: ориентируйтесь в первую очередь на качество звука.
Для стабильности: увеличивайте буфер, снижайте нагрузку на CPU, обновляйте драйверы.
Если щелчки есть в экспорте — ищите проблему в плагинах, а не в опустошениях буфера.
- Playback tracking source(источник отслеживания воспроизведения) - это настройка, которая определяет, какой компонент системы отвечает за позиционирование маркера воспроизведения (playhead) в плейлисте и Piano Roll. От неё зависит точность отображения текущей позиции звука и синхронизация при записи/проигрывании:
Driver(драйвер) - для позиции воспроизведения используется звуковой драйвер.
Примечание: Если ваш аудиоинтерфейс имеет драйвер, поставляемый производителем, то для оптимальной работы вам следует выбрать его в меню Device (устройство) и использовать режим Driver.
Hybrid (гибрид) - гибрид позиции драйвер/микшер. Этот вариант может быть наиболее эффективен для устранения визуального дрожания маркера воспроизведения или ошибок синхронизации, для решения проблем синхронизации аудио/видео, которые могут возникать при использовании некоторых аудиоустройств.
Mixer (микшер) - используется позиция микшера (по умолчанию). Работает приемлемо, когда задержка буфера составляет около 10 мс (441 сэмплов) или меньше, чтобы решить проблемы синхронизации звука/видео при использовании некоторых аудио-интерфейсов.
Примечание: Если вы используете аудиоинтерфейс стороннего производителя, предпочтите режим Driver.
- Offset (смещение) - перемещение вычисленной позиции воспроизведения, используемой FL Studio. Если драйвер аудио-интерфейса сообщает свою позицию не правильно, то записанные ноты и звук не будут находится там, где они должны быть.
Если вы уверены, что ошибки позиционирования НЕ вызваны:
Квантованием входа из-за настройки глобальной привязки(значок магнита в угловом меню плейлиста)
Компенсацией задержки из-за опции в Меню микшера > Disk recording > Latency compensation ИЛИ, если позиция плейлиста и другие визуальные эффекты не совпадают со звуком, то используйте ползунок, чтобы добавить к позиции воспроизведения и записи положительное или отрицательное смещение. Это глобальное изменение всех каналов.
Использование внешнего оборудования:
Если ошибки синхронизации возникают при записи с обратной петлей или MIDI Out, когда существует реальная задержка при выходе звука или MIDI из компьютера и возвращении после обработки внешними музыкальными эффектами или синтезаторами, используйте компенсацию задержки аудиовходов. Это доступно для внесения изменений в отдельные аудиовходы.
CPU - Эти параметры предназначены для снижения нагрузки на процессор и увеличения производительности FL Studio на вашем компьютере:
- Multithreaded generator processing («многопоточная обработка генераторов») — это функция в FL Studio, которая позволяет распределять вычислительную нагрузку от виртуальных инструментов (синтезаторов, сэмплеров и т. п.) между несколькими ядрами процессора.
Как это работает?
Без многопоточной обработки:
- один плагин (генератор звука) использует только одно ядро CPU;
- при большом числе инструментов возникает «перегрузка» отдельных ядер, хотя другие могут простаивать.
С включённой многопоточностью:
- нагрузка от одного плагина делится на несколько ядер;
- процессор работает эффективнее — снижается риск перегрузок и «зависаний».
Зачем это нужно
- Повысить производительность при работе с проектами, где много синтезаторов и сэмплов.
- Снизить нагрузку на отдельные ядра CPU, избегая «узких мест».
- Увеличить число одновременно используемых плагинов без потери стабильности.
Когда включать?
Рекомендуется всегда держать эту опцию включённой, если:
- ваш процессор имеет более одного ядра (современные CPU — от 2 до 16+ ядер);
- вы работаете с ресурсоёмкими инструментами (например, оркестровыми библиотеками, многослойными(модульными) синтезаторами);
- замечаете просадки производительности при добавлении новых треков.
Когда могут быть проблемы?
Некоторые плагины не поддерживают многопоточность или работают с ней нестабильно:
- возникают задержки, щелчки или артефакты звука;
- плагин не отвечает или вызывает сбои FL Studio.
Если столкнулись с таким поведением:
- Отключите многопоточную обработку для конкретного плагина (через его настройки или оболочку).
- Проверьте, есть ли обновлённая версия плагина с поддержкой многопоточности.
- Попробуйте заменить плагин на аналог, оптимизированный для многоядерных систем.
Примечание:
Для максимальной эффективности включите также Multithreaded mixer processing (многопоточная обработка микшера).
Если CPU загружен на 80–100 %, попробуйте:
увеличить размер буфера (Buffer Length);
отключить неиспользуемые плагины;
использовать Smart Disable (автоотключение неактивных эффектов).
Убедитесь, что битность плагинов соответствует версии FL Studio (32‑бит / 64‑бит), чтобы избежать накладных расходов на «мост».
