Найти в Дзене

Monster Hunter Wilds в моём списке лучших игр года, но после непростого года хочется, чтобы Capcom начала с чистого листа в DLC

Прошло уже десять месяцев с момента релиза Monster Hunter Wilds, и за это время игра успела побывать на всех возможных качелях игрового сообщества. То мы радуемся, то снова разочаровываемся — и так по кругу. Но знаете что? Несмотря на все шероховатости, эта игра заслуженно попала в мой список лучших проектов года. Должен признаться честно: за более чем сто часов игры я ни разу не воспользовался новой системой смены оружия на ходу. Разработчики Capcom явно вложили немало сил в эту механику — возможность менять оружие прямо во время охоты, сидя на птице Сейкрет, целая система навыков брони под это заточена. Но я так и не притронулся к этой фиче. И это, пожалуй, лучше всего характеризует неровный опыт от Wilds. Wilds оказалась в странном положении. На старте кривая сложности буквально приглашала новичков: «Заходите, вода тёплая, вам понравится». Меня, любителя хардкорных игр, это не особо беспокоило — я был больше увлечён изучением комбинаций оружия, чем оценкой угрозы от монстров. Но к
Оглавление

Прошло уже десять месяцев с момента релиза Monster Hunter Wilds, и за это время игра успела побывать на всех возможных качелях игрового сообщества. То мы радуемся, то снова разочаровываемся — и так по кругу. Но знаете что? Несмотря на все шероховатости, эта игра заслуженно попала в мой список лучших проектов года.

Должен признаться честно: за более чем сто часов игры я ни разу не воспользовался новой системой смены оружия на ходу. Разработчики Capcom явно вложили немало сил в эту механику — возможность менять оружие прямо во время охоты, сидя на птице Сейкрет, целая система навыков брони под это заточена. Но я так и не притронулся к этой фиче. И это, пожалуй, лучше всего характеризует неровный опыт от Wilds.

Игра на грани баланса

Wilds оказалась в странном положении. На старте кривая сложности буквально приглашала новичков: «Заходите, вода тёплая, вам понравится». Меня, любителя хардкорных игр, это не особо беспокоило — я был больше увлечён изучением комбинаций оружия, чем оценкой угрозы от монстров.

-2

Но к тому моменту, когда я освоился с несколькими видами оружия и начал задаваться вопросом, почему всё умирает так быстро, Capcom уже принялась добавлять новых и более сложных монстров в патчах. Вот только эти патчи получились хаотичными. Между различными уровнями квестов, событийными заданиями, закалёнными и архи-закалёнными вариантами монстров и особыми супербоссами — Wilds никак не может определиться, насколько сложными должны быть охоты.

Потерянное чувство прогресса

В итоге я не ощущаю того же чувства прогрессии, что было в предыдущих играх серии. Wilds играется рывками, прерывисто. В Monster Hunter Rise была чёткая лестница — поднимаешься вверх, каждый новый монстр бросает более серьёзный вызов, но и даёт лучшее снаряжение для следующего шага. График сложности стабильно рос. В Wilds этот график больше похож на кардиограмму.

-3

Новые квесты разбросаны как попало: иногда я уничтожаю монстров за пару минут с первой попытки, а иногда они выжимают из меня все соки на протяжении часа. Некоторые монстры кажутся опасно, бессмысленно живучими, другие тают даже от полу-метового сета брони. Ничего по-настоящему невозможного в Wilds нет, но я никогда не успеваю адаптироваться, и от этого игра кажется неуклюжей.

Старые собаки, новые трюки

Проблемы Capcom с PC-версией уже разобраны вдоль и поперёк, так что позвольте направить моё разочарование в другую сторону — на артианское оружие, к которому я охладел с момента запуска. Поначалу та часть моего мозга, что хранит воспоминания о Monster Hunter 4 Ultimate, радостно ухватилась за кажущееся возвращение реликтового оружия.

-4

Теперь же я вижу артианское оружие таким, какое оно есть: скучные крафтовые предметы, которые отвлекают от священного цикла превращения частей монстров в чудовищное оружие. Собирать случайный и неинтересный артианский хлам, молиться о возможности наконец скрафтить нужный тип оружия, а потом закидывать настоящие компоненты монстров в казино улучшений — это ужасно.

Но есть и светлые стороны

С другой стороны, я никогда больше не хочу играть в Monster Hunter без режима фокусировки — системы мягкого наведения, введённой в Wilds. Чем больше я играю, тем больше уверен, что эта функция должна стать новым стандартом, а не одноразовой фишкой вроде жучков-тросов в Rise.

-5

Как только я провернул заряженный удар двуручным мечом на полные 270 градусов, спасая то, что без режима фокусировки стало бы позорным промахом — я был продан. Для некоторых видов оружия режим фокусировки просто удобен; для других — это эволюционный скачок; в целом же это может быть лучшим улучшением боевой системы, которое Capcom дала Monster Hunter за несколько поколений.

И это о чём-то говорит, потому что в Wilds представлены лучшие версии всех моих любимых видов оружия: копьё, двуручный меч и молот. Особенно молот — после переработки он получил гораздо больше возможностей и урона в секунду.

-6

Чего я жду от будущего

Я легко скатываюсь в пессимистичные размышления об этой игре, перебирая ту или иную проблему дизайна и задаваясь вопросом, не завысил ли я оценку в своём обзоре. Но стоит мне снова взять в руки копьё или молот — и внезапно всё становится на свои места. В тот момент, когда моё оружие с хрустом врезается в череп и чешую, убедительно тяжёлое, но при этом изящно управляемое — эта игра становится неуязвимой для критики.

Боевая система в Wilds настолько хороша, что составляет такую большую часть игрового процесса, что может компенсировать множество неуклюжестей в других местах. Wilds остаётся электризующе весёлой. Я хочу играть в неё больше.

Моя надежда в том, что дополнение Master Rank сможет использовать все отличные идеи, которые здесь есть, смести мусор, накопившийся за год наслаивающихся патчей, и обеспечить свежий старт для той идеальной игры — решительной, последовательной и бесстрашной. С каркасом, достойным боевой системы. И, конечно, с нормально работающей PC-версией.

Читайте также: Фильмы и Сериалы | Психология | Знаменитости | Техника

Подписывайтесь на Telegram: Игры | Фильмы и Сериалы | Психология | Знаменитости | Техника