Найти в Дзене

Почему мы никогда не увидим GTA в футуристическом городе: разработчики ненавидели делать вторую часть

Бывший технический директор Rockstar Оббе Вермей уверен: серия Grand Theft Auto больше никогда не отправится в будущее. И причина кроется в травматичном опыте создания GTA 2. В отличие от первой части и всех последующих игр, GTA 2 перенесла игроков в футуристический мегаполис под названием Anywhere City. Здесь среди привычного криминального хаоса можно было найти электрооружие и другие технологии будущего. Казалось бы, интересный эксперимент — но за кулисами царил настоящий ад. В интервью порталу GamesHub Вермей рассказал неприглядную правду: «Нет, мы не вернёмся в будущее. Команда, которая делала GTA 2, ненавидела этот проект». Сам Вермей не работал над игрой напрямую, но его отдел сидел рядом с разработчиками: «Я слышал все крики и споры. Им не нравилась идея переноса действия в будущее, потому что приходилось заново изобретать абсолютно всё — как работает оружие, транспорт и всё остальное». Но дело не только в страданиях разработчиков. По словам Вермея, аудитория просто не проникла
Оглавление

Урок, который Rockstar запомнила навсегда

Бывший технический директор Rockstar Оббе Вермей уверен: серия Grand Theft Auto больше никогда не отправится в будущее. И причина кроется в травматичном опыте создания GTA 2.

В отличие от первой части и всех последующих игр, GTA 2 перенесла игроков в футуристический мегаполис под названием Anywhere City. Здесь среди привычного криминального хаоса можно было найти электрооружие и другие технологии будущего. Казалось бы, интересный эксперимент — но за кулисами царил настоящий ад.

«Команда ненавидела эту игру»

В интервью порталу GamesHub Вермей рассказал неприглядную правду: «Нет, мы не вернёмся в будущее. Команда, которая делала GTA 2, ненавидела этот проект».

Сам Вермей не работал над игрой напрямую, но его отдел сидел рядом с разработчиками: «Я слышал все крики и споры. Им не нравилась идея переноса действия в будущее, потому что приходилось заново изобретать абсолютно всё — как работает оружие, транспорт и всё остальное».

Игроки тоже не оценили эксперимент

Но дело не только в страданиях разработчиков. По словам Вермея, аудитория просто не прониклась игрой: «Люди не установили связь с GTA 2 и её городом так, как это произошло с первой частью».

Сегодня подобный эксперимент и вовсе немыслим. GTA превратилась в слишком ценный бренд, чтобы рисковать. «Это могло бы быть круто, но никто не станет так азартно играть с франшизой такого масштаба», — объясняет бывший директор.

Культурный феномен важнее экспериментов

Вермей подчёркивает главное отличие современной GTA от игр девяностых: «Сейчас у серии колоссальное культурное влияние, которого не было тогда. Игра порождает мемы, обсуждения, миллионы просмотров и кликов. Всё это исчезнет, если действие перенести в какое-то видение будущего».

И действительно — мемы про «флоридского мужика» идеально ложатся на сеттинг GTA 6, тогда как предсказать тренды будущего практически невозможно. Похоже, криминальные приключения навсегда останутся в узнаваемых декорациях современной Америки.

Читайте также: Фильмы и Сериалы | Психология | Знаменитости | Техника

Подписывайтесь на Telegram: Игры | Фильмы и Сериалы | Психология | Знаменитости | Техника