- Multithreaded mixer processing(многопоточная обработка микшера) - опция позволяет распределять вычислительную нагрузку от эффектов и операций микшера между несколькими ядрами процессора. Это повышает эффективность использования CPU и снижает риск перегрузок при работе с насыщенными проектами.
- Smart Disable(умное отключение) - автоматически отключает инструменты и эффекты, когда они не производят звук — это снижает нагрузку на процессор и помогает избежать «зависаний» проекта.
Как это работает?
- Если плагин (инструмент или эффект) 4 секунды не получает аудиосигнал на вход, он временно отключается.
- Как только сигнал появляется — плагин мгновенно «просыпается» и продолжает работу.
- При включении/выключении нет щелчков и артефактов — всё происходит незаметно для слуха.
Примечание:
Работает только при воспроизведении в реальном времени (во время записи или проигрывания проекта).
Не действует при рендеринге (экспорте в WAV/MP3): все плагины остаются активными.
Требует поддержки от оболочки плагина — Smart Disable сработает лишь там, где эта опция включена внутри самого плагина.
- Align tick lengths(выравнивание длин тика) - корректирует внутреннюю синхронизацию тиков, чтобы они строго соответствовали ритмической сетке проекта (например, PPQ — импульсов на четверть ноты).
Что это такое?
Tick (тик) — мельчайшая единица времени в секвенсоре, используемая для точного позиционирования:
- нотных событий (в Piano Roll);
- автоматизаций (кривых параметров);
- триггеров и других временных данных.
Зачем нужна эта опция?
Она решает ряд типичных проблем с VST/AU‑плагинами:
- Щелчки и шумы — возникают из‑за «рваной» синхронизации плагина с тактом. Выравнивание тиков сглаживает переходы.
- Ошибки синхронизации — плагин «отстаёт» или «опережает» ритм, ноты звучат не в такт. Опция привязывает его к общей временной сетке.
- Неожиданная нагрузка на CPU — некорректное вычисление тиков заставляет плагин пересчитывать данные избыточно. Оптимизация снижает нагрузку.
Как работает?
- FL Studio анализирует длину тиков внутри плагина и выравнивает их с системной сеткой проекта.
- Это устраняет «сдвиги» во времени, из‑за которых плагин может:
- дважды обрабатывать один и тот же участок;
- пропускать события;
- генерировать артефакты из‑за рассинхронизации.
Когда включать?
Активируйте опцию, если:
- вы слышите щелчки при воспроизведении треков с определёнными плагинами;
- ноты или автоматизации не попадают в сетку (даже если визуально всё правильно);
- загрузка процессора резко возрастает при добавлении конкретного плагина;
- плагин ведёт себя нестабильно в сложных проектах с высокой плотностью событий.
Примечание:
Параметр не влияет на звук напрямую — это техническая коррекция синхронизации, а не обработка аудио.
Работает не со всеми плагинами — некоторые сторонние инструменты игнорируют настройку из‑за особенностей кода.
Может не дать эффекта в проектах с низкой плотностью событий (например, 1–2 ноты в такте).
Проверяйте после включения — в редких случаях выравнивание тиков может слегка изменить тайминг сложных автоматизаций (особенно при нестандартном PPQ).
Mixer (микшер) - параметры связанные с микшером:
- Resampling quality(передискретизация качества) - параметр, позволяющий «сгладить» звук при изменении высоты тона (транспонировании) сэмпла. Когда вы поднимаете или опускаете тон сэмпла, система додумывает промежуточные значения громкости между исходными точками данных. Это нужно, чтобы избежать:
Шума квантования (грубого «цифрового» звучания);
Алиасинга (высокочастотных помех, похожих на свист или треск).
Какие есть варианты интерполяции:
Low quality/fastest(Низкое качество/самый быстрый):
- 2-point linear (точечная линейная) - простейшее усреднение между соседними точками сэмпла.
- Нагрузка на CPU: минимальная.
- Качество: базовое — при сильном транспонировании вероятен алиасинг (высокочастотный шум).
- Когда использовать: если процессор слаб, а небольшие артефакты не критичны.
- 6‑point Hermite (6‑точечное преобразование Эрмита) - более «умный» алгоритм, чем 2-point linear, но без чрезмерной нагрузки.
- Нагрузка на CPU: умеренная.
- Качество: заметно лучше 2-point linear, подходит для реального времени.
- Когда использовать: золотой компромисс между качеством и производительностью.
Average quality(cреднее качество):
- 16‑point Sinc
- Качество: базовое улучшение по сравнению с Linear.
- Нагрузка на CPU: умеренная.
- Когда использовать:
- проекты с большим числом транспонированных сэмплов;
- слабые процессоры, где 24+‑point вызывает лаги.
- Минусы: возможны лёгкие артефакты при сильном сдвиге высоты тона.
- 24‑point Sinc (по умолчанию в FL Studio)
- Качество: хороший баланс между чистотой звука и нагрузкой.
