Приветствую всех любителей Мира Ведьмака!
С предыдущими публикациями можно ознакомиться в подборке «Технопарк и фантазии».
*******
«Если бы все люди думали одинаково, никто не играл бы на скачках»
Марк Твен
В своём несерьёзном обзоре игры я обычно описываю в основном лишь сюжетную часть квестов, практически не касаясь побочных заданий. Исключение делаю лишь для тех, которые позволяют полнее раскрыть образ Геральта и его взаимоотношений с другими героями или как-то освещают деяния ведьмака, влияющие на политическое положение Севера.
Прочие побочные задания рассматриваю лишь в том случае, если при их выполнении обнаруживаются интересные мелочи, которые можно пропустить при прохождении игры. Квест «Скачки Эразма Вегельбуда» – именно такой случай.
Взять приглашение на эти скачки можно на площади Иерарха. Прибыв на ипподром перед скачками, соблюдая приличия, желательно поговорить с графиней Ингрид Вегельбуд, самолично почтившей своим присутствием это спортивное мероприятие.
Во время регистрации на участие в заездах можно узнать у распорядителя историю возникновения этих скачек, а заодно составить представление об их устроителе – вдове покойного графа Эразма Вегельбуда.
Выяснится, что бывший муж Ингрид был человеком азартным, которому чертовски фартило в жизни. Это достаточно редко случается с людьми такого склада, но так уж, видимо, звёзды расположились. Сколотив огромное богатство игрой в карты, он, после нелепой, трагической кончины, оставил его в наследство супруге. Никому не известно, удалось ли Эразму опровергнуть известную всем поговорку: "Везёт в карты – не везёт в любви", но с женой ему тоже явно повезло. При жизни мужа она старалась не путаться в его делах, а после смерти, даже приумножила полученное состояние.
Согласно последней воли Эразма, Ингрид построила неподалеку от имения ипподром, разумно решив, что гораздо проще зарабатывать на риске других, чем рисковать самой. Более того, будучи предусмотрительнее своего супруга, она вложила часть средств и в реальный сектор экономики, построив цех по производству благовоний и духов, обеспечив этим свою монополию в Новиграде, а также сопредельных регионах. Всё это в купе давало возможность не только безбедно жить всей семье Вегельбудов, но каждый год устраивать грандиозные балы, на зависть всей аристократии города.
Практичность хозяйки ипподрома видна даже в диалоге с Геральтом. Она посетовала, что никто не может выиграть на скачках у лучшего жокея, Люка Вегельбуда, кузена её сына Альберта. Ведь неожиданный проигрыш неизменного фаворита скачек принёс бы ипподрому большой доход, и Геральт, в этом плане, мог стать той тёмной лошадкой, которая вполне могла это сделать.
Надо сказать, что Люк – личность весьма неприятного обхождения, который в это время по праву родства находится рядом с графиней в господской ложе, вполне достоин того, чтобы "получить по носу". И ведьмак с большим удовольствием может это сделать.
Для этого нужно выиграть все заезды.
Да, простят истинные знатоки скачек "Дикой Охоты" мои замечания по этому поводу, но для того, чтобы уверено чувствовать себя в конном бою, а тем паче, не выглядеть бледно на будущем рыцарском турнире в Туссенте, необходимы мастерские навыки управлением лошадью. И участие в конных скачках для этого просто необходимы.
Выиграть в один присест скачки Эразма Вегельбуда не просто. В отличие от прочих конных состязаний в игре, каждый из трёх заездов проводится по индивидуальной трассе. Последний, самый сложный, имеет конфигурацию в виде восьмёрки.
Перед началом заездов можно немного потренироваться в условиях приближенных к "боевым". На круге (зеленого цвета) в это время находятся несколько жокеев. Присоединившись к ним, можно оценить возможности Плотвы и свои собственные, в реальном деле. Уверяю – это будет очень интересно и показательно.
Единственный недостаток этого квеста в том, что по итогу, не получится получить моральное удовлетворение, узнав мнение о своих победах самой графини Ингрид. Решающий, третий заезд, в любом случае закончится поздно вечером, когда хозяйки уже не будет на трибуне. А было бы неплохо узнать её мнение.
Я попробовал после скачек найти её на территории закрытого поместья, несанкционированно проникнув туда (как это сделать можно узнать из моей статьи "Ведьмак 3: Новиград. Поместье Вегельбудов. Взгляд за кулисы"), но, увы, общаться по теме она не стала. А жаль!..
Неужели создателям игры трудно было закончить диалог с ней, например, следующим образом:
Ингрид: – Блестящая победа, ведьмак! Наконец, хоть кто-то утёр нос этому Люку!..
Геральт: – Спасибо, графиня! Люк – конечно, прекрасный жокей, но моя Плотва об этом не знала.
Ингрид: – Не скромничай, ты был великолепен! Победить вчистую в трёх заездах подряд не каждый сможет! Благодаря тебе сегодняшний день принёс неплохой доход моему ипподрому, ведь большинство было абсолютно уверено в победе нашего фаворита. Прими мою признательность, заслуженную славу и призы.
*******
Попав в имение Вегельбудов, можно послушать уникальные диалоги местной прислуги. Иным способом этого сделать никак не получится.
И узнать отношение к своей работе местных садовников. Что-то мне это очень напоминает: по×уисты всех миров, времён и народов – одинаковы: "И так сойдёт".
После победы в третьем заезде к ведьмаку подойдёт человек Тесака и вручит письмо следующего содержания:
Чтобы успешно закончить квест, нужно поучаствовать ещё в одних скачках.
Палио – престижные скачки местного криминалитета. И призовые здесь немалые – 700 новиградских крон, так что отказываться – грех. Перед началом разговора с Тесаком не забудьте надеть на Плотву призовое седло, выигранное у Вегельбудов.
Трасса имеет сложную конфигурацию, створы по ходу гонки очень узкие, и любая ошибка грозит обидным проигрышем. Потому предлагаю вашему вниманию схему трассы для ознакомления.
На старте Палио будут лично присутствовать Тесак и Король Нищих, от Сиги Ройвена – только его наездник.
Если предварительно познакомиться на местности с трассой скачек, то выиграть можно с первого раза. В другом случае – удачи!..
Получите солидный куш, и квест выполнен с блеском!.. Поздравляю!