В мире видеоигр, где зло чаще всего имеет форму инопланетных захватчиков, коварных тиранов или древних демонов, появляются проекты, стремящиеся переосмыслить саму природу тьмы. Hell is Us — один из таких экспериментов. Это игра, которая отказывается от удобных бинарных оппозиций «добро против зла» и предлагает куда более тревожный и сложный взгляд: главный враг здесь — не внешняя угроза, а внутренний хаос, материализованная тень человеческих страданий. Действие происходит в вымышленной стране, раздираемой гражданской войной. Но это не просто политический конфликт. В какой-то момент насилие, страх и отчаяние населения приобретают буквальную, физическую форму, порождая так называемых «Эйдолонов» — существ, возникших из коллективной человеческой боли. Они — не инопланетяне и не порождения магии. Они — мы сами, наше горе, вывернутое наизнанку. Игрок берет на себя роль агента специального подразделения, задачей которого является не столько устранение этих существ, сколько понимание корней