- Нагрузка на CPU: средняя.
- Когда использовать:
- стандартная работа в реальном времени;
- большинство проектов без экстремальных требований к качеству.
- Плюсы: заметно лучше Linear, но не перегружает систему.
- 32‑point Sinc
- Качество: высокое, минимальные артефакты даже при сильном транспонировании.
- Нагрузка на CPU: выше средней.
- Когда использовать:
- финальный рендер (экспорт);
- соло‑инструменты, где критично качество звука;
- проекты с малым числом активных сэмплов.
- Ограничения: может вызвать лаги в реальном времени на слабых CPU.
Hight quality/slowest(высокое качество/самый медленный процесс):
- 64/128/256/512‑point Sinc (синусоидальная интерполяция) - сложный математический расчёт, создающий максимально плавные переходы.
- Нагрузка на CPU: высокая (особенно 128+ точек).
- Качество: лучшее из возможных — почти нет алиасинга даже при сильном транспонировании.
- Когда использовать:
- для финального рендера (если процессор позволяет);
- для соло‑инструментов, где критично чистое звучание.
Примечание:
В режиме реального времени не ставьте 128 и выше — проект может «зависнуть» из‑за перегрузки CPU.
Эффект от интерполяции заметен только при транспонировании сэмпла. Если тон не меняется, разница между Linear и Sinc будет нулевой.
По умолчанию используется 24‑point Sinc — это баланс, но его можно улучшить.
Для живой работы (проигрывание, запись) выбирайте 6‑point Hermite или 64‑point Sinc.
Для экспорта (рендера) можно поставить 256‑ или 512‑point Sinc, если процессор справляется.
Обычно интерполяцию в реальном времени надо оставить в значении до 24 и настроить только если вы заметите алиасинг при изменении высоты тона сэмплов И это проблема.
- Preview Track(дорожка предварительного просмотра) — выбор дорожки микшера, на которую будут выводиться предварительные просмотры звука из браузера, Wave Editor и т. д. По умолчанию для предварительного просмотра используется дорожка Master Mixer (по умолчанию '---' для вывода на дорожку Master).
- Metronome track (канал метронома) - выбор канала микшера, на который будет передаваться сигнал метронома. По умолчанию для предпрослушки используется мастер-канал микшера (по умолчанию „---“ для маршрутизации на мастер-канал микшера).
- Play truncated notes (отрезать проигрываемые ноты) - при транспортном перемещении на новое место воспроизведения, проигрываемые ноты обрезаются.
Как работает?
- Когда опция включена:
- если вы перемещаете маркер воспроизведения в середину звучащей ноты, FL Studio обрезает эту ноту на месте нового маркера;
- начинается воспроизведение с новой позиции — как будто нота была «разрезана» в точке перемещения;
- это предотвращает «затягивание» звука от предыдущей позиции, сохраняя чистоту перехода.
- Когда опция выключена:
- при перемещении маркера в середину ноты звук продолжает играть так, как если бы маркер не перемещался;
- нота звучит до своего естественного окончания, даже если маркер уже в другом месте;
Когда включать?
- при живой работе с проектом — если нужно быстро перемещаться по композиции и слышать звук именно с новой позиции без «хвостов» предыдущих нот;
- при редактировании — чтобы точно слышать, как будет звучать фрагмент с новой стартовой точки;
- если важно чёткое позиционирование и отсутствие «призрачных» звуков от ранее запущенных нот.
Когда можно выключить?
- если вы работаете с длинными, атмосферными звуками (pad), где естественное затухание ноты — часть художественного замысла;
- когда нужно сохранить целостность звучания длинной ноты даже при перемещении курсора;
- в случаях, когда обрезка нот создаёт нежелательные щелчки или нарушает музыкальную фразу.
Практический пример:
- Есть длинная нота (длительностью 4 такта).
- Вы проигрываете проект, нота звучит.
- Вы перемещаете маркер воспроизведения на 2‑й такт этой ноты.
- С включённой опцией: нота «обрезается» на 2‑м такте — звук начинается с новой позиции.
- С выключенной опцией: нота продолжает звучать с начала (1‑й такт), даже если маркер уже на 2‑м — вы слышите продолжение изначального звучания.
- Reset Plugins on Transport (сброс плагинов при транспортных командах) - сброс всех плагинов при использовании транспортных функций - старт/стоп, перемещение положения маркера воспроизведения песни и т.д. Это гарантирует, насколько это возможно, что проекты будут звучать каждый раз одинаково, когда они воспроизводятся. Некоторые плагины генераторы или процессоры звучат по-разному в зависимости от их моментального состояния. Отключите эту опцию для более быстрого, меньше глючного ответа программы при изменении позиции воспроизведения песни.
Примечание: При отключении, различия вряд ли будут значительными, но стоит проверить эту функцию, если вы заметили, непоследовательное поведение.