Найти в Дзене
Твой конфиг

Nvidia DLSS 4.5: снижение частоты кадров на 24% на старых RTX

Nvidia выпустила DLSS 4.5. Тесты показывают значительное снижение частоты кадров в секунду на старых поколениях графических процессоров. Nvidia неуклонно работает над улучшением DLSS с использованием суперкомпьютера, созданного специально для этой цели. На этой неделе компания приступила к распространению DLSS 4.5. В обновлении широко используемой процедуры масштабирования представлена новая модель "сверхразрешения", основанная на архитектуре Transformers второго поколения. Его цель - еще больше повысить качество изображения, особенно с тонкими текстурами и стабильностью изображения в движении. Но эти визуальные улучшения сказываются, особенно на владельцах видеокарт более старых поколений.
Хотя частота кадров в последних моделях серии RTX-50 остается в основном стабильной, у его прямых предшественников наблюдается значительное снижение производительности. Таким образом, владельцы карт серий RTX 30 и 20, в частности, сталкиваются с выбором между улучшением изображения или более высоко
Оглавление

Nvidia выпустила DLSS 4.5. Тесты показывают значительное снижение частоты кадров в секунду на старых поколениях графических процессоров.

DLSS 4.5: качество изображения или частота кадров в секунду

Nvidia неуклонно работает над улучшением DLSS с использованием суперкомпьютера, созданного специально для этой цели. На этой неделе компания приступила к распространению DLSS 4.5. В обновлении широко используемой процедуры масштабирования представлена новая модель "сверхразрешения", основанная на архитектуре Transformers второго поколения. Его цель - еще больше повысить качество изображения, особенно с тонкими текстурами и стабильностью изображения в движении. Но эти визуальные улучшения сказываются, особенно на владельцах видеокарт более старых поколений.

Хотя частота кадров в последних моделях серии RTX-50 остается в основном стабильной, у его прямых предшественников наблюдается значительное снижение производительности. Таким образом, владельцы карт серий RTX 30 и 20, в частности, сталкиваются с выбором между улучшением изображения или более высокой частотой кадров.

Техническая подоплека этого несоответствия заключается в возросшей вычислительной нагрузке и используемой точности вычислений. Как объяснил представителям СМИ представитель Nvidia Джейкоб Фриман, для новой модели требуется примерно в пять раз больше вычислительной мощности по сравнению с ее предшественницей. Современные графические процессоры линейки RTX-40 и RTX-50 могут эффективно справляться с этой нагрузкой благодаря своим специализированным тензорным ядрам, поскольку они изначально поддерживают ускоренную обработку кадров FP8 . В старых моделях RTX серий 30 и 20 эта возможность в значительной степени отсутствует, что требует от вас выполнения сложных вычислений без эффективного ускорения FP8.

Тесты показывают значительное снижение частоты кадров в секунду

Теоретические опасения по поводу архитектуры теперь подтверждаются на практике первоначальными измерениями. Как показывают обзоры Mostly Positive Reviews на *, для требовательных игр эффект значителен. На Geforce RTX 3080 Ti частота кадров в Cyberpunk 2077 (разрешение 4K, Raytracing Ultra) упала с 42 до 32 кадров в секунду при переходе с DLSS 4 на DLSS 4.5. Это примерно 24-процентная потеря. Даже без включенной трассировки лучей в разрешении 1440p это все равно было на 20 процентов меньше кадров в секунду. Аналогичные результаты показала и The Last of Us Part 2, где производительность снизилась на 14 процентов.

Помимо чисто вычислительной нагрузки, настройка программного обеспечения также создает проблемы. Одной из проблем, которая может негативно повлиять на производительность, является обработка так называемых пресетов в текущем бета-обновлении приложения Nvidia. Пользователи сообщают, что настройка "Последняя версия" часто автоматически приводит к установке предустановки "M". Однако, согласно руководству разработчика, эта предустановка в первую очередь предназначена для режима "производительность". Если он неправильно используется в режиме "Качество" или "DLAA", вычислительная нагрузка увеличивается без необходимости, не обеспечивая значительных оптических преимуществ.

Рекомендуется настроить пресеты вручную

Чтобы оптимизировать производительность и избежать заикания, пользователи должны вручную назначать профили или проверять, какой пресет активен в игре. Это часто можно сделать с помощью таких инструментов, как "обмен DLSS", или путем прямого обмена файлами DLL в папке игры.

Рекомендуемые распределения для оптимального баланса между качеством изображения и производительностью выглядят следующим образом:

  • Предустановка K: рекомендуемый стандарт для режимов качества, сбалансированности и DLAA.
  • Предустановка M: специально оптимизирована для режима "Производительность".
  • Предустановка L: Специально оптимизирована для режима "сверхпроизводительный".

В заключение следует отметить, что, хотя DLSS 4.5 представляет собой технический прогресс в области качества изображения, он тесно связан с возможностями современного оборудования. Те, кто все еще использует карты поколения Pascal или Ampere, могут работать с DLSS 4 лучше, если Nvidia не внесет каких-либо конкретных изменений в старые карты.

Твой конфиг💚